热爆花 (Entropinnyum)
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简介

利用爆炸的威力转换成魔力的花,只能吸收TNT的爆炸(某些mod如应用能源的迷你TNT也可以,但是请先进行测试)。不能吸收连续爆炸而产魔。

范围 25 x 33 x 25,水平距离 12 格,竖直距离 16 格。

抵消范围内 TNT 爆炸效果成为魔力,储存上限 6500 点魔力, 1 个 TNT 充满。

魔力存储有剩余的情况下无法生效, TNT 将会继续爆炸。

无法抵消苦力怕或其它爆炸效果。

蕴魔土对热爆花无效。

TNT复制法产魔注意事项

本质上此方法是利用游戏漏洞的非常规方式,V姐也表示过并不推荐。但由于玩家并不总是拥有充裕的时间和资源制作庞大的且复杂产魔装置或整合包并不侧重于植物魔法,部分玩家迫切的需要一种更加便捷廉价的产魔方式以供他们提升自己的游戏体验。故本词条将记述以下方式供此类玩家参考。但要注意的是,此方法并非常规的产魔方式,因此不便与其他教程中的产魔手法进行比较。最后,无论您使用何种方式游玩游戏,游戏中获得的乐趣才是游戏的意义所在,祝您游戏愉快。

 1.7.10 版本及之前

1.7.10 版本很显然并没有讨论的必要,一般使用非常强力的彼方兰作为单一产魔来源。这主要是由于虽然 1.7.10 版本拥有 TNT 复制 bug,但并没有黏液块或者高版本红石元件来制作 TNT 复制机因此显得过于繁琐,这里不做介绍。

 r1.8 238 ~ r1.15 388

自 1.8 加入黏液块之后,热爆花即作为高效产魔的首选。干净、利落、简便。并且即使失误,TNT 复制机也会立刻化身世界吞噬者帮你立即清除周围所有设备,甚至不用清理残垣断壁。一直到下次更新之前,不论类型,所有的TNT复制机都可用。但要注意的是,1.12.2 中植物魔法的一项附属咕咕工具对复制 TNT 产魔进行了检测,导致这个方法失效。

 1.16 398 ~ 1.19.2-438

自 1.16 398 更新之后,一切都变得不同。热爆花现在更喜欢有机的、自然来源的、无添加剂的 TNT 。在热爆花的检测范围内如果有活塞,黏液块,铁轨等方块制造的 TNT 复制结构,则热爆花将无法正常产魔。通过这种方式刷出来的 TNT 会伴随着“村民生气”的粒子效果而爆炸,会产生极微量的魔力(3 mana),且爆炸不会破坏任何方块。这也意味着如果周围有热爆花,你周围的其他运用了活塞,黏液块,铁轨的 TNT 机一齐失效。(监听激活,检测爆炸的 TNT 周围范围内的方块移动、黏液块和铁轨,三者都有就判断为 unethical 。出现 TNT 实体就检测,检测范围以 TNT 为中心半径 3 米)

如果正常方式放置的TNT爆炸之后,热爆花没有产生正常量的魔力。请移除 TNT 产生处的周围的一切活塞,黏液块和铁轨等一切可能导致误检测的方块。

尽管如此,玩家依然有办法进行TNT复制,例如这个视频的 P2 ,无黏液球、无珊瑚扇、无矿车,甚至无方向性。当然,也有些人通过地狱门等维度跨越结构,在另一个维度生成 TNT 后,让 TNT 跨越维度来到热爆花之前。这也是一种可取的方法。

类似的方案还有很多,不过有些方案可能会对性能产生一定影响,而且有可能会因为区块加载的问题使 TNT 正常爆炸导致损失,所以一定保持所有设施处于常加载状态,并在退出游戏时关闭它们。

 1.19.2-439 ~ 后续版本

在 1.19.2-439 的更新后,热爆花的检测机制迎来了大改。V姐使用了一套复杂的检测机制从原理上检测 TNT 复制,导致主流的刷 TNT 机皆不可用。由于机制复杂,植物魔法词典手册上没有写明,在下面将进行介绍。

本次大更改取代了 botania 旧有的刷 TNT 检测方法(移动的方块 + 探测铁轨 + 黏液球或蜂蜜块 = 刷出来的 TNT )以及涵盖所有基于活塞的 TNT 复制机,例如红石重定向(redstone dust redirection),例如无珊瑚 TNT 机。对于移动方块的检测,现在也会检测由力量传递器或魔力束所移动的方块以及魔力透镜:力量所移动的方块。

如果你在这些版本里使用复制 TNT 时听到熄灭的音效并在 TNT 消失时发出黑色的烟雾粒子,则说明 TNT 被拒绝。

新的检测方法工作原理如下:

  1. 当一个活塞即将开始移动方块时,一个追踪逻辑就会开始对生成的 TNT 实体生效。将会追踪活塞将方块转化为移动方块的方法的开始与结束,并追踪在此期间产生的任何 TNT。

  2. 每当该追踪逻辑激活时,若一个 TNT 实体被生成,该实体就会被添加到一个临时列表中。

  3. 当活塞移动的方块被其转换为移动方块实体(Moving Block)时,该追踪逻辑就会停止,并对所有在此事件中生成的 TNT 实体进行验证。如果检测后发现一个移动方块实体在一个 TNT 实体的旁边(或者说为每个生成的 TNT 实体检查是否有一个移动的 TNT 实体从 TNT 的生成地点移开),它就代表了一个远离 TNT 的 TNT 方块,那么这个 TNT 就会被认为是被复制出来的,并被相应地标记出来。

  4. 在追踪逻辑标记之外产生的 TNT 实体被认为是 "道德的(ethical)",因为它们不可能是基于活塞的 TNT 机复制而来。也可以被热爆花吸收并产生魔力。

此次改动与夸克Carpet mod(地毯端)的活塞行为修改是兼容的,且与以其他合理的方式修改活塞行为的模组也兼容。除了原版活塞或力量透镜逻辑之外,通过其他方式进行的移动方块机制则没有被包括在内。但值得注意的是,诸如 AE2 等模组的小 TNT 没有被纳入检测,所以大部分 TNT 复制机仍然可以把 TNT 替换后正常使用。

历史

r1.0-47:加入热爆花。

r1.5-169:热爆花会减弱 TNT 爆炸的声音。

r1.6-196:如果点燃的 TNT 落入水中爆炸,则不会产生魔力。

r1.11-379:使得落入水中的 TNT 可以产生魔力。

1.16 398:运用了活塞,黏液块,铁轨的 TNT 机刷出的 TNT 会产生极微量的魔力。同时也不会破坏方块。

1.19.2-439:改变了热爆花的检测方式,几乎涵盖了所有的刷 TNT 机类型。

热爆花 (Entropinnyum)
热爆花 (Entropinnyum)
资料分类:产能花:1.16.5+
最大叠加:64个 / 组

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