生物燃料 (Bio Fuel)
物品命令:/give @p mekanism:bio_fuel 64

矿物词典: forge:fuels (2)forge:fuels/bio (1)

在 V10 版本,通过对特定原材料进行处理可实现增产,但部分处理方式反而会减产。

将以下原材料进行处理可以实现大幅度增产:

  • 合成曲奇。两个小麦和一个可可豆共产出 15 个,用这些材料合成的 8 个曲奇共产出 56 个;

  • 使用精密锯木机南瓜处理成雕刻过的南瓜和 4 个南瓜种子,然后将产物输入至粉碎机处理。按上述步骤处理可产出 13 个,直接使用南瓜仅产出 5 个。

以下方案虽然能够实现增产,但效果不明显:

  • 合成南瓜派。一个南瓜能产出 5 个,而一个南瓜派则产出 8 个;

  • 使用熔炉、烟熏炉或电力熔炼炉等设备烤制马铃薯。使用烤马铃薯比马铃薯多产出 2 个。

使用以下原材料会导致减产,尤其是压缩物品:

  • 使用 9 个西瓜片可产出 36 个,而直接使用一个西瓜块则产出 5 个;

  • 使用 9 个下界疣可产出 45 个,而直接使用一个下界疣块则产出 7 个;

  • 使用 9 个小麦可产出 45 个,而直接使用一个干草块则产出 7 个;

  • 使用 3 个小麦可产出 15 个,而直接使用一个面包则产出 7 个;

  • 使用 9 个干海带可产出 18 个,而直接使用一个干海带块则产出 4 个;

生物燃料的产出数量是根据原版可用于堆肥的物品放入堆肥桶后增加堆肥层数的概率设定的:

  • 物品增加堆肥层数的概率为30%,可产出生物燃料2个;

  • 物品增加堆肥层数的概率为50%,可产出生物燃料4个;

  • 物品增加堆肥层数的概率为65%,可产出生物燃料5个;

  • 物品增加堆肥层数的概率为85%,可产出生物燃料7个;

  • 物品增加堆肥层数的概率为100%,可产出生物燃料8个;

此段资料引用于“生物燃料 (Bio Fuel)”并与其保持同步更新。  编辑

一种材料,可发电,可制成基片,可用于灌注。

合成表仅为一个示例,绝大多数有机物均可以粉碎为生物燃料。

注意,在V10中腐肉不再支持粉碎。

生物燃料 (Bio Fuel)
生物燃料 (Bio Fuel)
资料分支:1.16+
资料分类:材料
最大叠加:64个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 粉碎机]


棕色蘑菇 * 1

生物燃料 * 5

棕色蘑菇
生物燃料
  5  5
本合成表可使用绝大多数有机物制作
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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