1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。
1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。
作为木之巨人的近亲,叶之巨人是一个在丛林里游荡的巨大怪物,支配着当地的食物链。
它们似乎曾与木之巨人属于同一物种,但突然的变异使得它们身上长满了自然的树叶。但为什么会发生这样的变异还尚未得知。
它们不会自发的进行攻击,但受到挑衅时它们也会进行自我防卫。不过,呃,挑衅它们不是件好事。
叶之巨人似乎与灌木婴之间构筑起了某种魔法联系,这使得灌木婴可以从它身上的树叶中迸射而出,并跟随它们发动攻击。当叶之巨人足够愤怒时,它们会施展某种魔法能力,在身上的灌木婴离开之后,这种能力使自己刀枪不入,让来犯者不得不首先解决成群的灌木婴来解除魔法的保护。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界的雨林类(forge:is_jungle)生物群系,不生成于雪原类(forge:is_snowy)生物群系,中立生物。每次生成时,生成1个,权重为1。
每次尝试生成时,有1/15概率生成成功。叶之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。
生命值:135点( × 67.5) 攻击力(近战): 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 移动速度:0.32 追踪范围:40格 判定箱:宽度:1.25格;高度:3.75格 击退抗性:100% 跳跃高度:1.5格 掉落经验:20.3 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
橡树树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
杜鹃树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
白桦树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
深色橡树树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
盛开的杜鹃树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
丛林树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
云杉树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
金合欢树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 42.3% |
金苹果 | 1 | - | 7.0% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 28.2% |
银币 | 1 | - | 7.0% |
金胡萝卜 | 1 | - | 14.1% |
附魔金苹果 | 1 | - | 1.4% |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
行为
叶之巨人不能被推动。
叶之巨人属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
叶之巨人有1种技能,为召唤灌木婴。
当叶之巨人空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。
当叶之巨人被攻击时,会被激怒,并将攻击其的实体设为目标。
当叶之巨人攻击时,会追逐目标,并尝试使用陷阱追踪技能,也会尝试近战攻击目标。
当叶之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。如果叶之巨人攻击时正在燃烧,则会将目标的剩余燃烧时间设为自身的剩余燃烧时间。
叶之巨人生成时,有7.5~25秒(150~500 tick)召唤灌木婴的冷却时间。
每次冷却时间结束后,如果目标存在,则重置召唤灌木婴的冷却时间。如果叶之巨人10个方块范围内存活的灌木婴数量 < 5个,则触发召唤灌木婴技能1次。这些灌木婴的目标为叶之巨人的目标。
当叶之巨人处于无敌状态下时,每1.5秒(30 tick)会检测40格以内的灌木婴。如果40格内没有灌木婴,则会解除无敌状态。否则给予40格内的所有灌木婴1.75秒(35 tick)发光I。
当叶之巨人受伤时,如果攻击前生命值 > 最大生命值/2 且攻击后生命值 ≤ 最大生命值/2,则会进入无敌状态,并触发召唤灌木婴技能10次。如果叶之巨人有目标,则这些灌木婴的目标为叶之巨人的目标,否则这些灌木婴的目标为叶之巨人自身。
召唤灌木婴
叶之巨人召唤出的灌木婴在生成时会向目标飞去,且将其目标设为此前传入的目标,且将其摔落距离设为-10。这些灌木婴的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。
如果叶之巨人召唤灌木婴时正在燃烧,则灌木婴的剩余燃烧时间会被设为叶之巨人的剩余燃烧时间。
如果叶之巨人召唤灌木婴时生命值 < 最大生命值/2,则叶之巨人进入无敌状态,召唤出的灌木婴会带有1.75秒(35 tick)发光I。
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