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    耐力/体力冷却时间 (Endurance CoolDown)

    耐力/体力冷却时间(Endurance CoolDown)用于延缓玩家耐力/体力值的恢复,玩家的一些行动会增加冷却时间。


    增加耐力/体力冷却时间的因素

    冷却时间不会叠加,取获得冷却时间的最大值作为当前的冷却时间。

    行动增加耐力/体力冷却时间单位
    移动(非骑乘)10每tick
    破坏方块30每次
    跳跃60每次
    挖掘20每tick
    工作30每次
    使用物品10每tick
    攻击40每次


    减少耐力/体力冷却时间的因素

    玩家正在使用物品(指右键)如吃食物、举盾和拉弓等,无论是否处于以下状态,都无法减少耐力/体力冷却时间。

    状态减少耐力/体力冷却时间单位
    骑乘(非划船)1每tick
    静止1每tick

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