概述
枪械是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1,默认弹药需求为褐铁子弹,默认射击方式为全自动射击,默认后坐力倍数为0.35。
3.2版本后,附魔能力为8;3.2版本前,附魔能力为0。
3.5.3版本前,如果开启了极难模式,枪械的攻击力 * 1.25。
虽然枪械是远程武器,但手持枪械仍会影响玩家的攻速(攻击冷却)。玩家手持枪械时,如果枪械的冷却时间没有结束,无法使用枪械,需要等待冷却时间结束后才能开火。
玩家手持枪械时的攻速计算方法为 4 - 装填倍数:
3.7.8版本后,装填倍数直接由枪械的数据组件给出。
3.7.8版本前,装填倍数 = 0.8 + 0.17 × ( 20 / 开火延迟 × 攻击力 / 55 与 0.85 ) 的最小值。
如果玩家副手持有枪械,玩家的移动速度减少35%。
如果枪械拥有攥紧魔咒,则该枪械需要副手使用,否则需要主手使用。
枪械开火时,在玩家物品栏中消耗所需弹药,默认消耗1个,每级贪噬诅咒令消耗量 + 1。如果物品栏中没有所需的弹药或弹药不足,无法开火。
枪械开火时还有后坐力效果,令玩家开火时视角上抬。每级支配魔咒减少15%后坐力。副手的枪械后坐力更大(1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,1.25倍;1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,2.5倍)。
每级炮弹魔咒可以令枪械的伤害增加10%。
可用魔咒
枪械的可用魔咒有耐久、经验修补、消失诅咒、炮弹、支配、贪噬诅咒、干预、攥紧。
数据组件
3.7.8版本后,枪械拥有数据组件 aoa3:gun_stats,该数据组件用于确定枪械的数据,格式为:
aoa3:gun_stats
damage:浮点数,确定枪械的攻击力。
ticks_between_shots:整型数,确定枪械的开火延迟(单位为游戏刻)。
recoil_modifier:浮点数,确定枪械的后坐力。
unholster_time_modifier:确定枪械的装填倍数。
例如厌恶者的数据组件为:
aoa3:gun_stats={"damage":2.625, "ticks_between_shots":3, "recoil_modifier":0.8, "unholster_time_modifier":0.8540909}
玩家可以使用相关命令来自定义枪械的数据组件,例如:
/give @s aoa3:spectacle[aoa3:gun_stats={"damage":20,"ticks_between_shots":2,"recoil_modifier":0,"unholster_time_modifier":0}]
给予玩家攻击力为20、射击间隔为0.1秒(2 tick),后坐力和装填倍数为0的奇幻。
资料分支: | 1.18 -, 1.18 + |
资料分类: | 内部设定:物品类型:武器 |