绝大多数模组都是常规内容模组,不会向原版的区块渲染系统打补丁,或直接访问铷/Embeddium 的内部代码。在大多数情况下,这些模组应该开箱即用。

但是,有些模组需要更具侵入性的补丁来完成渲染。在 Embeddium 这边去支持这些模组通常并不容易,因为这需要为每个模组添加自定义逻辑,是无法长期维护的。通常,其他模组自行解决这个问题相对容易一些,而且作者也很乐意与这些模组开发者联系,以帮助他们解决这些问题。

Fabric 模组 (Sinytra Connector)

在 1.20.1+ 上,有人开发了一个新的模组 Sinytra Connector。这个模组为 Forge 实现了许多必要的钩子和补丁,以允许它加载 Fabric 模组。最近 Connector 的可靠性显著提高,但仍然不够完美,并且不能完全掩盖 Fabric 和 Forge 是不同模组平台的事实。

Embeddium 的目标是在 Forge 上提供最可靠、最高性能的渲染体验,因此它进行了必要的更改,以改进对 Forge 渲染系统的支持。因此,当通过 Connector 将 Fabric 模组与 Embeddium 一起使用时,可能会遇到问题(即使非常小),并且这种组合不受官方支持。

话虽这么说,Connector 开发者还创建了 Lazurite,用于为 Embeddium 重新实现 Fabric API 支持,安装它之后,预计许多 Fabric 模组将“正常工作”,特别是如果它们不太具有侵入性的话。

你可能需要为依赖于钠的模组创建 模组别名(mod alias)和依赖项覆盖(dependency override),让它们能正常与 Embeddium 一起使用 - 如果需要这方面的帮助,请在 Connector 的支持频道中询问。

其他已知的不兼容性

已过时的不兼容性