祭祀台 (Sacrficing Table)
物品命令:/loot give @s loot cam:cam/sacrificing_table

祭祀台是本模组添加的一件功能方块,可以用来进行祭祀和重铸仪式。

获取

合成

使用绯红菌柄、蓝宝石和铁锭在乡野合成台中合成。

性质

祭祀台在使用时,上方3*3*3的区域内必须为空气方块,否则祭祀台将被禁用。

禁用与启用状态

当祭祀台可用时,其上会出现一个蓝宝石,被禁用时其上的蓝宝石会消失;

当被禁用后,即使祭祀台内物品组成符合祭祀或重铸的要求,确认按钮也不会变亮。

栏位

祭祀台有3个栏位:祭器栏、材料栏、附加栏:

 

当祭器栏放入物品时,蓝宝石会被祭器栏的物品取代,若该物品的实体形式有对应的粒子效果(如因为有特殊附魔)则粒子效果也会显示。因此祭祀台可以当做物品陈列台使用。

功能

祭祀台有两个功能:祭祀和重铸。

关于其具体内容,已引用在本页面。

其他

当进行了一次祭祀或重铸操作后,祭祀台将被禁用5分钟。

挖掘冷却中的祭祀台,冷却计时将停止,放置后将继续计时。

挖掘冷却中的祭祀台,获得的物品形式不能和其他祭祀台堆叠。

数据值

名称

命名空间ID

对应的原版物品

CustomModelData

祭祀

cam:sacrificing_table

高炉

9102071

历史

组建期版本

0.0.14

加入了祭祀台。

 

你知道吗

- 将物品改名为"Debug_key:24586118156410164115641158641"可以打开祭祀过程中上锁的祭祀台。

- 祭祀台展示物品的功能后来发展为物品展示台。 

此段资料引用于“祭祀 (Sacrificing)”并与其保持同步更新。  编辑

祭祀是一种在祭祀台内进行的操作。

祭祀可以让物品获得强力的祭祀附魔。

祭祀

如需使用祭祀台进行祭祀功能,材料栏应放置蓝宝石。

此时祭器栏只能放置武器(包括剑、斧、弓、弩、三叉戟);

此时附加物栏可以放置:蓝宝石、钻石、四叶草、凋零骷髅头颅、末影珍珠、下界之星

蓝宝石可以让武器一次附上2个附魔,但失败概率也随之增加;

钻石可以提高获得高附魔等级的概率;

四叶草可以避免祭祀失败,同时增加辟邪附魔的概率;

凋零骷髅头颅会增加诅咒附魔和凋零附魔的概率,增加失败率,但可能出现稀有的暴君附魔;

末影珍珠会增加末影祭器的出现概率,且祭祀完成后物品会被随机传送;

下界之星能100%获得特殊类附魔。

当放入祭器、蓝宝石和附加物(可不加)后即可开始祭祀,此时确认按钮会由暗绿色变为亮绿色,表示可以开始祭祀。

过程

当点击确认按钮后,玩家会退出祭祀台gui界面,同时祭祀台将上锁;

然后,祭祀台上方的物品周围会出现大量附魔台文字粒子,持续约5秒,然后物品将会掉落。

结果

若祭祀成功,祭祀仪式可以使祭器获得祭祀附魔,其概率与附加物有关,具体如下表:

*致盲附魔暂时无法获取。

 

附加物

自然类附魔(%)

魔法类附魔(%)

诅咒类附魔(%)

特殊类附魔(%)

祭祀失败(%)

附加物对特定附魔的额外概率(%)

备注

40

40

5

0

5

0

脆化诅咒增加失败几率

钻石

40

40

5

0

5

0

高等级附魔几率增加(诅咒不受影响)、脆化诅咒增加失败几率

蓝宝石

40

40

5

0

5

0

可以附上2个附魔(失败几率同时增加)、脆化诅咒增加失败几率

四叶草

40

40

0

0

0

10(辟邪)

100%几率成功(除非祭器上有脆化诅咒)辟邪概率增加、脆化诅咒增加失败几率

凋零骷髅头颅

20

20

30

0

15

16.6(凋零)10(暴君)

诅咒附魔概率增加、凋零概率增加、可能出现暴君、失败率增加、脆化诅咒增加失败几率

下界之星

几乎为0

几乎为0

几乎为0

100

几乎为0

0

必出特殊类附魔、脆化诅咒增加失败几率

末影珍珠

36

36

4.5

0

4.5

18(末影祭器)

大幅增加末影祭器的出现概率, 祭祀完成后物品会被随机传送,脆化诅咒增加失败几率

附魔等级几率:

种类

1级

2级

3级

4级

5级

无等级之分

100





3个等级(无钻石)

60

30

10



3个等级(有钻石)

40

35

25



5个等级(无钻石)

50

26.7

13.3

6.7

3.3

5个等级(有钻石)

15

35

30

20

10

失败

祭祀过程中,有5%的概率失败,若祭祀失败,物品位置会产生黑烟,物品会消失。

使用四叶草作为附加物能取消此固有失败概率。

脆化附魔增加失败几率同耐久损耗概率:失败概率=1-(1/脆化诅咒等级+1)
即1级50%,2级66.7%,3级75%
附加蓝宝石时,附上第二级附魔时,脆化附魔增加失败几率的机制取消(即只判定1次)。

 

槽位

通过祭祀台获得的祭祀附魔具有不同的槽位,再次祭祀时若得到的附魔与武器原有附魔占据相同槽位,则新附魔将覆盖旧附魔。

普通类(自然类、魔法类)为0、1,诅咒类为2、特殊类为3。

特别地,如果武器通过附加蓝宝石的方法得到了两个普通类附魔,再次祭祀时,若不加蓝宝石,只会覆盖第一个附魔。

你知道吗

- 带有CAM_anti_sacrifice:1b标签的物品无法祭祀。


此段资料引用于“重铸 (Recast)”并与其保持同步更新。  编辑

重铸是一种在祭祀台内进行的操作。

重铸可以使用更少的材料修复物品,但需要消耗稀有掉落物四叶草。

重铸

如需使用祭祀台进行重铸功能,材料栏应放置四叶草。

此时祭器栏只能放置任意武器或工具;

此时附加物栏可以放置:对应武器或工具的材料。

锁链盔甲可以使用铁锭修复;
三叉戟可使用海晶碎片修复;
弓和弩可使用线修复;
海龟壳可使用鳞甲修复。

当放入祭器、四叶草和附加物后即可开始重铸,此时确认按钮会由暗绿色变为亮绿色,表示可以开始重铸。

 

过程

当点击确认按钮后,玩家会退出祭祀台gui界面,同时祭祀台将上锁;

然后,祭祀台上方的物品周围会出现大量附魔台文字粒子,持续约5秒,然后物品将会掉落。

结果

重铸会移除所有附魔、祭祀得到的祭祀附魔(包括诅咒附魔),耐久损耗和修复累计惩罚(特定物品除外)。
重铸不会移除物品固有的附魔(如眩晕重锤的眩晕附魔)

失败

重铸固有失败率5%。

重铸失败几率同样受脆化诅咒影响。

失败几率:失败概率=1-(1/脆化诅咒等级+1)
即1级50%,2级66.7%,3级75%

 

你知道吗

- 带有CAM_anti_recast:1b标签的物品无法被重铸。

此段资料引用于“祭祀附魔”并与其保持同步更新。  编辑

祭祀附魔是模组添加的一类新附魔。

获取

所有祭祀附魔均可通过祭祀仪式获取。

魔咒概述

见下表

*“默认等级”指在游戏中可合法获得的魔咒等级,“支持等级”指CAM支持识别的魔咒等级,使用命令将魔咒等级设置为“支持等级”之外的数值,该魔咒将失效;

*“无等级之分”指该魔咒的等级对魔咒效果不造成影响;

*“仅支持近战武器”指该魔咒附在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时,该魔咒无效果。

*“仅支持远程武器”指该魔咒只在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时有效。

类型

内部ID

名称

等级

效果

备注

自然类

cam:dizziness

眩晕

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 有[(1/5)*附魔等级]的概率使受攻击方获得2秒的眩晕[缓慢6(定身)+虚弱(无攻击)+失明]效果。


cam:rampage

狂暴

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 攻击时,累计一个逐渐衰减的伤害量表,

当量表值达到100(等效10伤害)时,有(25*等级)的概率获得1.5倍伤害加成,持续10秒,

无论是否触发,都将重置量表。

触发成功和失败均有对应粒子效果

cam:freeze

冰冻

默认等级:1-5

支持等级:1-5

- 被攻击者会受到缓慢效果,随等级增加作用时间与效果增强。

等级/效果等级/持续时间(s)

1/1/10

2/1/15

3/2/15

4/2/20

5/2/30

其他:

对火焰生物(烈焰人、炽足兽、岩浆怪)额外附加6点伤害,

对寒带生物(北极熊、流浪者、雪傀儡)无减速效果;

烈焰人如被冰冻附魔的武器杀死,则会掉落熄灭的烈焰棒

cam:poison

剧毒

默认等级:1-3

支持等级:1-3

- 使攻击对象中毒;时间随等级增加而增加。

等级/效果等级/持续时间(s)

1/1/3

2/1/7

3/1/12

当主手持有剧毒附魔的武器时,剧毒之心将不起作用。

cam:rattlesnake

响尾蛇

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 当一次攻击是你的首击时,与(25%*等级)的概率增加6点伤害。

首击判定:

若玩家5秒没有造成伤害,则下一击判定为首击。

 

cam:decay

腐化

默认等级:1-3

支持等级:1-3

- 使攻击对象受到饥饿和虚弱效果,效果随等级增加而加强

等级/效果等级/持续时间(s)

饥饿:

1/3/12

2/3/28

3/3/40

虚弱:

1/1/12

2/1/28

3/2/40


cam:swift

迅捷

无等级之分

仅支持远程武器

- 拥有此附魔的弓弩可发出两倍速度的箭。


cam:blinding

致盲

无等级之分

仅支持近战武器

- 攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果。


cam:backtrack

回溯

无等级之分

仅支持远程武器

- 射出的可回收箭若插地上,则直接返回玩家背包中。


魔法类

cam:ender_looting

末影祭器

无等级之分

- 击杀生物时,25%概率掉落1末影珍珠。


cam:wither

凋零

默认等级:1~3

支持等级:1~3

- 使攻击对象凋零;时间随等级增加而增加。

等级/效果等级/持续时长(s)

1/1/3

2/1/7

3/1/12

Copyright Nebulirion(天豹星云)

cam:bloodrage

血祭

无等级之分

仅支持近战武器

- 在生命值大于14时,攻击敌人有20%概率损失6点生命值,对敌人造成12点伤害。


cam:phylactery

辟邪

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 持于手上,祛除除发光和漂浮外的所有负面效果

当负面效果总时间每达到30*等级,消耗1点耐久。

- 可以驱逐恼鬼,当恼鬼与玩家相距5格以内,恼鬼会被传送走,同时播放末影人传送音效和产生粒子,

辟邪物品消耗1/30耐久。

当主手持有辟邪附魔的武器时,四叶草将不起作用。

对四叶草同样适用;

 

cam:vampire

吸血

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 当打出伤害不低于4时,有(20*等级)%几率回复造成伤害一半的血量。


cam:edification

教诲

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 击杀生物额外获得(3~5)*等级的经验


cam:catalyze

催化

无等级之分

- 拥有三个变种:愈疗催化、力量催化、抗性催化

- 当在0.5秒内获得超过5点经验值时,将消耗5点经验值,并根据变种类型获得以下效果:

愈疗催化:7秒生命恢复I效果

力量催化:7秒力量I效果

抗性催化:7秒抗性提升I效果

该效果10秒内仅可触发一次。

 

也有随机变种,触发催化时将随机选取一种效果生效,但该变种无法通过祭祀获得。

cam:bleed

流血

无等级之分

仅支持近战武器

- 攻击伤害高于6点时,为敌人赋予8秒的“出血”状态,

该状态可以叠加,最高3层,每层时间独立计算,

溢出时则刷新持续时间最低的一层。

- 在出血状态下的生物随时间受到持续伤害:

- 1层每2秒受到一点伤害,2层1.5秒,3层1秒。

 


cam:execution

处决

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 可秒杀血量不高于5+附魔等级的生物

在持有处决附魔或神秘的手杖玩家附近的生物

若血线低于处决阈值,会发出白色粒子。

诅咒类

cam:backbite

反噬诅咒

无等级之分

- 当打出大于2的伤害时,有25%几率受到造成伤害一半的伤害。
但是,由于伤害免疫,实际比率为:40伤害=1点反噬(向上取整)

反噬诅咒现在能正常扣除血量,扣除值以玩家造成伤害的一半为基准,随难度有所浮动。


cam:breakable

脆化诅咒

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 攻击敌人时,有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]概率额外扣除(等级/2)点耐久(向上取整);

- 祭祀或重铸过程中,若被祭祀武器上有脆化诅咒,则有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]几率失败


特殊类

cam:stormchop

暴风斩

普通武器

无等级之分

- 当且仅当连续持有带有暴风斩附魔的物品连续打出40点伤害,且未被其他实体伤害到,

  下一次攻击时,将会额外追加24点伤害,这对玩家和大多数生物是致命的。
- 若在此期间切换别的物品,或被其他生物攻击到,则伤害积累重置。
- 被格挡的伤害不会打断暴风斩的蓄力 。

- 当积攒有能量时,该能量值会显示在actionbar上。



三叉戟

- 伤害的累加会储存在三叉戟内,但也会因为受到伤害而消失;
投掷时,若击中生物,增加90点能量;
若投掷时已攒满能量,击中生物时,会检测40格内落地的三叉戟数量,并且在造成伤害时,这些三叉戟会发出电火花;

- 若三叉戟数量小于5,则与标准的暴风斩一样,对命中实体追加24点伤害;

- 若数量在5-9,则追加48点伤害,并在命中实体位置召唤闪电;

- 若数量大于等于10,则召唤三叉戟节:

对命中实体追加192点伤害;在命中实体位置召唤闪电;在该位置引发高压苦力怕型爆炸;

同时所有40格内三叉戟被传送至该位置。 



cam:shield

护盾

无等级之分

- 当将带有此附魔的物品持在主手或副手,潜行时将会护盾抗性提升4效果,并伴有橙色粒子效果;

- 当造成近战伤害,使用弓、弩或三叉戟(无论是否命中目标)将会使护盾禁用60秒,此时actionbar会有提示。

在护盾生效状态受击后,获得反击效果,每次受击积攒一层,最高5层。

- 反击效果持续期间,玩家获得1.2/1.5/2/2.5/3倍伤害加成,不持有护盾时移除。


cam:tyrant

暴君

无等级之分

- 持有暴君附魔的武器后,玩家会被诅咒,身上会产生粒子,并且积聚黑暗能量,该值在actionbar可见。

- 中了暴君诅咒后,若手持暴君附魔的武器,则黑暗能量每刻+1;若未手持,则黑暗能量每3刻+1。

- 当黑暗能量大于200时,获得2倍独立乘区伤害加成,每攻击一次消耗100能量。

- 每杀死一个生物,若黑暗能量小于1000,则加100,若大于1000,则减100。
- 反噬:若黑暗能量到达一定值,玩家会被黑暗能量反噬,爆炸。(生成一个苦力怕)
该值初始为10000,每杀一个生物,则减50,最低5000;
当玩家杀害生物大于100个,则生成高压苦力怕。
- 当黑暗能量离该值相差1200,即距离反噬剩余1分钟时,黑暗能量栏会变成深红色。
- 赎罪:玩家不持有暴君附魔且不杀害任何生物达25分钟,可以解除暴君效果;
- 在第20分钟,黑暗能量停止计算,actionbar显示赎罪结束所需时间。  



部分祭祀附魔效果在实体攻击玩家时也可触发:

反噬诅咒;血祭;流血(伤害由生物赋予玩家时,将无视伤害阈值);致盲;腐化;眩晕;冰冻;辟邪(耐久度不消耗);中毒;狂暴(无视伤害累计);吸血(无视伤害阈值);凋零。

进度

进度

类型

游戏内描述

实际需求(若异)

上游进度

奖励

内部ID

关于魔法的交易

普通

从村民那儿搞到一件魔法装备

与村民交易眩晕重锤、吸血镰刀、末影之剑、响尾蛇匕首中的一种

蓝宝石!

-

cam:countryside_and_magic/goodtrade

破盾!

挑战

击杀一位处于护盾状态的玩家

-

祭司

300经验

cam:countryside_and_magic/shield_down

三叉戟节

挑战

召唤一次三叉戟节

-

祭司

200经验

cam:countryside_and_magic/trident_festival

暴君

普通

除了杀戮别无选择

获得暴君附魔

祭司

-

cam:countryside_and_magic/tyrant

赎罪

挑战

你的虔诚让上天免除你的惩罚

成功赎罪

暴君

500经验

cam:countryside_and_magic/expiate

历史

组建期版本

0.0.70

加入了眩晕、吸血、末影祭器、响尾蛇附魔;

带有这些附魔的武器可以在沉船宝藏箱和埋藏的宝藏中获取;

0.0.11

加入了凋零附魔;

把所有附魔加入统一的列表“CAM_Enchantments”中。

0.0.11.2

加入了辟邪附魔。

0.0.12

加入了狂暴、反噬诅咒附魔;

优化了吸血附魔;

眩晕、吸血、响尾蛇支持更多等级。

0.0.13

加入了冰冻、血祭、脆化诅咒附魔。

0.0.14

加入了剧毒、暴风斩、护盾、暴君附魔。

现在祭祀附魔可以通过祭祀台获取了。

测试期版本

0.2.2

加入了教诲、腐化、迅捷附魔。

0.3.0修改了部分附魔效果,加入了处决,致盲,流血附魔。
0.3.2加入了回溯,坚韧,敏捷,棘刺,韧性修补,复仇附魔。

你知道吗

- “凋零”附魔的灵感来源于b站用户“天豹星云”发布的视频“凋零魔剑”,已向其申请授权。

- “暴风斩”附魔召唤“三叉戟节”的灵感来源于Minecraft动画《烦人的村民》。

暗影格斗2相关

- “响尾蛇”附魔的灵感来源于《暗影格斗2》中的玩家技能“响尾蛇”。

- “血祭”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的鲜血之怒附魔。

- “狂暴”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的狂暴附魔。

- “暴风斩”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的暴风雨之怒附魔。

- “护盾”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的正义之盾附魔。

- 虽然《暗影格斗2》中有中毒、眩晕、吸血的附魔,但对应的祭祀附魔的灵感并不来源于此。

技术性

- 所有祭祀附魔储存在"CAM_Enchantments"标签内,这是一个列表标签,其中项的格式与正常附魔一致,只是id有变动。

- 将祭祀附魔项中添加一个"hide:1b"对象,祭祀时该附魔将不显示,可借助该特性制作隐藏属性。

祭祀台 (Sacrficing Table)
祭祀台 (Sacrficing Table)
资料分类:方块:功能
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
木斧
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 乡野合成台]


铁锭 * 3

绯红菌柄 * 5

蓝宝石 * 1

祭祀台 * 1

铁锭
铁锭
铁锭
绯红菌柄
蓝宝石
绯红菌柄
绯红菌柄
绯红菌柄
绯红菌柄
祭祀台
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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