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...久。[h2=额外词条]附魔有概率为饰品赋予额外的被动效果,概率据附魔内所需的等级上限决定(包括:+2 血量上限、+1 击退抗性、+5% 移速、+5% 攻速、+1 盔甲韧性、+1 幸运)。[h1=注意事项]原作者不保证此 Mod 会向 Fabric 端移植;此 Mod 仍在测试阶段,后续仍有可能会对内容进行较大的调整。
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...冲突,建议搭配 Polymorph 一起使用。[h2=推荐模组]由于某些盔甲的护甲值超出了GUI上限,建议搭配 Armor Points ++一起使用。[h2=提交问题]如果遇到任何与模组有关的错误或问题,请在issues中讨论。[h2=语言支持]该模组目前支持英语和意大利语,未被官方汉化。[h1=🖼️ 画廊][ban:title_menu]
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...此。[h1=相关问答]问:适用于方块、物品或数据检测器的ID吗?答:请使用[NEID]增加ID上限。问:如果 127 个药水ID仍然不够用怎么办?答:请使用Extended Potions,它将药水的ID拓展到了 4096。问:实体或者维度ID呢?答:Forge提供了一种注册无限个实体或维度ID的方法。如果某个特定的模组没有使用它,那是模组作者的问题。问:生态群系ID呢?...
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[h1=简介]Custom Spawns —— 自由配置生物的生成、数量上限与可否清除。需要 Fabric API 和 Cloth Config API!这是一个逻辑服务端的模组,你可以借此配置各种生物的数量上限与能被清除与否,可以提升被动生物生成的比例,也可以添加或删除特定生物在特定群系下的生成。本模组为作者所制作的旧版地形生成模组(即 Modern Beta)的配套模组,...
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[h1=概要]在生存中获得无限时长状态效果。调节药水的堆叠上限。[h1=简介]把玩家物品栏中的药水和食物提供的状态效果的时长全部加起来,如果有大于等于1小时的状态效果,则给予无限时长的对应效果。如果食物是有概率提供状态效果,则计算其期望(概率×时长)。可以配置时长阈值。支持末影箱、旅行者背包(必须要穿戴)、潜影盒...
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...泪效果(默认启用);方块/实体受到催泪影响范围半径;(默认为 2,必须为整数,上限为 16)切洋葱时是否对实体造成伤害(默认启用);催泪效果使恶魂流下恶魂之泪的几率(默认为 0.5,设为 0 以禁用);催泪效果使黑曜石转化为哭泣的黑曜石的几率(默认为 0.25,设为 0 以禁用);催泪效果使垂泪藤加速生长的几率(默认为 0.75,设...
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...种改变包括拾取物品、丢弃物品、丢弃整份堆叠物品(即“清空”,不一定达到堆叠上限)、在物品栏中移动物品。此外,当你打开容器(箱子、熔炉等)时,游戏会认为物品栏中的所有槽位都发生了改变,并为所有槽位(包括空槽位)调用触发器。InventoryChangeTrigger 会对物品栏中的槽位进行计数,无论它是空的、非空的、完整堆叠(即“...
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[ban:title_menu][h1=简介]这是一款对原版修改的模组,突破了原版饥饿值的最大上限!可以比原版更大或更小。也提供指令和配置文件去设置。[h1=添加内容]添加了两种物品:“食用土”和“大胃药水”。前者可以通过单个泥土分解获得,食用将扣除自己的两点最大饥饿值;后者饮用将增加自己的最大饥饿值;新添加了指令“/hunger”,可以修改...
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...个火焰弹;现在通过将龙蛋和一些道具放在信标上的方式让部分附魔书突破一级附魔上限了(信标和龙蛋均不消耗;附魔书必须没有其它附魔),详见数据包内的进度说明;将不死图腾和 Mojang 旗帜图案放在一块镶金黑石和一块红色下界砖块间的空气可以召唤 Size 值为 13 的岩浆怪,默认血量为 20,其被召唤出时具有生命恢复 buff(其分裂的...
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...nu][h1=概述]EndlessIDs 是 1.7.10 版本下一个用于扩充物品与方块 ID 的模组——[NEID] 增加ID上限的续作。相比于 NEIDs,作者将致力于优化模组兼容性、稳定性,并且将 ID 上限扩充到更高 Mod 数量太少恐惧症整合包作者的福音来了。原版NotEnoughIDsEndlessIDs方块 ID40963200016,777,216物品 ID320003200016,777,216生物群系 ID25625665536实体 ID256256目前为 256,计划...
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...物后给予玩家攻击方面的加成。默认为每 3 秒内击杀一只生物即可上涨 1 怒气,怒气上限为 20(可配置);物品栏上方会显示玩家叠加 Rage 后所进行的倒计时,如果玩家在倒计时结束后未击杀生物则会清空所有Rage;物品栏右侧会显示当前叠加 Rage 的数量;默认为每叠加 4 层 Rage 即可增加玩家 [icon:health=1,点] 近战伤害,这意味着叠满 Rage(20...
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...性;哪些伤害源会给玩家造成外伤。[h1=相关问题:]Q:为什么不是通过减少玩家生命上限来实现?A:因为喋血复仇本身如此,并未直接减少生命上限,而是限制达到对应的生命值。Q:为什么其他玩家攻击和摔落伤害不会增加外伤?A:同上,不过你可以通过 Config 配置。Q:当玩家有额外生命值的时候不会增加外伤?A:同上,但无法配置。[h...
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...调整的玩家基础属性。[h1=功能简介]你可以通过输入 /setMaxHealth 100 来使你的生命上限变为 100。你也可以输入 /setAttackDamage 100 来使你的伤害变为 100。你还可以结合命令方块打造一个可以让史蒂夫加血的秘密魔法密室。这个命令方块内部的指令是这样 /addMaxHealth @p 10 ,即每执行一次增加 10 点生命上限。没错,本模组的所有指令都可以...
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...入门难度较高,需具备一定理解能力,推荐配合说明书游玩,或参透说明书后游玩。上限极高,玩家能否实现上限级效果就不好说了(毕竟如果只会破坏哪能理解创造的伟力)
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这个模组增加了 群峦传说:次世代 和 局部气候&风暴 之间的一些兼容性。例如,当前温度等于或低于 -2°C 时,就会产生暴风雪,而当降雨量等于或低于 100 时,就会产生沙尘暴。这意味着天气类型并不总是“降雨”。沙尘暴可能产生的降雨量上限和下限是可配置的,暴风雪的温度要求相同。默认值是前面提到的。
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此 Mod 是 护甲上限突破 的一个移植,因为护甲上限突破在这个模组上线时还没有更新到 1.18.2 Forge。基本功能可参考原模组。
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...小随机生成为默认的 50% 到 150% 之间。min_scaling和 max_scaling 分别是比例范围的下限和上限,均需要填入一个介于 0 和 10 的数字。type 是比例分布类型,需要填入一个字符串,有两种分布设置:uniform 是使生物的大小完全随机分布,gaussian 则使生物生成正常大小(上限和下限的平均值)的几率更大而减少极端大小的生物。下为模组的默认配置...
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...15);isEraseTreakTimeExponential:是否据当前连续命中的次数等级(纹理)使上述倒计时上限指数增长(默认:true);hudLocation:在哪个位置显示累计命中指示器(0=快捷栏,1=左上角,2=右上角,3=中上角,4=左下角,5=右下角);hudXPosition:(据 X 轴)偏移指示器位置的距离(默认:5);hudYPosition:(据 Y 轴)偏移指示器位置的距离(默认:5...
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...血量。[h2=Fire Burner(可制作)]喷射火焰进行攻击,能够自如地在熔岩中移动,但血量上限较低;手持金锭右键即可为其回复血量。[h2=Soul Fire Burner(可制作)]类似 Fire Burner ,但攻击可喷射威力更大的灵魂火;手持金锭右键即可为其回复血量。[h2=Monstrosty Armor]仅在袭击生成,由灾厄村民骑乘;玩家可在击杀当前波次内所有袭击成员(Monstrosty...
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...er>/serverconfig/tubesreloaded-server.toml。soft_tube_cap一个管道网络中管道数量的阈值(警告上限),物品在管道数量大于此值的管道网络中运输速度较慢,这让玩家可以知道这个管道系统过于庞大了。默认值为 400 。hard_tube_cap一个管道网络中管道数量的上限(禁用上限),如果玩家尝试创建更大规模的管道网络,则该网络中的所有管道都会从管...
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...使用指令 /gamerule maxTrimStack 来自定义一件盔甲上可以同时应用的饰纹数量,默认上限为 100;兼容来自其它 Mod 的锻造模板及其盔甲饰纹;原文提及到支持 Forge 端的 Mod 版本即将推出!
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为玩家提供了额外的空中跳跃属性。 此属性可以像任何其他属性一样应用于 1024 的上限
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...允许玩家增加自己的物品栏数量,直到 Java 内存耗尽 或者达到 21亿 左右的整型数据上限。(默认最大 144 格)甚至可以反向使用,减少玩家的物品栏数量或将其全部移除!还有一些配置选项可以让玩家自定义解锁物品栏槽位所需的经验等级。注意:由于 R键整理 (Inventory Tweaks) 的一个或多个程序设计疏忽,转移/排序物品可能导致游戏卡死...
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...信服的混响。这相当于在 CPU 上运行高端着色器,但屏幕分辨率仅为 8×8 像素,帧率上限为20 FPS。(与大多数人的 1920×1080 60FPS 相比)这绝对可行!不同的是,在着色器开始变得可显示和拟真之前,你需要非常多的路径。但就声音而言,从几道路径中就能为你挤出足够的沉浸感。第二个使性能如此出色的因素是“并行”部分。并行处理(在...
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...提升动物各项属性的特殊物品。其有两种变种:弱效催化剂(常见):提升一种未达上限的属性 1 点;强效催化剂(罕见):提升所有能够被提升的属性 1 点。持有时击打动物来使用催化剂。催化剂可以在大多数战利品/宝物箱子类型中找到,且在罕见的结构中更常见(比如林地府邸)。催化剂目前因技术原因无法在蜜蜂身上使用。[h1=兼容...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组新增了慢速行走功能与耐力系统,耐力值上限取决于玩家当前的饥饿值。[h2=功能变化]改变了原版 MC 的移动方式,玩家可以在“行走”和“慢跑”状态之间切换,使用 ALT 键(可在设置中修改)。改变了基础移动速度系数(可配置):玩家行走速度:0.07(慢 30%);玩家慢跑速度:0.1(正常速度);玩家冲刺速度...
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...卖家可以在管理窗口管理上架的出售项,当某一出售项被卖家主动下架 / 上架时间达上限时,其会被移至过期窗口;所有已售出的物品都将记在卖家的历史记录中,以便卖家可以查找先前进行的任何交易。[h1=新增指令]/gts权限:用户(peoplemon.gts.user),打开 GUI权限:管理(peoplemon.gts.manage),可在 GUI 内删除任意交易项/gts ...
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...唯一方法;太阳能加热器 (Solar Heater):在白天可以看到太阳时,可以缓慢产生热量(上限≈400K);气体收集器 (Gas Collector):被动地从其下方的方块/实体中收集气体,例如从树叶中收集氧气,或从牛中收集甲烷;煅烧室 (Calcination Chamber):用于在低氧环境中处理化合物,目前主要用于制造煤炭、焦炭和将硫化矿物转化为氧化物矿物(可在冶...
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...按 Shift 键以减速 / 中断飞行,期间将无法使用烟花火箭加速鞘翅飞行;添加坠落距离上限(fallDistance):玩家据此减慢飞行速度时可减缓因飞行坠落而收到的伤害;该行为具有独特的动画;可通过配置文件修改减速幅度、坠落距离上限,和应用此减速方式所需的最小(飞行)速度;此 Mod 需在服务器上安装,客户端无需安装也可以加入对应...
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...将在短时间内无法恢复体力,并且在恢复之前移动速度会降低到 60%;要增加你的耐力上限,只需要频繁使用它(跑步和活跃也可以训练它,但这很慢);它会随着时间的推移而改善。当你过于饥饿时,耐力将不会恢复。[h3=专注力]在耐力栏下面,你会发现一些黑圈,每当你使用极为活跃的能力时,黑圈就会被填充。这代表了超能力所带来的...
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