新建2024-03-31

ADDITIONS:

新增内容:

  • added more wiremill recipes for different wire sizes

    现在线材轧机能够处理更多尺寸的导线了。

  • made rubber saplings & leaves compostable

    现在橡胶树苗橡胶树叶可用于填充堆肥桶了。

  • made spray paint able to paint multiple blocks in a chain if crouching

    现在玩家在潜行状态下可以通过喷漆罐来一次性给构成同一多方块机器结构的所有机器方块上色了。

  • added ability to use block/fluid tags in multiblock patterns

    多方块机器结构现在支持方块/流体标签了。

FIXES:

漏洞修复:

  • fix AMD driver error in LDlib

    修复了使用 LDLib 导致 AMD 显卡驱动错误的问题。

  • fixed bucket model

    修复了桶的模型。

  • fixed PA accepting multiblock machines

    修复了处理阵列支持多方块机器的问题。

  • fixed fluid pipes crashing when connected to other mods' blocks

    修复了流体管道与其他模组的方块相连时导致的崩溃问题。

  • fixed large DT outputs not being ordered

    现在蒸馏塔能够按顺序正常输出流体了。

  • fixed wooden brick form disappearing after use

    修复了木制砖模具在使用后消失的问题。

  • fixed pyrolyse oven not getting bonuses if recipe didn't overclock

    修复了热解炉在超频执行时,配方产率不提升的问题。

  • fixed shovels crashing if somehow used to path air

    修复了会试图对空气使用而崩溃的问题。

  • fixed full spray paint cans rendering the bar as empty

    修复了满喷漆罐的纹理被渲染为空喷漆罐的问题。

CHANGES:

更改内容:

  • multi amp hatches no longer allow multiblocks to run higher tier recipes

    现在高电流的能源仓不再会使多方块机器处理高电压等级的配方了。

  • made dynamic data- and resourcepacks appear in the pack list(s)

    现在模组的动态数据包和资源包会显示在列表中了。

  • Use a grid-based UI for the multiblock part switcher

    现在多方块组件切换栏使用网格化 UI。


2024-03-25

ADDITIONS:

新增内容:

  • add Curios slot for magnets

  • add compass pages for coke oven, EBF, large boiler

    为多方块机器焦炉电力高炉大型锅炉新增指南页面。

  • add collapsible entry for ore blocks in REI

    现在 REI 中的矿石能够被折叠了。

FIXES:

漏洞修复:

  • fix proxy recipes not being found

    修复了找不到代理配方的问题。

  • add dimension requirements for fluid veins

    为地下油田新增维度需求。

  • fix world accelerator block entity duplication and/or voiding

    修复了世界加速器的方块实体偶尔重复及缺失的问题。

  • fix multi-amp transformer capacity

    现在变压器可以正常工作了。

  • fix machines not connecting to already placed cables

    修复了机器方块不会与已放置的线缆连接的问题。

  • fix battery buffers allowing stacked batteries

    修复了允许在电池箱中放入堆叠的电池的问题。

  • fix bucket emptying behavior

    优化了桶的清空行为。

  • fix item collector behavior

    现在物品收集器可以正常工作了。

  • fix issues with EMI integration

    修复了 EMI 的集成相关问题。

  • fix ConcurrentModificationException in recipe conditions

    修复了配方中的 ConcurrentModificationException 异常。

  • fix large boiler fuel consumption and steam output display

    更正了大型锅炉的燃料消耗与蒸汽产出速率显示。

  • fix descriptions for impure ore cauldron actions

    更正了利用炼药锅处理含杂粉的提示文本。

  • fix item tooltip performance issues

    修复了工具提示的性能问题。

  • fix KJS not being able to remove GT tags

    修复了利用 KubeJS 无法移除 GT 标签的问题。

  • improve performance in the JEI integration by caching recipe UI size

    通过缓存配方 UI 大小来提高 JEI 集成的性能。

  • improve ingredient lookup performance

    优化了原料的查找算法。

  • fix bucket model

    修复了桶的模型。

  • fix chainsaw durability consumption

    修复了链锯耐久消耗异常的问题。

  • fix large miner crashes

    修复了由大型采矿机所引发的崩溃问题。

  • fix fluid drilling rig EU/t usage and add extra tooltips

    修复了流体钻机的运行功率显示,并添加额外的工具提示。

  • fix distinct bus mode not working with ghost circuits

    修复了远距离传输总线不兼容幽灵电路的问题。

  • fix item filter mode resetting every time the UI is opened

    修复了每次打开 UI 时会重置物品过滤卡模式的问题。

  • fix pumps inserting the same fluid into more than one slot

    修复了单次运行会将同种流体储入多个流体槽位的问题。

  • fix pump/conveyor covers and other machines being able to extract from a creative tank's internal slot

    修复了电动泵覆盖板、传送带覆盖板,以及其他能够从创造量子缸的内部槽位中提取物品或流体的机器的运行机制。

  • fix startup crash when creating custom coils using KJS

    修复了使用 KubeJS 创建自定义线圈方块时导致的崩溃问题。

CHANGES:

更改内容:

  • updated Russian and Chinese translations

    更新了俄语和简体中文语言文件。

  • buff the large miner's fortune level

    提升了大型采矿机的时运魔咒等级。

  • removed async recipe searching, as it's no longer necessary

    因不再必需,故移除了异步配方搜索机制。

  • make UI titlebars only scroll/roll when hovering over them

    现在 UI 界面的标题栏仅会在鼠标悬停于其上时滚动。

2024-02-12

    FIXES:

    • fixed processing array being unable to form

    2024-02-12

    ADDITIONS:

    • added Creative Chest, Creative Tank

    • added a title bar and new multiblock part selector to machine UIs

    • added world accelerators

    FIXES:

    • fixed crashes related to KubeJS recipe loading

    • fixed ore block maceration not working

    • fixed high tier tools (duranium, neutronium) not working

    • fixed electric furnace / multismelter recipes not working

    • fixed transformers always having 1A storage

    CHANGES:

    • replaced Tungstensteel coils with RTM-Alloy coils

    • updated Russian and Chinese translations

    2024-02-06

    ADDITIONS:

    • in-world multiblock preview

    • all machines now have an overclocking logic by default

    • added a way to change a ToolProperty's types

    • added a way for tools to have "subtypes", eg LV wrench -> wrench

    • made KJS recipes able to have subrecipes, like DT -> distillery

    • added "setMaterialSecondaryARGB" for changing a material's secondary color

    FIXES:

    • fixed cover placement on pipes picking a random face

    • fixed custom fluid textures not working

    • fixed power being transfered through nonconnected pipes

    • fixed the planks TagPrefix

    • fixed rubber logs not being burnable

    • fixed crash when registering fluids

    • fixed steam miner venting every tick, and not consuming any steam

    • fixed machine UI layout sometimes being offcenter

    • fixed electric tools getting -1/-1 energy when changing the tool head

    CHANGES:

    • deprecated the PA for removal in a future update.

    • made recipe lookup be 500-900% faster!

    • combined cover configuration UI and output configuration UI into one

    2024-01-31

    FIXES:

    漏洞修复:

    • fixed crash when opening a GUI with many slots

      修复了试图打开拥有大量物品格的 GUI 界面时导致的崩溃问题。

    2024-01-31

    CHANGES:

    更改内容:

    • remade machine GUIs

      重做了机器 GUI 界面。

      • added tabs for auto IO, covers instead of the old popup windows

        为自定义 I/O 功能新增了独立的选项卡,而不再沿用旧的弹出按钮。

      • removed the dark backround from machines

        移除了机器 GUI 界面的暗色背景。

    • added custom durability & energy bars for items, tools

      为相关工具新增了自定义的耐久条和电力条。

    • removed deprecated GTRegistries.MATERIALS

      移除了 GTRegistries.MATERIALS。

      • use GTMaterialRegistry.getRegisteredMaterials() if you want to loop over all materials in KubeJS

        若需遍历由 KJS 新增的所有材料种类,请使用 GTMaterialRegistry.getRegisteredMaterials();

      • use GTMaterialRegistry.getMaterial('modid:material') if you want to get a specific material in KJS

        若需获取 KJS 新增的某种特定材料种类,请使用 GTMaterialRegistry.getMaterial('modid:material')。

    • added KJS binding for ToolProperty so you can add tools to materials easier

      为 ToolProperty 添加了 KJS 绑定,因此可以更容易地为一种材料添加工具了。

    • remade how pipes are implemented

      重制了各类管道的实现方式。

      • WARNING: YOU MAY NEED TO REBUILD YOUR PIPE NETWORKS

        注意:你可能需要为此重新搭建你的管道网络!

    • fixed long distance pipes not being mineable

      修复了长距离物品管道长距离流体管道无法被挖掘的问题。

    FIXES:

    漏洞修复:

    • fixed blocks requiring a tier above the usual to mine them

      修复了方块需要比通常状况下更高一级的挖掘等级来破坏的问题。

    • fixed material items' overlay layer being colored wrong

      修复了材料物品的纹理上色异常的问题。

    • fixed all chest loot having NBT applied to it

      修复了所有箱子战利品带有 NBT 标签的问题。

    • fixed drill body texture being colored wrong

      修复了钻头的纹理上色异常的问题。

    • fixed addon lang generator failing if you try to override an autogenerated value

      修复了试图重写自动生成的值从而导致的附属内容的语言生成器失效的问题。

    • fixed bed recipes with harderMiscRecipes config being enabled

      现在的合成配方也会受到 "harderMiscRecipes" 配置选项的影响。

    • fixed crash with JEI

      修复了与 JEI 同时安装时导致的崩溃问题。

    2024-01-22

    FIXES:

    漏洞修复:

    • fixed the processing array overclocking past its maximum input energy

      修复了处理阵列的超频电压超过最大输入功率的问题。

    • fixed a crash when hard redstone recipes are enabled

      修复了当 "hardRedstoneRecipes" 配置选项启用时产生的崩溃问题。

    • removed duplicate fluid drilling rig recipes

      移除了重复的流体钻机制造配方。

    • fixed the ore prospector showing aluminium for most ores

      修复了探矿仪将绝大多数类型的矿石都视作铝矿石的问题。

    2024-01-22

    ADDITIONS & CHANGES:

    新增与更改内容:

    • added electric tools

      新增电力工具。

    • added some validation for the KubeJS ore TagPrefix builder

      KubeJS 的矿物 TagPrefix 生成器添加了一些验证功能。

    • added recipes for clearing NBT

      新增去除 NBT 的配方。

    • added support for more material colors

      新增对更多材料颜色的支持。

    • added minecart wheels

      加入矿车车轮。

    • rebalanced some early-game fluid pipes

      重新平衡了前期的流体管道

    • improved Russian and Chinese translations

      改善俄语与简体中文语言文件。

    • added chest loot

      新增战利品箱。

    • added flint tools

      新增燧石工具。

    FIXES:

    漏洞修复:

    • fixed distinct buses not working after reloading the world

      修复了在重载世界后特定总线无法工作的问题。

    • fixed overclocking for the processing array

      修复了处理阵列的超频问题。

    • fixed active transformer not moving energy in certain situations

      修复了有源变压器在特定情况下无法传输能量的问题。

    • fixed laser pipes not working

      修复了激光管道无法工作的问题。

    • fixed crashes related to several configuration options

      修复了与几个配置选项有关的一些崩溃。

    • fixed block culling for frame blocks

      修复了方块删除边方块的问题。

    • fixed config initializing twice in certain situations

      修复了在特定情况下配置文件二次初始化的问题。

    • removed extra outputs from macerating raw ores (the multiplier is already applied while mining)

      取消了研磨粗矿时的额外输出(增产乘数已经在挖矿的时候有了)。

    • added missing hard recipes when their respective config options are enabled

      新增了当配置文件打开时遗失的更难配方。

    • added missing muffler hatch to the cracker's multiblock preview

      裂化机的多方块预览中补充了遗失的消声仓

    2024-01-18

    we have dropped supporting fabric as the maintenance burden was high, and only around 1% of the playerbase used it.

    因维护负担过高,且仅有大约百分之一的玩家在使用,我们已经放弃了对 Fabric 的支持。

    "you are dead" - Engineer TF2

    “你已死”- Engineer TF2

    • FIXES:

      漏洞修复:

      • fixed hoes not being able to hoe the ground

        修复了无法耕地的问题。

      • fixed EMI crashes when clicking in a GT crate and when viewing recipes from the crafting tree

        修复了当在板条箱中在合成树里预览合成表时 EMI 崩溃的问题。

      • fixed issues with tool repairing (infinitely duping tool repair recipe, electric tools can be repaired... etc.)

        修复了工具修复方面的各种问题(无限复制工具,电动工具也可以被修理,等等)。

      • remade how ore blocks are rendered

        重制了矿物的渲染方式。

        • removes xray from block selection outline

          移除了矿物被选中时外圈的透视效果。

        • fixes ores being transparent underwater sometimes

          修复了矿物有时在水底会变得透明的问题。

        • fixes some other issues with ore models

          修复了矿物模型的一些其他问题。

      • fixed structure blocks not being able to rotate GT machines

        修复了结构方块无法旋转格雷机器的问题。

      • fixed conveyor covers on pipes not working before looking at the pipe

        修复了传送带被安装在流体管道上在看流体管道前不工作的问题。

      • fixed transfer amounts when using tag filters in robot arms and fluid regulators

        修复了当加上标签过滤器时机械臂流体校准器的转运数量。

      • fixed surface indicators generating if the ore vein's center would have generated above ground

        修复了如果矿脉中心生成在地面以上依然会有表层指示矿石生成的问题。

      • allow energy detector covers to be placed on power substations

        允许能量探测覆盖板被安装在蓄能变电站上。

      • reduced the firebox requirement on large boilers from 4 to 3 after recently requiring a maintenance hatch

        在最近需要维护仓后,大型锅炉从需要 4 个燃烧室减少为 3 个。

    • ADDITIONS:

      新增内容:

      • full chinese translations of every compass page

        在每个指南页中都有完整的中文翻译。

      • added the 2nd decimal to output chance tooltips

        在输出几率提示中增加第二位小数。

    • API CHANGES:

      API 更改内容:

      • remade the material registry to support custom namespaces

        重制材料注册表以支持自定义命名空间。

        • alleviates material conflicts

          减轻材料冲突。

        • made material colors, components modifiable

          使材料的颜色、成分可被修改。

        • deprecated IGTAddon#registerMaterials in favor of a MOD bus event

          弃用 IGTAddon#registerMaterials 改用 MOD 总线事件。

        • material items now register per-mod instead of all into GT's registry

          材料现在注册在每个模组下而非全部在格雷的注册表中;

        • they are still accessed through GTItems & GTBlocks, though

          不过,它们仍通过 GTItems 和 GTBlocks 访问。

        • materials' names are now autogenerated for you, don't have to register them yourself anymore. except if you want to override one.

          材料的名字现在可以自动为你生成,不在需要你自己来注册它们了,除非你想要覆盖某个材料。

      • any TagPrefix can now have a block!

        任何一个 TagPrefix 现在都可以有个方块!

      • remade how ore stone types are registered (cleaner now. no need to call so many builder methods yourself.)

        重制了矿物石头种类注册的方式(现在清楚多了,不再需要你自己挂起一大堆的建造方法)。

      • removed TagPrefix.LoaderType as we only support forge now.

        移除 TagPrefix.LoaderType,只因我们现在仅支持 Forge。

      • moved GTRegistries#REGISTRATE to GTRegistration#REGISTRATE

        移动 GTRegistries#REGISTRATE 到 GTRegistration#REGISTRATE。

      • GTCEu#isHighTier() is now in GTCEuAPI#isHighTier()

        GTCEu#isHighTier() 现在为 GTCEuAPI#isHighTier()。

      • made addons able to set custom material amounts for any prefix + material combo.

        使得附属模组能为任何前缀+材料的组合设置自定义的材料数量。

        • do this in PostMaterialEvent

          在 PostMaterialEvent 中完成。

      • changed how ignoring a material registration with TagPrefix works, to allow other mods' items to be used as the replacement.

        更改了 TagPrefix 忽略材料注册的方式,以允许其他模组的物品作为替代。

        • this is done via using a Supplier<ItemLike> (for example () -> Items.ITEM_HERE) instead of the raw item/block instance.

          利用 Supplier<ItemLike>(比如,() -> Items.ITEM_HERE)实现,而不是原始的 item/block 实例。

    2024-01-08
    1.0.20.b
    • fix tools deleting chest loot

      修复了战利品箱中的工具相关问题。

    • add way for addons to register custom ore veins

      为附属模组新增了注册自定义矿脉的方式。

    • fix addon tooltype registration issue where tagging methods were inaccessible

      修复了附属模组的工具类型注册过程中无法访问标记方法的问题。

    • add solar steam boilers

      新增太阳能锅炉。

    • fix wirecutters not being usable whilst sneaking

      修复了剪线钳在玩家处于潜行状态下无法正常使用的问题。

    • change IV tooltip color to lighter blue for better readability

      调亮了电压等级为 IV 级的物品工具提示配色,以便阅读。

    2024-01-08
    1.0.20.a
    • adds the minimum required coil tier to EBF and ABS recipe view

      电力高炉合金冶炼炉新增最低线圈方块等级需求。

    • fixes the recipe book and REI not accepting tools

      修复了配方书和 REI 的配方查看界面与 GT 工具不兼容的问题。

    • fixes random items getting NBT

      修复了 NBT 数据标签的随机生成问题。

    • fixes item viewers having duplicated items

      修复了物品列表界面中存在重复物品的问题。

    • updates GTM's dependencies internally

      在内部更新了 GTM 的依赖库。

    2024-01-07
    • WARNING: THIS RELEASE BREAKS MOST EXISTING TOOLS! The tool rework unfortunately requires some breaking changes. You will still have your tool items and may still use some of them in crafting recipes, but you will need to craft the ones you're actively using again to regain functionality.

      警告:更新至此版本将会破坏大多数现有存档中的 GT 工具!我们对这些工具作了重大的更新。玩家仍能够在合成配方中使用部分现存的工具,但是可能需要重新制作这些工具才能够完全恢复它们应有的功能。

    • Additions:

      新增内容:

      • port missing tooltips from 1.12

        补充了部分缺失的工具提示。

      • add maintenance to large boilers

        大型锅炉现在也需要维护了。

      • add shape info to all machines using coils

        为所有使用线圈方块的多方块机器补充结构信息。

      • mark multiblock info blocks as inputs for the recipe viewer pattern preview

        将多方块机器的控制器方块标记为配方预览界面中的输入原料。

      • add UHV+ electric motors

        新增电压等级为 UHV+ 的电动马达

      • add initial Russian translation

        内置俄语语言文件。

    • Tool Rework:

    • 工具功能更新:

      • revamps tools, bringing parity with 1.12 (except electric tools)

        将各种工具(电动工具除外)的属性均与 1.12 持平。

      • adds spades, an AOE shovel

        增加了一种新的工具——铲,一种能够一次性开采大片区域的

      • adds functionality to most tools that were missing it previously

        为大多数工具原有的功能都进行了补充。

      • colored crowbars

        为不同材料的撬棍纹理上色。

      • fixes some tools' block break times etc.

        调整了部分工具的挖掘速度。

      • brings parity with forge & fabric on some tool-related functionality

        基本同步了 Forge & Fabric 双端中的工具相关功能。

      • fixes some issues with crafting tools

        修复了工具合成时的一些漏洞。

      • AOE tools now work in creative mode

        工具的范围效果现在也适用于创造模式

      • wrenches now rotate blocks other than GT machines

        扳手现在也能够旋转非 GT 机器的方块了。

      • crowbars now rotate rail blocks

        为撬棍新增“铁路技工”属性,现在撬棍能够旋转铁轨类方块了。

      • plungers made from different rubbers now have different durabilities

        使用不同的橡胶类材料制成的搋子现在具有不同的耐久值。

    • Fixes:

      漏洞修复:

      • fixed certain ore veins being too small

        修复了一些矿脉尺寸过小的问题。

      • fix LuV prospector recipe

        修复了超级探矿仪(LuV)合成配方的一处错误。

      • fix EMI screen loading error

        修复了 EMI 界面加载错误的问题。

      • fix diodes being reset to 1A on chunk load

        修复当区块重载时,二极管的输入/输出电流上限被重置为 1 A 的漏洞。

      • fix diodes not being able to transfer more than 8A

        修复了二极管无法传输超过 8 A 的电流的问题。

      • fix surface rocks not breaking when their supporting block is broken

        修复了当表层岩石所依附的方块被破坏时,表层岩石不会随之被破坏的问题。

      • fix crash when placing pump covers on fluid pipes in certain cases

        修复了将电动泵覆盖板安装在流体管道的某个面时所导致的崩溃问题。

      • fix voiding mode not working in quantum tanks

        修复了流体销毁覆盖板进阶流体销毁覆盖板被安装在量子缸上时不工作的问题。

      • fix charger not dropping contents when broken

        修复了充电箱在被破坏时不掉落内容物的问题。

      • fix missing transfer size input in robot arms and fluid regulators, when a tag filter is used

        修复了机械臂流体校准器覆盖板中安装有流体标签过滤卡时,无法调整传输速率的问题。

    • Notes for addon devs:

      对附属开发者的注意事项:

      • GTItems.TOOL_ITEMS is now a table<Material, Type, Tool item> instead of the old <Tier, Type, Item>

        GTItems.TOOL_ITEMS 现在是一个 table<Material, Type, Tool item>,而不再是 table<Tier, Type, Item>。

      • torch placing with pickaxes is currently disabled as none of us can find a fix for it deleting the tool.

        使用放置火把的功能已被禁用,因为我们没能找到任何删除工具的修复方法。

    2024-01-02
    1.0.19.b
    • fix output hatches not being recognized

      现在输出仓能够被正常识别了。

    2024-01-01
    1.0.19.a
    • add missing recipe for fluid multi hatches

      补齐了多重流体输入仓所缺失的合成配方。

    2023-12-31
    • add quadruple and nonuple fluid hatches

      新增四重流体输入仓和九重流体输入仓。

    • add rock breaker recipes for basalt, blackstone and deepslate

      玄武岩黑石深板岩新增碎岩机配方。

    • add compass pages for material items and improve layout

      为材料的不同形态物品新增内置指南页面。

    • allow filling machines from EMI's recipe view

      允许通过 EMI 的配方查看页面来向机器中快捷放入原料。

    • allow setting a mining tool tag for custom ores using KubeJS

      允许利用 KubeJS 来对特定的矿石作出采集工具的限制。

    • language fixes and improvements

      对语言文件进行修复与改进。

    • fix floating ore indicators being generated in certain situations

      修复了表层岩石的自然生成异常问题。

    • fix connected textures for GCyM machines

      修复了 GCyM 中的连接纹理异常问题。

    • fix fluid pipes not selecting the best channel

      修复了流体管道内的流体不选择最佳线路传输的问题。

    • fix steam boilers not accepting creosote as a fuel

      修复了蒸汽锅炉不接受杂酚油作为燃料的问题。

    • fix power substation tooltip

      修复了蓄能变电站的工具提示。

    • fix multi smelters being able to run arc furnace recipes

      现在工业熔炉不再能够执行电弧炉配方了。

    • fix mining hammer durability

      修复了采矿锤的耐久度相关问题。

    • fix GT tool attack modifiers、

      修复了 GT 工具的攻击伤害修饰符异常问题。

    • fix crashes due to incomplete accesswidener config

      修复了不完整的 AccessWidener 配置所导致的崩溃问题。

    2023-05-12
    1.0.3-alpha

    NOTE: The Fabric version requires FabricAPI. Forge version has no other dependencies. LDLib is NOT needed anymore, this jar will work on its own.

    注意:对于 Fabric 版本,需要 Fabric API 作为前置模组;对于 Forge 版本则无需任何前置模组,LDLib 已经不被需要了,这是因为本模组内置了相关的内容。

    Additionally, this version should now work on Quilt, though there still may be issues, feel free to report!

    此外,这个版本理论上对 Quilt 版本而言也可以正常使用,但仍然可能存在问题,若发现请随时报告。

    Some highlights:

    一些重点

    • Most recipes have been added

      更多的配方被添加了;

    • Many issues with generators and steam machines have been fixed

      发电机与蒸汽机器的诸多问题被修复了;

    • Handful of new machine have been added, such as Primitive Pump, Steam Grinder/Oven, etc.

      增加了大量的新机器,例如原始水泵,蒸汽碾磨机与蒸汽炉等;

    • Most lang issues have been fixed

      诸多语言文本问题被修复了;

    • KubeJS compat has been redone to follow KJS format better

      KubeJS相关的内容被重做了,这是为了更好的贴合KubeJS的格式;

    • Ore Vein by @Yefancy in #7

      由 @Yefancy 在 #7 中新增了矿脉;

    • New SMD Textures by @mothmoss in #13

      由 @mothmoss 在 #13 中更新了贴片元件(SMD)的材质;

    • Handle translations that contain newlines or have multiple values by @lonevox in #15

      由 @lonevox 在 #15 中处理了带有换行符或具有多个值的翻译问题;

    • Updated programmed circuit and digital interface cover textures by @h3tR in #16

      由 @h3tR 在 #16 中更新了编程电路与数字接口覆盖板的材质;

    • texture maintenance by @CosmicNovaStar in #21

      由 @CosmicNovaStar 在 #21 中修复了材质上的问题;

    • Jappa Ingots by @mothmoss in #20

      由 @mothmoss 在 #20 中添加了对Jappa锭的支持;

    • newer SMD textures + diode & inductor texture by @h3tR in #22

      @h3tR 在 #22 中更新了贴片元件(SMD)与二极管和电感的材质;

    • boules, wafers, chips and capacitors oh my by @mothmoss in #26

      由 @mothmoss 在 #26 中添加了晶锭、晶圆、晶片与电容;

    • Clean up TagPrefix::getMaterialAmount by @Jorgsaa in #28

      由 @Jorgsaa 在 #28 中清理了TagPrefix::getMaterialAmount;

    • changed display png to a nice bluwu color by @mothmoss in #32

      由 @mothmoss 在 #32 中为一些贴图添加了更好的蓝色;

    • Replace usage Fabric API internals to allow for using quilt by @htmlcsjs in #29

      由 @htmlcsjs 在 #29 中更换了内置的Fabric API接口以允许模组使用Quilt;

    • Added missing textures by @Rundas01 in #27

      由 @Rundas01 在 #27 中为丢失贴图的物品添加了贴图;

    • Implemented Crates by @h3tR in #31

      由 @h3tR 在 #31 中添加了未完成的板条箱;

    • Tool hightlight by @Yefancy in #34

      由 @Yefancy 在 #34 中添加了工具高亮;

    • Texture ctm by @CosmicNovaStar in #35

      由 @CosmicNovaStar 在 #35 中添加了连接材质;

    • Machine abstraction rework by @Yefancy in #39

      由 @Yefancy 在 #39 中重做了机器的抽象化部分;

    • Remove usage of deprecated registry fields when using Forge by @Jorgsaa in #38

      由 @Jorgsaa 在 #38 中移除了对于Forge版本不推荐使用的注册表字段;

    • Start redoing tag prefix by @DStrand1 in #48

      由 @DStrand1 在 #48 中开始重做标记前缀;

    • Basic Jade integration (+minor REI cleanup) by @MaxNeedsSnacks in #46

      由 @MaxNeedsSnacks 在 #46 中添加了基本的宝石材料的集成(以及小规模的REI清理);

    • Fix lang on materials by @TechLord22 in #49

      由 @TechLord22 在 #49 中修复了材料的语言文件的问题;

    • Made registering stuff be slightly more aligned with KJS standard by @screret in #59

      由 @screret 在 #59 中使得注册表与KubeJS标准在一部分上保持一致;

    • @mothmoss made their first contribution in #13

      @mothmoss 在 #13 中做出了他们的第一次贡献;

    • @TechLord22 made their first contribution in #14

      @TechLord22 在 #14 中做出了他们的第一次贡献;

    • @lonevox made their first contribution in #15

      @lonevox 在 #15 中做出了他们的第一次贡献;

    • @h3tR made their first contribution in #16

      @h3tR 在 #16 中做出了他们的第一次贡献;

    • @CosmicNovaStar made their first contribution in #21

      @CosmicNovaStar 在 #21 中做出了他们的第一次贡献;

    • @Jorgsaa made their first contribution in #28

      @Jorgsaa 在 #28 中做出了他们的第一次贡献;

    • @htmlcsjs made their first contribution in #29

      @htmlcsjs 在 #29 中做出了他们的第一次贡献;

    • @Rundas01 made their first contribution in #27

      @Rundas01 在 #27 中做出了他们的第一次贡献;

    • @MaxNeedsSnacks made their first contribution in #46

      @MaxNeedsSnacks 在 #46 中做出了他们的第一次贡献;

    • @screret made their first contribution in #59

      @screret 在 #59 中做出了他们的第一次贡献。

    你已经到达了世界的尽头..
    新建2023-12-19
    1.0.18.a
    • fix bedrock ores not generating

      现在基岩基底矿石能够正常生成了。

    2023-12-19
    • add preliminary second layer textures to ores, for better visibility

      为矿石添加了第二层纹理,以使其可见度更高。

    • fix crash on loading a world when GT is installed without other mods

      修复了本模组未与其它模组一同安装时加载世界的崩溃问题。

    • fix superscript 1

      上标数字 1(“¹”)现在能够正常显示了。

    • fix EBF always using max overclock

      修复了电力高炉始终以最高电压超频执行配方的问题。

    • fix wrong ALL_TICK_INPUTS recipe key for KJS

      修复了 KubeJS 中有关 ALL_TICK_INPUTS 的异常。

    • fix XEI compat

      修复了与 JEI/REI 等模组相关的兼容性问题。

    • improve ore generation KubeJS API

      更新了 KubeJS API 的矿石生成器。

    2023-12-04
    • add solar panels

      新增太阳能板。

    • add shimmer integration for bloom effects

      微光所提供的特效提供兼容。

    • add most of the secondary colors to material items

      为大部分的材料补充了次要颜色(secondaryColor)属性。

    • add man-made compass pages

      更新部分人工编写的指南页面。

    • add ore indicators

      新增表层岩石,现在会自然生成在矿脉生成处的地表位置。

    • bump the ldlib version up

      更新 LDLib 版本。

    • reduce nesting of generated tags

      优化方块/物品标签格式。

    • improve zh-cn Localization

      更新简体中文语言文件。

    • fix missing items for Ruridit and Ultimet

      补齐了钌铱合金哈氏合金材料的部分缺失物品。

    • fix steam boiler being ble to accept steam

      修复蒸汽熔炉的蒸汽交互问题。

    • fix changing parallel amount not updating the recipe

      修复了更改并行处理数量时配方更新不及时的问题。

    • fix preview data precision while sodium/rubidium/embeddium installed

      修复了安装Embeddium 时预览数据的精度问题。

    • fix language issues

      修复了部分语言文件的漏洞。

    • fix item filter mode button in filter covers

      修复了物品过滤卡的按钮重叠问题。

    2023-11-23
    • add power substation

      新增蓄能变电站。

    • add ore vein diagram

      新增矿脉生成信息页面。

    • add fluid vein diagram

      新增基岩流体生成信息页面。

    • add man-made compass pages for all tools

      为所有的工具添加内置指南页面。

    • add tests for better quality control in the future

      为未来的模组优化做准备。

    • fix ore processing diagram

      修复矿物处理流程图页面。

    • fix GT tools not doing the tooltype-specific things like making paths

      修复了某些工具的功能与原版不契合的问题,例如锹无法制造草径。

    • fix small distillery recipes

      修正了部分蒸馏室配方。

    • fix High Power Casing recipe

      修正了 High Power Casing 的制造配方。

    • fix performance issue for wire/pipe item rendering

      修复了部分线缆以及管道的物品纹理渲染问题。

    • fix missing back texture on covers

      修复了覆盖板的背面纹理缺失的问题。

    • fix empty/equal drums not being stackable (requires placing and breaking affected items the first time)

      修复了空桶或所储流体完全相同的桶无法堆叠的问题。该漏洞需要通过手动放置并破坏存在该问题的桶来修复。

    • always enable VBO cache for multis previews + add config option to disable it

       始终为多预览启用 VBO 缓存,并新增了一个新的配置选项来允许玩家禁用该功能。

    2023-11-13
    1.0.15.a
    • fix crash on startup due to inaccessible method

      修复了由一个无法访问的方法而导致的游戏启动过程中崩溃的问题。

    • fix circuits in parallel recipes

      修复了并行控制仓中的编程电路配置值异常问题。

    • update EMI ore processing page

      更新矿物处理流程页面。

    2023-11-13
    • Bump ldlib version for better compass

      更新 LDlib 版本以适应更好的指南功能。

    • add initial compass content

      为内置指南功能新增正文内容。正文内容引用自 MC 百科,欢迎诸位玩家共同完善 1.19+ 的资料!

    • inject models for items and blocks

      为新的方块和物品加入模型。

    • add manual IO mode on covers

      为覆盖板新增特殊 I/O 模式。

    • add temperature tooltip for small steam boilers

      为小型蒸汽锅炉新增温度提示。

    • return covers to inventory on crowbar use, instead of dropping them

      当手持撬棍来与机器表面的覆盖板交互时,覆盖板将直接进入玩家的物品栏,而并非成为掉落物。

    • allow singleblock generators to face up

      允许单方块发电机正面朝上。

    • allow tools to use their last durability point

      工具将在耐久为 0 的情况下继续使用一次时损坏。

    • fix lag with pattern checking

      修复由多方块结构判定而导致的服务端延迟现象。

    • fix the Machine mode selector

      修复机器模式选择器。

    • fix several missing recipes

      补全了多个缺失的配方。

    • fix small steam boilers not producing steam

      使单方块的蒸汽燃料锅炉能够正常产出蒸汽。

    • fix wrong temperatures in the UI

      修正 UI 界面中错误的温度显示。

    • fix item pipes stopping transfer after their transfer rate per second has been reached once

      修复物品管道受传输速率限制而产生的传输功能异常问题。

    • fix capability IO directions

      优化输入与输出机制。

    • fix laser pipes not connecting to hatches

      修复 Laser Pipe 无法与 Laser Hatch 连接的问题。

    • fix diodes and hulls being counted as energy input in cleanrooms

      修复二极管和机器外壳在超净间结构中被误视作能量输入端的问题。

    2023-11-05
    1.0.14.a
    • Bump ldlib version up

      更新 LDlib 版本。

    • Fix incorrect maximum voltage for multiblocks

      修正多方块机器的最大可执行电压。

    • Fix crash on startup for 1.19

      修复 1.19.x 版本中模组加载过程的崩溃问题。

    • Fix LP steam machines not running slower than HP steam machines

      修复低压蒸汽机器的运行速度等同于高压蒸汽机器的问题。

    • Add missing recipe for item voiding cover

      补充物品销毁覆盖板所缺失的合成配方。

    • Add circuit 2 to recipe for monocrystalline silicon boule

      单晶硅配方的执行现在需要相应的配置值。

    • Make protected methods in TagPrefix public

      TagPrefix 成员变量修饰为 protected

    2023-11-04
    • Add ME stocking input bus/hatch, ME output bus/hatch

      应用能源2同时安装时,添加 ME 物品总线和 ME 流体仓。

    • add laser cables

      添加光导纤维。

    • add high-tier content config option

      为更高电压等级的内容新增相应的配置选项。

    • add ore processing chart recipeviewer page

      新增矿石处理图表配方查看器页面。

    • make manual compression recipes be shaped

      在工作台中的压缩材料粉配方由无序更改为有序。

    • switch certus quartz material amount to 4

      合成赛特斯石英块的赛特斯石英数量调整为 4 个。

    2023-10-29
    1.0.13.e
    • fix transfer + fix ldlib

      更新 LDlib 相关功能。

    • fix fluid slot overflow

      修复偶尔出现的流体格溢出问题。

    • fix assembly line recipe handling

      修复装配线的配方处理机制。

    • update zh_cn lang

      更新简体中文语言文件。

    • fix stone ores having broken translations

      修复以石头为基底的矿石,本地化名称显示异常的问题。

    2023-10-26
    1.0.13.d
    • fix tools only accepting digger enchantments

      修复工具只能够接受挖掘类魔咒的问题。

    • fix stone, netherrack, hay being craftable to 9 dust in a crafting table

      石头下界岩干草块现在无法被直接分解成 9 个相应粉了。

    • fix machines sometimes crashing when auto-output is toggled rapidly, resulting in it being enabled but no output side being set

      修复因快速切换自动输出模式而导致机器被启用却不存在输出端的问题。

    • fix SoundEntryProvider always placing the JSON in /assets/gtceu/sounds.json

      修复 SoundEntryProvider 运作异常的问题。

    • add material tooltips for non-GT items

      为属于格雷材料的非格雷物品添加工具提示。

    • add KJS binding for ChemicalHelper

      KubeJS 提供 ChemicalHelper 相关兼容。

    2023-10-22
    1.0.13.c
    • fix feature order cycle on fabric

    • make some API methods more addon dev friendly

    • add tags for all purified/refined ores

    2023-10-17
    1.0.13.b
    • fix fluid pipe throughput being too low

      修正流体管道的传输速率。

    • fix super tank & quantum tank amount being displayed incorrectly on fabric

      修复超级缸和量子缸在 Fabric 下所存储的流体量显示异常的问题。

    • fix wires not being colored

      使线缆的纹理能够显示为正确的颜色。

    • fix large boiler not resuming work after being unloaded

      修复大型锅炉在失效后无法恢复工作的问题。

    • fix large distillery and some GCyM machines not forming

      大型分馏蒸馏塔以及一些 GCYM 中的机器现在能够正常成型。

    • fix some missing / unnecessary mixer recipes, glass vial material amount, melon maceration

      修正一些缺失或非必要的搅拌机配方、玻璃单元需求数量以及西瓜片的研磨配方。

    • fix server crashes on multiblock recipe map modification

      修复因试图修改多方块机器的 RecipeMap 而导致的服务端崩溃问题。

    • fix distinct bus mode not working with circuits config

      修复已配置电路插槽的输入总线中总线隔离功能失效的问题。

    • fix placement issues when using the terminal to build a multiblock

      修复因通过终端来搭建多方块机器而导致的异常的方块替换问题。

    • fix cherry and bamboo recipes not being affected by the harderWoodRecipes config

      修复与樱花木以及竹子相关的配方不受 harderWoodRecipes 配置选项影响的问题

    • fix spray cans being unable to color vanilla blocks

      修复喷漆罐无法为原版方块上色的问题。

    • add KubeJS bindings for GTFluidStorageKeys, GTFluidState, PropertyKey

      KubeJS 提供与 GTFluidStorageKeys, GTFluidState, PropertyKey 相关的兼容。

    2023-10-11
    1.0.13.a
    • add tooltip to item pipes

      为物品管道新增工具提示。

    • fix small distillery recipes missing

      修复蒸馏室配方缺失的问题。

    • fix multi smelter being able to run centrifuge recipes

      修复工业熔炉能够执行热力离心机配方的问题。

    • fix machines not being silenced/muffled when right-clicking with a hammer

      手持锻造锤与机器交互能够使其静音。

    • fix machine controller using the redstone signal from adjacent block's wrong side

      使多方块机器控制器方块能够正确接收红石信号。

    • fix onChanged() not being thread-safe

      onChanged() 现在是线程安全的。

    2023-10-05
    • add item pipes

      新增物品管道。

    • add long distance pipelines

      加入 Long Distance Item Pipeline 和 Long Distance Fluid Pipeline。

    • fix crash when joining servers

      修复因加入服务器而导致的崩溃问题。

    • fix pipe covers not having collision

      修复安装在管道表面的覆盖板没有碰撞箱的问题。

    • add oilsands veins

      新增油砂矿脉。

    • fix machines sometimes losing NBT

      修复机器因某些原因而缺失 NBT 数据的问题。

    • fix large mixer using the wrong casing

      大型搅拌机现在由正确的框架构成。

    2023-10-02
    1.0.12.g
    • fix custom veins not working in non-vanilla dimensions

      修复自定义矿脉在非原版维度无法自然生成的问题。

    • fix large miners not macerating ores properly

      修复大型采矿场的自动研磨功能异常的问题。

    • fix the turbines' generation being off by factor of turbine efficiency

      修复大型涡轮的涡轮效率计算问题。

    • fix recipes not working when a world is loaded for the first time

      修复当世界首次加载时配方异常的问题。

    • fix mipmapping issue

      修复 Mipmap 功能相关问题。

    • fix the watertight steel mixer recipe

      修正防水钢锭在搅拌机中的混合配方。

    • fix fabric fluid textures

      修复 Fabric 下的流体纹理异常问题。

    • add fluid ingredients for fluid input/output unification

      为实现流体输入和输出的统一而添加部分流体原料。

    2023-09-26
    1.0.12.f
    • add tooltip infos for fluid pipes

      为流体管道新增工具提示。

    • fix oregen in non-vanilla dimensions not working at all

      使矿脉能够生成于非原版维度中。

    • fix UHV+ energy not functioning as intended

      修复电压等级为 UHV 及以上等级的电网运行机制。

    • fix unification of glass lenses and such

      使玻璃透镜等物品统一化。

    • fix the name of the EV sensor

      修正 EV 传感器的名称。

    • fix large variants of machines not allowing any blocks except air in some places where they should've

      修复了一些多方块形态的机器结构中的部分位置不允许出现除空气外的任何方块的漏洞。

    • fix large miner running with exactly 0 EU in inputs

      修复大型采矿场不通电也能运行的问题。

    • fix ores only generating in a single layer per chunk

      修复矿石只会在每个区块中生成一层的问题。

    • fix "standard"-shaped veins only generating 1 block

      修复造型为 "standard" 的矿脉每处仅生成一个矿石的问题。

    • make ore veins' dimensions be based on dimension id instead of dimension type id

      矿脉生成的维度判定现在基于维度 ID,而不再是维度类型 ID。

    2023-09-22
    1.0.12.e
    • fix crash in oregen caused by trying to place blocks outside the world

      修复因试图将矿脉生成于世界之外的位置而导致的崩溃情况。

    2023-09-22
    1.0.12.d
    • fix issue in tag loading causing some recipes to behave unexpectedly

      修复因标签加载而导致部分配方表现异常的问题。

    • fix unification info being kept between reloads

      修复在重新加载前后保留一致信息的问题。

    • fix worldgen, veins now generate as they should have been

      修复世界生成与矿脉生成过程中存在的一些问题。

    • fix tool tiers being broken

      修复工具等级机制。

    2023-09-20
    1.0.12.c
    • fix recipes not loading if a KJS recipe event exists

      修复当 KubeJS 中的配方事件存在时模组本体配方不加载的问题。

    • set blocks' loot tables to block paramset to improve compatibility

      将方块的战利品表设置为方块集以提高兼容性。

    • fix PA recipe issue

      修复处理阵列的配方异常问题。

    • make impure dusts/crushed ores/etc washable in cauldron

      使粉碎矿石、洁净粉和含杂粉可被扔进盛有水的炼药锅进行清洗。

    2023-09-18
    1.0.12.b
    • always align ore veins to the center of a chunk

      将矿脉生成位置锚定在区块中心位置。

    • restrict ore vein generation to the 3x3 chunks allowed for feature placement

      将矿脉生成位置限制在允许生成地物的 3 × 3 的区块范围内。

    • fix GCYM multiblock shapes

      修复部分 GCYM 中的多方块机器结构。

    • actually fix gem lenses hopefully

      修复透镜所存在的问题。

    2023-09-16
    • add Gregicality Multiblocks content

      合并 GCYM 内容。

    • fix worldgen deadlock via too large veins

      修复因矿脉数量过多而导致的世界生成器异常。

    • add support for multiple recipe types on a single machine

      使单台机器能够执行多种类型的配方。

    • fix battery buffer not dropping batteries

      修复电池箱内容物的掉落问题。

    • added ability for KJS to clone existing vein generators

      允许通过 KubeJS 克隆已有的矿脉生成器。

    • added ability to create CTM renderer blocks from KJS

      允许通过 KubeJS 创建连接纹理。

    2023-09-09
    1.0.11.b
    • fix super chest transfer

      修复超级箱存储机制。

    • fix the locking bug of super tank

      修复超级缸锁定机制。

    • fix crash when the fluid texture is missing

      流体纹理缺失时游戏不再直接崩溃。

    • fix super chest/tank model offset when they are connected

      修复超级缸/超级缸的模型连接问题。

    • fix bio chaff recipe eut

      修正生物糠配方的需求电压等级。

    • fix ldlib fabric transfer

      修复 LDlib 的 Fabric 端问题。

    • fix jei crash when the slot size updated (1.20)

      修复当物品槽位尺寸改变时的 JEI 崩溃问题。

    • fix wire overlay icon error

      修复导线纹理问题。

    • fix distinct buses button is replaced by circuit select button in input bus

      修复输入总线中的总线隔离按钮被电路插槽遮挡的问题。

    • fix wire lose more power than expected

      修复线损机制。

    • fix Drum's fluid can be duplicated

      修复由桶而导致的流体复制漏洞。

    • fix emi rendering + interaction

      修复发射器渲染及交互功能。

    • fix fluid bucket interaction (1.20)

      修复桶装流体的交互功能。

    • fix battery buffer dropping

      修复电池箱内容物的掉落问题。

    2023-08-19
    1.0.11.a
    • add configs to disable vanilla ores generation

      新增配置选项来禁用原版矿石生成。

    • fix raw ore recipes

      修复粗矿物块配方。

    • fix crash when clicking some items in JEI

      修复了在 JEI 中点击某些物品会导致游戏崩溃的问题。

    • fix broken block breaking animation

      修复方块破坏纹理。

    • fix ldlib transfer api issues

      修复 LDlib 中的 Issues 反馈 API。

    • fix ldlib compatibility with Continuity

      修复了 LDlib 的兼容性问题。

    2023-08-12
    • add Fluid Voiding Covers

      新增流体销毁覆盖板。

    • add Fluid Regulator

      新增流体校准器。

    • add ghost circuit for input bus

      为输入总线提供编程电路插槽。

    • add creosote bucket burning time

      提高杂酚油在配方中的燃烧时间。

    • fix steam machine recipe logic ticking

      修复蒸汽机器的配方判定机制。

    • fix material items burning time

      修复各种材料的不同形态物品的燃烧时间。

    • fix ZPM and UV tiers for covers (was previously capped at LuV)

      为电压等级为 ZPM 和 UV 的覆盖板提供兼容。

    • fix and refactoring for item filters and PumpCover

      修复和重构电动泵覆盖板和物品过滤器。

    • fix missing ingredients of some of machines

      修复了部分机器配方中的原料缺失的问题。

    • fix acacia fence + berfwoodCrafting + raw ore blocks recipe

      修复了金合欢栅栏、粗矿物块等物品配方。

    • fix unable to add ore veins

      允许配置新的矿脉。

    • fix emi tooltips error

      修复了发射器的工具提示异常问题。

    • fix steam machine gui texture

      修复蒸汽机器的 GUI 纹理。

    • fix quick swap items in inventory

      修复在物品栏中由快捷交换物品而产生的漏洞。

    • fix incorrect item rendering in create machines

      修复了异常的机器渲染问题。

    • fix dropping ghost circuit

      修复了幽灵电路的掉落问题。

    2023-08-01
    • add compass system for in-game guide

      模组内置新的指南系统。

    • add computer monitor cover and machine controller cover

      新增电脑屏幕覆盖板和机器控制覆盖板。

    • incress rubber tree generating rate

      提高橡胶树生成率。

    • fix localization

      修复部分本地化问题。

    • fix oven hatch rendering + auto output

      修复焦炉仓的渲染和自动输出机制。

    • fix bolt name

      修复螺栓的名称显示问题。

    • improve recipe searching significantly by parallel searching + fast ingredient copy + fast recipe copy + fast storage copy

      显著提高配方检索速度。

    2023-07-30
    • add redstone, maintenance, (advanced)item, (advanced)fluid, energy detector cover

      新增机器探测覆盖板、活跃探测覆盖板、流体探测覆盖板、物品探测覆盖板以及能量探测覆盖板,以及部分覆盖板的进阶版本。

    • add zh_cn lang file

      新增简体中文语言文件。

    • add prospector recipe

      新增探矿仪的合成配方。

    • add missing recipes

      补充了缺失配方。

    • add remove tnt config

      完善了 TNT 相关配置。

    • fix cover drop

      修复了覆盖板掉落物问题;

    • improve faster ingredient copy

      优化原料复制;

    • improve overclock tier textures for better looking

      使超频等级显示更美观。

    • improve do not apply content modifier while chance is zero

      当概率为 0 时,移除不必要的相关显示内容。

    • fix mining hammer's AoE tag

      修复了采矿锤能够横扫攻击的问题。

    • fix item texture animation

      修复了物品动态纹理问题。

    • fix show coil temperature

      使线圈温度能够正常显示。

    • fix crate storage disappear

      修复了板条箱存储的物品莫名消失的问题。

    • fix distinct logic

      修复了总线隔离相关逻辑。

    • fix lager miner rendering

      修复了大型采矿机的渲染问题。

    • fix drop machines while process array is broke

      修复了处理阵列内机器掉落异常的问题。

    • fix nerfwoodrecipe + fix energy detector cover

      修复了削弱木头的相关配方以及能量探测覆盖板的运行机制。

    • fix tool duplication

      移除了重复的工具。

    2023-07-25
    • fix dedicated server crash

    • fix missing textures

    • fix custom kjs builders

    • fix shaped recipe for mold,dust, etc

    • fix ore gen crash

    • add mining hammer

    • add robot arm

    • add processing array

    • add distinct logic

    • add machine on/off button

    • improve fluid cell and prospector rendering

    2023-07-25
    • fix dedicated server crash

    • fix missing textures

    • fix custom kjs builders

    • fix shaped recipe for mold,dust, etc

    • add mining hammer

    • add robot arm

    • add processing array

    • add distinct logic

    • add machine on/off button

    • improve fluid cell and prospector rendering

    2023-07-23
    • fix kjs compatibility

      修复了与 KubeJS 间的兼容问题。

    • fix gas collector doesnt work

      修复了集气室无法正常运行的问题。

    2023-07-20
    • Hello Modern GregTech

    2023-03-18
    1.0.0-alpha

    Initial alpha release

    This release is still a W.I.P, This is not a finished mod you can play with directly. and there are a few things that are yet to be done. For instance:

    1. Only the covers of conveyor, pump, infinite water, and facade can be used as there is no covering logic of other items at the moment.

    2. Some recipes are missing. Since porting recipes can be tedious, only a part of them has been ported.

    3. Many unnecessary machines such as fishing machines and central monitor are missing but will be added in the future.

    4. Currently, this release is not compatible with optifine. However, you can use other open-source shader mods like iris (and it is strongly recommended).

    5. For testing, it is best to use forge. As for fabric/quilt, potential problems with fluid units have not been addressed yet, (Welcome to report any fluid-related problems you encounter using fabric).

    6. There is currently no pipe for transferring items due to too many logistics mods. We suggest you use Create's logistics so far, it really suits GregTech.


    Overall, this is a promising release, and we committed to addressing the outstanding issues to ensure that it meets the users' needs. In addition, you'll see a performance improvement, and the machine won't periodically hog the main thread's computing resources.

    Both Forge and Fabric versions have combatibility with JEI, REI, and The One Probe.

    你已经到达了世界的尽头..