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...外需要一个产氢氧化钠和氯气的副产线,我这里采用的是电解盐水的方法(利用AE来储存和集中发配),这样可以同时产出氯气和氢氧化钠。总体全貌写在后面:在生产1000mb烯丙基氯的时候会产出1000mb的盐酸,不推荐将盐酸电解!不推荐将盐酸电解!不推荐将盐酸电解!(重要的事情说三遍)可以将盐酸导入双酚A的产线,正好可以消耗掉不...
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...新增的选项,控制机器内污染物容量,值越大机器在配方产生的污染物突破容量前能储存的污染物越多13.中子通量模式"fluxMode":false选填,在X4879版本后新增的选项,控制机器是否能接收来自研究反应堆的中子通量(开启后记得在结构内加入X4879版本后新增的自定义机器结构方块Neutron Flux Receiver才能让机器接收贴着这个方块的研究反应...
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...[h1=奖座合成]奖座作为本模组少有的几个方块实体(Tile Entity)之一,其方块形式用于储存实体的信息并提供其旋转渲染,而其物品形式则记录了对应的实体id。由于奖座的合成需要相同的实体且产物会存有对应的实体id,因此其功能由java代码实现,无法使用数据包更改(可尝试使用CrT或Kubejs)。[h1=灰烬蕨烹饪]灰烬蕨于1.20.1-3.6.30版本添加,...
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...售货机。(不建议使用盔甲展示橱等限制商品种类的售货机)右键售货机并打开交易储存界面(左下角箱子图标按钮):在此可以编辑想要添加的交易。点击任意一个交易选项,进入交易编辑界面:点击箭头的左边可以调整价格。按住shift点击增减箭头按钮可以一次增减5枚对应钱币的价格,按住ctrl则可以一次增减10枚。(在其它涉及钱币数...
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...这样得到的红色输出是32功率的,还要用虹吸器或者分路器调整到24功率。第二种方案储存量更大,而且可以延展由于光束在时间层面上流动,因此采用串联方式有其劣势,于是改为并行,图示为2个并行存储,后排设置为16功率,前排设置32,能够存储2000+的光束。(注意虹吸器均分光束的话,上面的电路常量是下面的2倍,比如上面100,下面就是...
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...点击“是”,再解压到一个空白的文件夹。此时的核心覆盖类 Mod 多以压缩包的形式储存,固然也是直接解压即可。将解压出的 Mod 文件复制到刚刚解压的 Minecraft 文件的文件夹,出现文件重复提示时选择全部覆盖(解压顺序:1. 原版、2. Modloader、3. Minecraft Forge)。覆盖完成后,将目录重新压缩(其他版本还不要忘记删除目录下的 META-INF 文...
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...甲烷,电解氯化钠出氯,两者合并出氯仿(三氯甲烷),埋在地下的是量子缸,用于储存多余的盐酸接下来是氢氟酸线我这里使用的是电解黑云母粉出氟,旁边是副产物,和电解水出的氢气混合出氢氟酸(上面的量子缸是储存多余的氧气的)然后把他们合并到一起(由于做四氟乙烯的时候也会产生氯化氢,我一开始没考虑到这个问题,所以...
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...的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是氢氟酸线下面的量子缸储存氧气,给乙烯线用乙烯的硫酸线乙烯线(这里的乙醇用的创造储罐,具体生产流程参照聚乙烯产线)氯仿线+合成四氟乙烯—+聚合(这里 氯仿线的盐酸/合成四氟乙烯产生的盐酸 放在下面的量子缸当中)四氟乙烯配上空气聚合这里用的食物产甲烷,也可...
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...右击继续喝水,直到你不再口渴。早期游戏的主要目标之一是制作一个陶瓷壶,以便储存淡水,使远距离探索成为可能。[h3=经验值]经验系统代表生命经验,所以每个等级都会增加玩家的最大生命值、口渴值、饥饿值和酒精耐受性,使他们能够承受更多的攻击,在不喝淡水或吃东西的情况下存活更长时间,并在出现负面副作用之前喝更多的...
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...p;2 # 从第二行开始写数据def xw_toExcel(data, i):  # xlsxwriter库储存数据到excel    insertData = [data["1"], data["2"], data["3"], data["4"], data["5"], data["6"], data["7"], data["8"], data["9"], data["10"], data[&qu...
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...需要载入设置才能使用,在起飞前需要用追踪系统阵列脚本调节出需要的设置并将其储存到追踪系统阵列中。(设置方式参见这两个物品的介绍)主手持有设置完成的追踪系统阵列,按下使用键可以尝试锁定目标,锁定成功会得到反馈。被锁定目标距离过远会导致锁定解除。副手持有已锁定目标的追踪系统阵列,主手持烟花发射器按下使用...
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...不过由于Tooltip Functions本身过于依赖物品本身的信息,而物品信息更多是以NBT的形式储存,操作NBT则又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序...
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...制作木板,并合成各种物品了。首先必须合成一个工作台,还可以合成一些板条箱来储存,只是板条箱可用储存空间比花瓶大不了多少。还需要合成以下物品:支撑柱,水槽,小桶,架子。回到正题。接下来终于到了挖矿时间,把棍子放入篝火加热以制作火把。拿着镐子,火把和支撑柱去你之前标记的地方挖矿。因为没有洞穴和岩浆,在标...
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...后面等级越高。工业时代一些特殊的机械道具:传送机(高效率地点传送机器)模式储存机,模式扫描机,物品生成机(复制物品三大组件)物质生成机(uu物质生成)应用能源特殊装备机器:量子网桥(跨世界区域模块传输器)更多实用设备特殊机器:量子采石场(虚无采矿设备)龙之研究特殊建筑:神龙反应堆(一个超大型反应堆)能...
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...收集养蜂硬币。[h2=收集养蜂硬币]通常情况下,玩家右键打开蜂箱的GUI时,同时获得储存在蜂箱中的养蜂经验和养蜂硬币。当我们只需要收集硬币时,可以使用物品水晶代替玩家右键,然后用搜集水晶吸走掉落的养蜂硬币。物品水晶会严格识别其下方两格的方块,对于蜂箱来说,不同的朝向不会被识别为一种方块。因此上文提到的两两一组...
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...品传输器连接侧面的物品接收器[h3=石头粉末线]自动合成器输出的石头粉末存入对应储存容器中,储存容器正下方物品传输器连接自动合成器的石头粉末输入端另外两个物品传输器连接与制压机同一层相邻的两个物品接收器(岩浆正下方有一个物品传输器)[h3=压缩石锭线]将与制压机同一层相邻的两个物品传输器与压缩机上方的物品接收器...
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...生热量交换,会导致反应堆温度不稳定,这是该反应堆控温基础。非冷凝元件既可以储存热量也可以释放热量,当元件作为热量载体时,可以视为物品形式的热量。那么,便可设计一种体系:分别建造“主反应堆”与“散热反应堆”,主反应堆进行含有燃料棒的工作,产生的热量由燃料棒周围的元件吸收,然后将吸收过热量的元件传递至散...
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...幅提高生命上限。强力手套和狂野爪配合可以打出大量伤害。对于射手,箭袋能有效储存箭矢。附魔锋利和力量可以大幅提高输出。横扫之刃可以有效地清理蜜蜂。无限可以节省箭矢。击退能增加玩家走位的时间。
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...ubejs.test",  $GLFWkey.GLFW_KEY_K,  "key.keybinding.test");创建对象并储存到global中。3个参数对应着按键设置中的内容,如图所示:"key.kubejs.test"是按键名称,使用翻译键,可以自行创建语言文件并修改。$GLFWkey.GLFW_KEY_K 是按键代码,如果直接填75,也可以表示K,不过不建议这么做。"key.keybinding.test"是按键类别...
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...子,10月摘橄榄,除了最难种的冬青莓没有任何能在冬天生长的水果,但是大缸可以储存食物,水果能保存接近两个月,所以除了冬天和春天以外,都能吃到新鲜水果,这两个季节也可以吃上一年留下来的南瓜和西瓜。冬青莓虽然温度要求看起来低,实际上是第二高的那一个,因为它是12月才能结果,12月温度很难符合冬青莓的要求,而其他...
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...潜影盒"tanksCapacity": [162000,243000,324000,405000,486000],//每等级背包的液体储存罐容量// Prevents backpack disappearing in void// 是否允许背包在虚空中消失(存疑未验证,翻译不一定正确)"voidProtection": false,// Places backpack at place where player died// 是否允许在死亡位置放置背包...
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...边的false键将其变为true即可使用大师级魔法,并且图中Mana Storage Default意为默认魔力储存值,可以修改旁边的数值来更改默认魔力值最后点击完成后会提示重启游戏,将游戏重启即可完成更改
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...ripheral.find("neuralInterface")    我们将table用一个变量"manip"储存"起来,以方便调用。    等号表示将右边的东西作为值赋予左边。    也就是说现在manip这个变量拥有了右边这个方法的返回结果。-[input]- manip.getDocs("scan")    我们调用了getDocs这个function,由于它在m...
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...子用于存放备用冷却单元和燃料,以及临时放置废料和换下来的单元1个转运器用于在储存备用元器件和燃料的箱子和反应堆之间转移物资1个适配器用于和反应堆和电池盒交互1个GT电池盒用于储存电力(内部缓存信息会显示在屏幕上,程序除了根据热量外,还会根据电池盒内电力多少开关反应堆,如需要应用于能源站和兰波顿电容库则需要...
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...次使用,将制作发光铁锭或者暗黑能量珍珠所需的材料丢在其上方即可合成黑洞物品储存器在NASA工作台中制作(图纸通过搜寻地牢获得),合成所需的箱子和黑洞裂口可在狄娥娜地表坠毁飞船中找到,黑洞周围的掉落物将被吸入储存器外星箱子与低概率出现在箱子中的黑洞裂口暗黑能量发电机从放置开始就不停地生产能量(100gj/t),可往...
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...此在前期煤炭/焦炭产量不够又不需要它们的情况下,可以做如下调整:向煤炭和焦炭储存箱填入非产线物品,降低缓存量。去除发电机。关闭钢产线,取消物品传输器的链接。先运行储存一部分焦炭,再接高炉输入端。
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...补充:链接红石之前一定要确保信标操作器链接了时间熵槽!如果你希望对光束进行储存,你可以在底部加装石英稳定器(16功率能稳定输出,32功率会有短暂的空档期)。光束永动机可以单独加装时间熵槽。你可以用贴面堵住侧面冗余的光束输出。(图示额外装载了时间熵槽,存储系统和贴面)染色不是必须的,但非常有用。一个8储存位...
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...的噪声设置(Noise Setting)一体生成,这一部分具有较低的可控性。后者则同样被整体化储存为一个表面规则资源(SurfaceRules.RuleSource)并由SurfaceRuleData下的overworldlike方法提供。但这种变更一言难尽,这里展示出原版中构造主世界SurfaceRules的重要部分代码:SurfaceRules.ConditionSource surfacerules$conditionsource = SurfaceRules.yBlockCheck(VerticalAnchor.absolu...
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...#允许在任何地方放置墓碑,默认否    B:AllowToPlaceGravesEveryWhere=false#墓碑中最大储存格子,默认100个    I:AmountOfSavedItems=100#墓地雾,默认开启    B:CemeteryFogEnabled=true#创建备份,默认开启    B:CreateBackups=true#破坏墓碑时掉落墓碑方块,默认开启    B:DropGraveBlockAtDestruction=true#空背包的玩家死亡时也生成墓碑,默...
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...炉加蒸汽机的方案来进行产电,燃料使用下界煤炭,再用飞船中生成的蓄电池将电能储存起来,用于供给机器,同时,作者喜欢在前期制造一套t45装甲(造价便宜,石油前期就可以制作),也方便给装甲充电(其实产的电主要就是用来给装甲充电,机器根本用不了多少电),当然,不愿麻烦的人,可以在飞船中查找一下有没有生成聚变能源...
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