• 浏览量:253
  • 创建日期:1年前
  • 最后编辑:3月前
  • 编辑次数:5次

历史编辑记录更多
    最近参与编辑
    团结一致

    主要介绍文段

    在主世界的敌对生物不会内讧了。

    次要介绍文段

    由于玩家可以无限复活,在主世界的怪物们签署了团结一致的协议,该协议由苦力怕势力领头起草。为什么是苦力怕领头?因为苦力怕们引爆自身袭击玩家后,最多也就是使玩家的死亡数加一,而自己却灰飞烟灭。

    随机效果内容

    处在主世界的能在主世界自然生成的怪物,且该队伍关闭了友伤。

    数据值

    随机效果ID:sp_mobteama1

    历史版本修改情况

    版本修改
    1.10

    团结一心的影响下原本为所有怪物不会内讧,现在是只有在主世界的怪物不会内讧。

    该随机效果现在归类为怪物类;

    名称“团结一心”修改为“团结一致”;

    主要介绍文段原本为“现在怪物们不会内讧了。”改为“在主世界的敌对生物不会内讧了。”;

    次要介绍文段原本为“携手共进!一致对外!”改为“我们的共同敌人是万恶的玩家!!!”

    1.12

    该效果作用的对象修改为“处在主世界的能在主世界自然生成的怪物”,原本为“处在主世界的怪物”。

    次要介绍文段改为“由于玩家可以无限复活,在主世界的怪物们签署了团结一致的协议,该协议由苦力怕势力领头起草。为什么是苦力怕领头?因为苦力怕们引爆自身袭击玩家后,最多也就是使玩家的死亡数加一,而自己却灰飞烟灭。”,原来为“我们的共同敌人是万恶的玩家!!!”。

    1.12.2

    执行频率从20Hz变为1Hz。

    短评加载中..