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注册名: rftools:rftools_manual

...发电机{l:shield}护盾系统{l:screens}模块化屏幕{l:envctrl}环境控制{l:booster}加速器{l:spawner}刷怪系统{l:builder}建筑{-------------------------------------------------------------}{b}一般提示{n:general}这个模组的所有机器(除了末影能发电机以及各个面无所谓的机器)都是可以用扳手右击旋转改变方向,潜行右击拆卸下来的。大多数的设置(比如内部能量,物品存...
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注册名: dungeons_arise:heavenly_challenger

...的通道][h2=二层][h2=一层][h2=舰艇内部][h1=生物生成]共有五种敌对生物在舰艇内生成,怪笼生成的敌对生物,疣猪兽骑士、三种凋零骷髅与幻翼骑士:两种敌对生物在舰艇内自然生成(第二种仅生成于“大厅”):怪笼数据(所有怪笼均同一数据):[h1=战利品]战利品十分丰厚,主要以金锭、钻石、附魔钻石装备、下界合金碎片、下界...
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...侧各取得一把钥匙。取得顺序任意,此处以左侧为例。来到左侧的大门后,在第一个怪笼处左转并前进。此处左转走到底可取得第一把钥匙。向前可通往跑酷房间,有3个宝箱。取得钥匙后,原路返回大厅。右侧取得钥匙的路线与左侧是对称的,取得后同样需要原路返回大厅。右侧的跑酷房间后半程有树叶迷宫,尽头有1个宝箱,获取难度...
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注册名: cyclicmagic:chest_sack_empty

一句话总结:搬箱器。潜行状态右击箱子把箱子收纳进袋子里。再次点击方块表面把箱子放出来。对大部分含NBT数据的方块(箱子、熔炉、怪笼、TE机器等)均有效。但是IC2的机器搬移后会变成BUG方块,故不能用于搬移IC2机器。1.18.2版本物品描述改为不能搬箱,但是还是可以搬怪笼
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...,因为之中有凶险节点的缘故,在其周围有诡秘之地的性质。每一个冢都有一个僵尸怪笼、骷髅怪笼和一个奖励箱(有时会是陷阱箱)周围也会生成一些随机稀有度的古旧之瓮,箱子奖励会根据现有Mod物品随机分配。内部分为三层,第二层有两个怪笼放置在角落;第三层为奖励箱(陷阱箱)放置点,周围也会生成一些随机稀有度的古...
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注册名: minecraft:skeleton

...上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。地牢里的骷髅怪笼可以生成骷髅。[h1=行为]当骷髅受到阳光灼烧时,它们会立即寻找合适的地方防止继续受到伤害。阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少...
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...特性:水中移动速度提升,死亡时有2%召唤珊瑚守卫者。生成:主世界-安佛比亚洞穴怪笼安佛比亚的肺 100%海之旗帜 14.286%铜币×5~15 100%魔蝎生命:150伤害: 17类型:主动攻击-近战,是一个93级的狩猎生物,被杀死时给予6000狩猎经验。特性:攻击时,有20%的几率把玩家向上传送35格高度。生成:主世界海洋生物群系冰冻法杖 1.333%...
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注册名: ThaumicTinkerer:focusDislocation

物品简介:可转移怪笼、箱子等绝大多数物品,对灵气节点(非充能节点)以及无法破坏的守护方块(这甚至可以转移被守护核心保护的方块)等特殊方块无效。灵气消耗视转移对象而定。在转移箱子时可以时三个箱子在水平方向上连接,但是其中一个箱子会变成透明可完整转移部分其他mod的方块附:·转移充能节点时会发生类似打掉充...
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注册名: create:empty_blaze_burner

...制造 烈焰人燃烧室。[h1=用途][h2=制作烈焰人燃烧室]手持该物品右击烈焰人或烈焰人怪笼即可将其转化为 烈焰人燃烧室。[h2=燃烧]使用打火石右击可以让它燃起来,使用灵魂土或灵魂沙右击可以让火变成灵魂火。火焰的燃烧情况可以被比较器检测。空的烈焰人燃烧室允许 鼓风机 的气流通过。如燃烧室被点燃,则会根据火的类...
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注册名: twilightforest:helmet_crab

生命值:[icon:health=13,点]攻击力:[icon:health=3,点]只生成在黑暗森林中的地精骑士要塞内,经常成群的生成。地精骑士要塞内经常会生成有寄居蟹怪笼的房间。死亡掉落装甲碎片和生鱼,使用节肢杀手的附魔会对其造成更多的伤害。
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...闪光的圣器,内含符文手环。副本通关路线:前进,下楼来到第一个小房间。第一个怪笼左后方有一个小房间,但只有怪物没有宝箱。正确路线为前方,向左或向右均可下楼。(如果是左侧下楼)右转有向下的楼梯,如果是右侧下楼则是左转。第一个台阶处,右侧有一个补血站,左侧可走到外面,有一个宝箱,向下是正确的方向。到达底...
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...到伤害、着火或给予玩家失明、中毒、反胃、缓慢或凋零等负面药水效果。1个开宇的怪笼生成于路径尽头的大房间内。3.5版本后,开宇神庙的平均生成间距为40个区块,最小生成间距为12个区块,最小生成高度 Y=30,最大生成高度 Y=40,且生成时无视阻挡;3.5版本前,默认配置下每个区块生成开宇神庙的概率为1/1500。比骷髅军团竞技场小[h1...
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...石平台,亮度在0-5之间。对面有楼梯可以下到第二层。第二层的角落往往会配备一个怪笼,第三层为奖励箱(陷阱箱)放置点,同时一般还会生成0-2个瓮。寻常瓮生成概率为67%,稀有瓮是23%,罕见瓮是10%。而陷阱箱之下往往埋藏着一个TNT,注意不要贸然打开箱子。因为内部黑暗所以刷怪量巨大,且由于内部中空的设计,怪物往往会全部掉...
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注册名: ThaumicTinkerer:dislocator

...伪装它。但它有更远的工作范围:高达16格。注意事项矢量变换接口不只是移动箱子、怪笼、基岩这么简单,它可以无视任何保护措施(如牌子锁插件、守卫者玻璃等门禁系列、守护核心的保护)工作。使用示例步骤①:拿矢量变换绑定器右击转位仪。步骤②:拿矢量变换绑定器 shift+右击 信标。步骤③:拉一下拉杆,激活红石信号。警告...
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...糖果世界后不会自动生成离开的大门.世界生成:糖果地牢,口香糖空岛,口香糖甲虫怪笼,水下建筑,陆上建筑。Boss:果冻国王、果冻王后。
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夸克添加的一种地牢,生成几率较低(与怪笼大致相当)有一个或多个怪笼会生成原版的宝箱在末地外岛会生成浮空的地牢变体为什么作者把原版结构的箱子都改成自家不同材质的箱子,自家的结构却是用原版的箱子所以这应该叫怪笼变体吧,除了分为多个小房间之外,和地牢哪里像了啊喂
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注册名: aoa3:banshee

...然生成,敌对生物,亡灵生物。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,由格瑞克维度的闹鬼地牢中的怪笼生成。3.5-Beta-1 版本后,1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,无生成方式。3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,由秘境维度的噩梦城堡中的怪笼生成。3.4版本前,由秘境维度的噩梦城堡中的女妖刷怪箱生成。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=108,点]攻击力:简单:[ico...
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注册名: aoa3:kaiyu

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。3.4版本后,由开宇神庙结构的怪笼生成。3.4版本前,由开宇神庙结构的开宇刷怪箱生成。3.2版本后:生命值:[icon:health=70,点]攻击力:简单:[icon:health=5.5,点]普通:[icon:health=9,点]困难:[icon:health=13.5,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:24格判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.125 格移动速度:0.23击退抗性:10%...
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*该结构添加于 Fabric 1.17.1_2.1.49_release / Forge 1.16.5_2.1.49_beta 版本生成于末地,属于高级战利品区。共分为上下两层,周围塔上存在巨型幻翼怪笼,靠近后生成一只巨型幻翼。靠近后完成进度“三只小鸟”。
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注册名: aoa3:baron_castle

...要由爵士城堡墙和霓虹灯构成,入口在底部,内部有通向顶层的阶梯,4个变异蝙蝠的怪笼生成于地狱石头支柱上,阶梯拐角处会生成数个包含战利品箱子,1个矿化祭坛生成于塔的顶层。3.5版本后,爵士城堡的平均生成间距为32个区块,最小生成间距为11个区块;3.5版本前,默认配置下每个区块生成爵士城堡的概率为1/950。[h1=结构信息]结...
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注册名: dungeons_arise:plague_asylum

...涌现唤魔者尖牙同时伴随火焰粒子特效(藏有两个近距离激活高速运转的唤魔者尖牙怪笼):[h2=走廊]当大房间没有直接相互连接时会出现走廊,分为宽型与窄型两大类。宽型:窄型:由多个小段构成,较为稀有出现,通道长短不一通常伴随连接着的小房间(铁门后方):[h2=小房间]小房间分为两类,一种生成于宽型通道变种侧方:另一...
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...于模组内物品)。大致处于基地中心的位置,会有一个特殊方块:旗帜。实质上是一个怪笼,会在基地范围内无视亮度不停地刷出陆军士兵,攻击接近的玩家。当玩家用镐子破坏掉旗帜方块后,会立刻刷出一个BOSS级生物:武装直升机,同时陆军士兵不再刷新。在1.12版本以后,接近基地就会直接生成武装直升机,但必须等士兵被全部击杀多...
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注册名: minecraft:experience_orb

...影龙给予12,000点经验值,比其余任何东西能给予的最大经验值都要大200倍以上。破坏怪笼会以经验球形式掉落15-43点经验值。开采矿石(铁矿石、金矿石、铜矿石和远古残骸除外)或幽匿方块(幽匿脉络除外):经验球与采下的矿物一同掉落。若使用附有精准采集魔咒的工具开采,则不会掉落经验球,但采下的矿石方块可以重新放置、正...
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注册名: dungeons_arise:thornborn_towers

...别之处仅在于一个为红色陶瓦另一个为暗海晶石:同时还有两种含战利品顶,一个有怪笼另一个没有:主堡内由每层一个房间叠加而成,房间类型共有九种,分为两种特殊与六种随机生成。[h3=随机生成]单层(无中间隔板):双层(中间有隔板):[h3=特殊]当该层为四面连接其他结构或者连接桥的连接层时会出现两种类型的随机一种:主...
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...圣器,内含恶咒魔壶*1。又一个整活副本副本通关路线:在铁栏杆处右转。前进,在怪笼处右转进入第一个大厅。进入左侧的小门。向左侧走到底。此处左转即可取得第一把钥匙,并返回第一个大厅的楼梯处。上楼梯,打开地下城大门。进入左侧的小门。沿此处楼梯一路向下,将抵达迷宫处,迷宫小地图及走法如下:按照上述路线抵达左...
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... x5~14(几率100%)介绍安佛比亚诞生于主世界海洋生物群系的安佛比亚宫中,由安佛比亚 怪笼刷出。其怪笼需要周围有1格水(包含水源)才会被激活生成安佛比亚。安佛比亚可以在陆地和水中生存,水中移动速度提升,杀死后获得狩猎经验25点。安佛比亚被攻击时,其他同伴会对其产生仇恨,可对32格内的敌人跟踪安佛比亚被击杀时,会有...
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注册名: MineFactoryReloaded:portaspawner

右键怪笼将其装进去,再右键卸下来,一次性使用
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注册名: dungeons_arise:mining_system

...的常规矿道两种。连接型:靠墙:[h2=矿道周边][h1=生物生成]共有四种敌对生物,均为怪笼生成,怪笼位置刷出生物随机。怪笼数据:[h1=战利品]木桶内:附魔/无附魔钻石镐、附魔石镐、附魔铁镐、附魔金镐、附魔钻石套装、附魔铁套装、棕色蘑菇、粘液球、绿宝石、钻石、金锭、铁锭与原版废弃矿井箱子战利品表。(以上附魔范围...
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当海盗入侵时,会自然生成这条船,船上会有箱子是空的,箱子下方藏有一个金块好穷,旗杆下有一个怪笼
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注册名: aoa3:exohead

...然生成,敌对生物,亡灵生物。3.4版本后,由赫尔维蒂维度的长骨地牢的上半部分的怪笼生成。3.4版本前,由赫尔维蒂维度的长骨地牢的上半部分的磁头刷怪箱生成。3.2版本后:生命值:[icon:health=55,点]攻击力:简单:[icon:health=5.5,点]普通:[icon:health=9,点]困难:[icon:health=13.5,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.6 格,高度...
地址:www.mcmod.cn/item/271756.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站