0.7pre2版本加入的生物,与突变生物模组同时添加时会显示。
默认方法召唤出的个体为驯服状态,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远时瞬移到玩家身旁,指令与刷怪蛋生成的个体为敌对,会主动攻击一切对玩家有益的生物(包括中立生物)。
有着比突变生物原版突变僵尸更强的技能效果:
冲击波会造成更强的击退以及多段伤害;抛掷目标后有一定概率进行锤击,也有一定概率只会抛掷在空中,如果玩家被野生的用锤击打败后,死亡提示是“玩家名字 got hulk smashed”,即:玩家被浩克粉碎了
勇气之星升级效果:咆哮由原来的6只僵尸提升至15只僵尸,且冲击波增加一格距离。
召唤出的僵尸会在一段时间后逐渐扣除生命上限而消失,并且无法使用勇气之星,穿上的装备不会生效。
不能使用化学物 X使普通召唤僵尸转化为突变召唤僵尸。
存在变种,可用下列命令进行召唤:
尸壳:
/summon ageofmutants:mutantzombiehelpful ~ ~ ~ {ZombieType:1}
监狱(故事模式联动,原故事模式不存在该变种):
/summon ageofmutants:mutantzombiehelpful ~ ~ ~ {ZombieType:2}
深渊(深渊国度联动,原深渊国度不存在该变种):
/summon ageofmutants:mutantzombiehelpful ~ ~ ~ {ZombieType:3}
在沙漠用指令召唤的突变僵尸会自动转化为尸壳变种,在深渊荒原用指令召唤的突变僵尸会自动转化为深渊变种。
此外还有个小彩蛋,在0.7pre2的模组文件中可以找到突变溺尸的贴图及其反物质版,然而模组作者明确强调过召唤师模组将长期处于1.12.2:
各个变种与普通突变僵尸的区别:
突变尸壳将会召唤尸壳,突变监狱僵尸将会召唤监狱僵尸,突变深渊僵尸将会召唤深渊僵尸。
三者血量与普通突变僵尸相同。
但突变深渊僵尸可以受到深渊国度hard模式的加成。开启hard模式后突变深渊僵尸将有375点( × 187.5)(原150点( × 75)),其召唤的深渊僵尸则拥有50点( × 25),并且仍然会在杀死僵尸、骷髅、爬行者之后将它们变成深渊僵尸。由这些感染行为生成的深渊僵尸和突变深渊僵尸召唤出的深渊僵尸不同,它们不会逐渐扣除生命上限而导致消失,可以正常穿戴装备以及使用勇气之星。
突变深渊僵尸免疫珊瑚侵染debuff
资料分类: | Tier 5:突变生物联动 |