幽灵 (Ghost)
实体命令:/summon aoa3:ghost ~ ~1 ~

1.19.2-3.6.17 版本后,此实体被重做完成。


幽灵是死去已久的生物或人的灵魂,由于某种原因,它们并没有脱离这个世界。

虽然对来世或死亡过程本身了解不多,但幽灵的存在和它们被证实的来源确实令人相信死后存在某种形式的现实。

 

然而,无论产生了什么样的影响,幽灵本身往往是敌对的,其无体的形式使他们对大多数状态效果免疫。

它们半透明的外表也使他们在明亮的地方很难被发现,这可能使他们对那些没注意到它的人更加麻烦。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的幽灵的资料,请移步至:幽灵(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)地表,除无法生成生物的群系(forge:no_mob_spawns)外,无视群系生成,敌对生物,亡灵生物。每次生成时,生成1个,权重为11。

每次尝试生成时,有1/2概率生成成功。幽灵生成高度Y不高于0。

生命值:15点(

攻击力(近战):

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

移动速度:0.2875
追踪范围:10格;攻击范围:8格

判定箱:宽度:0.5625格;高度:1.625格

击退抗性:100%

掉落经验:7.3 XP

幽灵-第1张图片幽灵

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--50.0%
幽魂粉末1每级+1个50.0%
以上战利品表随机抽取1次

渲染

幽灵所处位置环境光照亮度越高,透明度越高,最高为95%。

技术细节:

  • 环境光照亮度 = 幽灵所处维度的 当前方块亮度 与 ( 15 - 当前天空亮度衰减比 * 15 ) 的最大直接亮度值,其中“当前天空亮度衰减比”向下取整

  • 渲染颜色参数:Red = 1,Green = 1,Blue = 1,Alpha = 0.05 与 ( 0.75 - 环境光照亮度 / 15 ) 的最小值

行为

幽灵是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

当幽灵攻击时,有0.15秒(3 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

幽灵-第2张图片正在攻击的幽灵

幽灵不受药水效果影响。

幽灵不会发出任何声音。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

幽灵 (Ghost)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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