耐力/体力冷却时间(Endurance CoolDown)用于延缓玩家耐力/体力值的恢复,玩家的一些行动会增加冷却时间。
增加耐力/体力冷却时间的因素
冷却时间不会叠加,取获得冷却时间的最大值作为当前的冷却时间。
行动 | 增加耐力/体力冷却时间 | 单位 |
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移动(非骑乘) | 10 | 每tick |
破坏方块 | 30 | 每次 |
跳跃 | 60 | 每次 |
挖掘 | 20 | 每tick |
工作 | 30 | 每次 |
使用物品 | 10 | 每tick |
攻击 | 40 | 每次 |
减少耐力/体力冷却时间的因素
若玩家正在使用物品(指右键)如吃食物、举盾和拉弓等,无论是否处于以下状态,都无法减少耐力/体力冷却时间。
状态 | 减少耐力/体力冷却时间 | 单位 |
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骑乘(非划船) | 1 | 每tick |
静止 | 1 | 每tick |