实体命令:/summon aoa3:sasquatch ~ ~1 ~
1.19.1-3.6.11 版本后,野人被重做完成。
野人缓慢、残暴、且愚笨。这是一种常见于平原和林地的生物。它们虽然智力不足,但它们强大的身体素质可以完全地弥补这一点。搞定一个野人也确确实实是一个挑战。
它们很难区分对方是敌是友,因此它们会攻击人类。遇到它们时要保持警惕,尽可能避免与它们交战。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)地表的森林类(minecraft:is_forest)和针叶林类(forge:is_coniferous)生物群系,不能生成在平原类(forge:is_plains)生物群系,敌对生物。每次生成时,生成1个,权重为9。
野人只能在白天生成,且生成高度Y不低于55。
生命值:25点( × 12.5) 攻击力(近战): 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 移动速度:0.2875 追踪范围:12格;攻击范围:12格 判定箱:宽度:0.5625格;高度:1.8125格 击退抗性:10% 掉落经验:8.5 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 41.3% |
皮革 | 1 | 每级+1~2个 | 8.3% |
棕色羊毛 | 1~3 | - | 16.5% |
苹果 | 1 | 每级+0~1个 | 28.9% |
木斧 | 1 | - | 4.1% |
石斧 | 1 | - | 0.8% |
以上战利品表随机抽取1~2次 |
行为
野人是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当野人攻击时,有0.3秒(6 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.65秒(13 tick)。