1.19.4-3.6.24 版本后,此实体被重新添加;1.19.4-3.6.25 版本后,此实体被重做完成。
1.19.4-3.6.25 版本后,此实体图鉴内容被添加;1.20.1-3.6.30 版本后,此实体图鉴汉化被添加。
这只硕大的猪,是由它在下界的原住民近亲——猪灵演化而来的更聪明的变种。
就像所有的猪灵一样,它对于金制品特别感兴趣,它的痴迷往往也会损害它自己。
它那不寻常的体型赋予了它令人印象深刻的力量和坚韧,它利用这些力量来消化某些金质物品,以某种方式恢复失去的活力。
至于其中的原理嘛,尚且不知。
尽管猪灵是一个臭名昭著的暴脾气物种,而它的独特之处在于它似乎对于直接战斗不感兴趣。
相反,它会召唤怪物辅助它战斗,偶尔会扔出黏黏的魔法火球。
——AoA3图鉴(原文)
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的爆裂之王(BamBamBam之王)的资料,请移步至:BamBamBam之王(≤ 1.16.5)
实体信息
不自然生成,敌对生物,Boss类生物。
当玩家手持爆裂人偶右击Boss祭坛后,玩家会被传送至虚无维度的Boss竞技场,爆裂之王也会在其中生成。
生命值:740点( × 370) 攻击力(远程): 简单:7点() 普通:12点() 困难:18点() 盔甲值:10点() 盔甲韧性:30点( × 15) 移动速度:0.2875 追踪范围:60格;攻击范围:40格 判定箱:宽度:1.125格;高度:2.75格 击退抗性:100% 掉落经验:87.65 XP |
掉落物
1.19.4-3.6.25 版本后,爆裂之王的掉落物被添加。
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | 99.4% | |
稀有战利品表 | 1 | 0.5% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
虚无Boss战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
火焰符文 | 12~20 | 每级+2~6个 | 14.7% |
力量符文 | 12~20 | 每级+2~6个 | 14.7% |
生命符文 | 12~20 | 每级+2~6个 | 14.7% |
魔法修复沙 | 2~4 | 每级+1个 | 2.6% |
魔法修复剂 | 1~2 | 每级+0~1个 | 2.0% |
银币 | 2~5 | 每级+1~3个 | 6.5% |
金币 | 1 | 1.3% | |
附魔火药 | 1~3 | 每级+0~1个 | 5.2% |
易燃尘 | 1~3 | 每级+0~1个 | 5.6% |
中型技能水晶 | 1~2 | 每级+0~1个 | 3.3% |
大型技能水晶 | 1 | 每级+0~1个 | 1.6% |
盔甲镀层 | 1~3 | 每级+1~2个 | 3.3% |
余烬石锭 | 4~10 | 每级+1~2个 | 6.5% |
手榴弹 | 8~15 | 每级+1~2个 | 8.2% |
燃烧瓶 | 8~15 | 每级+1~2个 | 8.2% |
无法合成的药水[1] (效果:60分钟防火I) | 1 | 每级+-1~1个 | 1.6% |
以上战利品表随机抽取1~3次 | |||
爆裂弓 | 1 | 75.0% | |
1[2] | 25.0% | ||
以上战利品表随机抽取1次 | |||
(生物:爆裂之王) | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 |
注[1]:由爆裂之王掉落的无法合成的药水被命名为“阻燃药水”(Potion of The Unignitable)。
注[2]:此处数量1的意义为整个物品组掉落1个,即每个物品均掉落1个。
进度
1.19.4-3.6.25 版本后,以下进度被添加:
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
拆弹专家 | 击败猪灵统领——爆裂之王 | 【见描述】 | 挑战 | 我喜欢爆炸 (见爆裂人偶) | aoa3:nether/defused | 否 |
行为
爆裂之王共有4种技能,分别为休息、火球、召唤生物、火焰聚爆。
当爆裂之王空闲时,会搜索附近的实体,搜索频率为每2秒(40 tick)进行一次,并在其中寻找最近的可攻击玩家,将其设为目标。搜索玩家时,也会搜索附近的掉落物。
当爆裂之王战斗时,会看向目标,并优先选择触发休息,如果该技能无法开启,则会选择触发火球,如果该技能依然无法开启,则会判断法杖是否充能,如果没有充能,则有18.75%概率召唤小Bam,12.5%概率召唤猪灵蛮兵,6.25%概率召唤烬蜥,62.5%概率触发火焰聚爆。
爆裂之王有“能量值”(Energy)设定,生成时默认值为100,可用范围为0~100。每隔0.25秒(5 tick),能量值会增加1。当其被攻击时,如果不处于休息状态下,则会扣除能量值,数值 = 受到的伤害向下取整。
休息
技能持续时间:10秒(200 tick)
当能量值降低至0时,爆裂之王才可以开启休息技能。
当爆裂之王休息时,停止移动,停止寻路,清空寻路记忆。当休息技能结束时,爆裂之王会恢复100能量值。
若爆裂之王的能量值恢复至100,则会在此技能时间结束之前停止技能。(打断休息)
火球
技能持续时间:10秒(200 tick)
爆裂之王触发火球技能后,前1秒(20 tick)用于完成动作动画,之后发射黏性火球。火球生成在其上方,生成之后随机向四周弹射。
若爆裂之王的能量值降低至0,则会在此技能时间结束之前停止技能。(打断施法)
当爆裂之王发射的火球接触实体时,会将其剩余燃烧时间增加约1秒。(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:(剩余燃烧刻数/20)向上取整 + 1)
全局攻击冷却:3秒(60 tick)
召唤生物
爆裂之王总共有可能召唤3种生物(小Bam、猪灵蛮兵、烬蜥),对于召唤不同生物导致的技能差异,会在此二级标题下的三级标题内详细说明。
当爆裂之王召唤生物时,会先完成动作动画,之后在周围水平4格、竖直2格内的地面上召唤生物。
当爆裂之王召唤的生物死亡时(不论种类,但不包括小Bam的自爆),只会在下列物品列表中抽取3次物品(无其他掉落物),并被附魔消失诅咒I,以“掉落物”的形式向外喷射:
注意:此处的“掉落物”本质上是原版的“物品”(实体),但被AoA3添加了特殊的名称,即 MagnetisedItemStack(磁化物品组)。
被召唤生物掉落的“掉落物”,会在掉落时绑定召唤该生物的爆裂之王。若被绑定的实体不存在/已死亡,或该“掉落物”Y坐标小于最小建造高度,则会消失。
当“掉落物”的存在时间超过3秒(60 tick)后,解除物理属性,不受重力影响,并向着被绑定的实体以0.08格/tick的速度移动,此时“掉落物”与被绑定实体之间会产生一条连线。
当“掉落物”距离被绑定实体小于1.76个方块(精确值为3.1的算术平方根)时,该实体会恢复50点( × 25)生命值,同时恢复30能量值,并消失。
该“掉落物”无法被拾起(物品不会进入玩家物品栏),当玩家接触“掉落物”,或“掉落物”受到伤害时,会消失。
召唤小Bam
被召唤的小Bam在生成时,会将目标设为爆裂之王的目标。之后不断检测召唤它的爆裂之王是否存在/存活,同时检测自身存在时间是否超过600秒(12000 tick),如果爆裂之王不存在/已死亡,或存在超过600秒,则消失。
能量消耗:20
技能前摇:1秒(20 tick)
技能冷却时间:1.25~1.75秒(25~35 tick)
全局攻击冷却:2~3秒(40~60 tick)
召唤猪灵蛮兵
被召唤的猪灵蛮兵在生成时,会将目标设为爆裂之王的目标。之后不断检测召唤它的爆裂之王是否存在/存活,同时检测自身存在时间是否超过600秒(12000 tick),如果爆裂之王不存在/已死亡,或存在超过600秒,则消失。
能量消耗:30
技能前摇:1秒(20 tick)
技能冷却时间:2~3秒(40~60 tick)
全局攻击冷却:4~6秒(80~120 tick)
召唤烬蜥
被召唤的烬蜥在生成时,会将目标设为爆裂之王的目标。之后不断检测召唤它的爆裂之王是否存在/存活,同时检测自身存在时间是否超过600秒(12000 tick),如果爆裂之王不存在/已死亡,或存在超过600秒,则消失。
能量消耗:40
技能前摇:3.5秒(70 tick)
技能冷却时间:3.75~4.5秒(75~90 tick)
全局攻击冷却:6~9秒(120~180 tick)
火焰聚爆
爆裂之王会在触发火焰聚爆技能3秒(60 tick)后真正开始火焰聚爆。开启前的3秒用于完成动作动画。
当全局攻击冷却为0时,爆裂之王才能使用火焰聚爆技能。
如果爆裂之王视线方向上水平3个方块,竖直1.5个方块内有至少1个玩家,则会以实体前方为中心造成一次爆炸。
1.19.4-3.6.26 版本后,该爆炸半径5格,基准伤害为40点( × 20),被爆炸波及的玩家伤害倍数为1,其它实体伤害倍数为0,同时将其剩余燃烧时间增加10秒。
1.19.4-3.6.26 版本前,该爆炸半径5格,被爆炸波及的玩家伤害倍数为40,其它实体伤害倍数为0,同时将其剩余燃烧时间增加10秒。
技能冷却时间:100~150秒(2000~3000 tick)
全局攻击冷却:0.25秒(5 tick)