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    枪械 (Gun)

    概述

    枪械是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1,默认弹药需求为褐铁子弹,默认射击方式为全自动射击,默认后坐力倍数为0.35。

    3.2版本后,附魔能力为8;3.2版本前,附魔能力为0。

    3.5.3版本前,如果开启了极难模式,枪械的攻击力 * 1.25。


    虽然枪械是远程武器,但手持枪械仍会影响玩家的攻速(攻击冷却)。玩家手持枪械时,如果枪械的冷却时间没有结束,无法使用枪械,需要等待冷却时间结束后才能开火。

    玩家手持枪械时的攻速计算方法为 4 - 装填倍数:

    • 3.7.8版本后,装填倍数直接由枪械的数据组件给出。

    • 3.7.8版本前,装填倍数 = 0.8 + 0.17 × ( 20 / 开火延迟 × 攻击力 / 55 与 0.85 ) 的最小值。


    如果玩家副手持有枪械,玩家的移动速度减少35%。


    如果枪械拥有攥紧魔咒,则该枪械需要副手使用,否则需要主手使用。

    玩家主手持有狙击枪法杖时,副手的枪械无法使用。


    枪械开火时,在玩家物品栏中消耗所需弹药,默认消耗1个,每级贪噬诅咒令消耗量 + 1。如果物品栏中没有所需的弹药或弹药不足,无法开火。

    枪械开火时还有后坐力效果,令玩家开火时视角上抬。每级支配魔咒减少15%后坐力。副手的枪械后坐力更大(1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,1.25倍;1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,2.5倍)。

    每级炮弹魔咒可以令枪械的伤害增加10%。

    可用魔咒

    枪械的可用魔咒有耐久经验修补消失诅咒炮弹支配贪噬诅咒干预攥紧

    数据组件

    3.7.8版本后,枪械拥有数据组件 aoa3:gun_stats,该数据组件用于确定枪械的数据,格式为:

    aoa3:gun_stats

    • damage:浮点数,确定枪械的攻击力。

    • ticks_between_shots:整型数,确定枪械的开火延迟(单位为游戏刻)。

    • recoil_modifier:浮点数,确定枪械的后坐力。

    • unholster_time_modifier:确定枪械的装填倍数。


    例如厌恶者的数据组件为:

    aoa3:gun_stats={"damage":2.625, "ticks_between_shots":3, "recoil_modifier":0.8, "unholster_time_modifier":0.8540909}


    玩家可以使用相关命令来自定义枪械的数据组件,例如:

    /give @s aoa3:spectacle[aoa3:gun_stats={"damage":20,"ticks_between_shots":2,"recoil_modifier":0,"unholster_time_modifier":0}]
    给予玩家攻击力为20、射击间隔为0.1秒(2 tick),后坐力和装填倍数为0的奇幻。

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