野人 (Sasquatch)
实体命令:/summon aoa3:sasquatch ~ ~1 ~

1.19.1-3.6.11 版本后,野人被重做完成。


野人缓慢、残暴、且愚笨。这是一种常见于平原和林地的生物。它们虽然智力不足,但它们强大的身体素质可以完全地弥补这一点。搞定一个野人也确确实实是一个挑战。


它们很难区分对方是敌是友,因此它们会攻击人类。遇到它们时要保持警惕,尽可能避免与它们交战。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的野人的资料,请移步至:野人(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)地表的森林类(minecraft:is_forest)和针叶林类(forge:is_coniferous)生物群系,不能生成在平原类(forge:is_plains)生物群系,敌对生物。每次生成时,生成1个,权重为9。

野人只能在白天生成,且生成高度Y不低于55。

生命值:25点( × 12.5

攻击力(近战):

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

移动速度:0.2875

追踪范围:12格;攻击范围:12格

判定箱:宽度:0.5625格;高度:1.8125格

击退抗性:10%

掉落经验:8.5 XP

野人-第1张图片野人

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--41.3%
皮革1每级+1~2个8.3%
棕色羊毛1~3-16.5%
苹果1每级+0~1个28.9%
木斧1-4.1%
石斧1-0.8%
以上战利品表随机抽取1~2次

行为

野人是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

野人-第2张图片正在行走的野人

当野人攻击时,有0.3秒(6 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.65秒(13 tick)。

野人-第3张图片正在攻击的野人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

野人 (Sasquatch)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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