树精 (Tree Spirit)
实体命令:/summon aoa3:tree_spirit ~ ~1 ~


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实体信息

敌对生物。

3.2版本后,不自然生成,当死树被玩家攻击时,会移除其自身,并在其位置生成1个树精。

3.2版本前,自然生成于主世界平原、山地和森林类群系地表,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。权重为20,每次生成时,生成1个。

3.2版本后:

生命值:35点( × 17.5

攻击力:

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.0格;高度:3.5格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:9.7 XP

树精-第1张图片树精

3.2版本前:

生命值:25点( × 12.5

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:1.0格;高度:3.5格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:8.5 XP

树精-第1张图片树精

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 冬青种子:1/5概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 8 ) 之间的随机数

行为

树精属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


当树精攻击生物时,则会击退目标,X、Z方向上的击退倍数为5,Y方向上的击退倍数为1,并给予目标2.5秒(50 tick)缓慢I。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有远程型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。

大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。

部分虚无世界3添加的远程敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


当目标与此生物的直线距离<16格后,此生物将在最小攻击冷却时间后发起一次攻击。

发起攻击之后,下一次攻击的间隔为最小攻击冷却时间 ~ 最大攻击冷却时间之间的随机数。

对于正文中没有提及最小攻击冷却时间最大攻击冷却时间的远程生物,最小攻击冷却时间:1秒(20 tick);最大攻击冷却时间:2秒(40 tick)


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡。

树精 (Tree Spirit)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

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