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...店,使之能够实现单机玩家或少数玩家开黑联机时玩家与系统之间的贸易(最好还有动化!),比如售卖自己生产的农作物或击杀怪物来赚钱,并利用赚到的钱向系统购买一些难获取的资源或不可再生资源。然而下载了模组之后才发现LC只添加了一个拥有各种机制和物品的壳子(虽然这个壳子极其强大且优秀),且由于模组热度有限,中...
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...宝石),你的完全只消耗黑暗能量的红石宝石机,就建造完成了。唯一的缺点是,半动化,半自动在哪呢,你得手动搬运原料,宝石和宝石分解剂。这俩玩意你就别想着让动能水晶帮你移动了,因为生产速度不一样,比如宝石分解剂,一会给你箱子装满了,当然,你有其他的mod能帮助你达成动化,那再好不过了。以及,你如果真有材料...
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...周知*,贪婪2的mod与贪婪1的mod是多了很多的,同时因为*伟大的分解者ED*写出了*高度动化*需求 ,导致了现在很多玩家都抱怨没有参考。这也是这篇教程的目的*再次提示*本教程是在基于贪婪2的基础上进行搭建的 如果有相同mod可根据实际情况参考以及是追求较为便捷 追求速度请移步至更资深的教程一、龙之研究的聚合核心动化截止2.5.0f...
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...统现状红石系统,作为原版mc“最为智能”,而且和mod兼容性最好的控制系统,其在动化领域的作用不可忽视然而,我最近入坑GTNH,在查找核电摆法的时候,我偶然发现一个问题那就是使用红石系统作为控制核心的动化设计寥寥无几有人会说:"啊红石系统占地那么大,哪有SFM、OC一个小机箱就解决的好!"这时就是PR这个mod的用...
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...厨房 这个整合包中,对于资源的需求量非常巨大,为了一些必要的资源建造一个完全动化的生产线尤为重要。所以,本篇教程是生产安山岩的动化机器,安山岩的重要性不用说了吧,产量一般,但是是全自动。注意:在原版的机械动力模组中,并没有此合成方式,所以此机器在原版机械动力并不可用[h1=安山岩合成表]可以看到安山岩的...
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...会长出叶子,打破叶子会从目前的8种坚果中随机掉落一个坚果右击摘不下来.[h3=坚果动化]相对的,在动化方面也并无不同,与基本的树场相似直接照搬即可。每种坚果(大部分)都有独一无二的树干/树叶样子,所以这不会影响树场的设计,也不可能严重影响其以至于需要重新设计树场。这也摆脱了动力收割机自动重新种植坚果的问题...
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[mark:title_menu][h1=简介与概述]    我看了其他的装配线动化方法有些要求存储单个物品的容器并且十分复杂因此我决定写一篇主要基于原版不会太复杂就可以使用的装配线动化教程。[h1=特殊之处]    原版潜影盒可以通过活塞推动掉落,被发射器放置,物品不掉落,单堆叠。这些特性使得我们可以大幅简化封包解包流...
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...辅助元素反应。[h2=关于生存]脆脆鸡腿堡的材料:海带、糖、熟鸡肉都是可以简单地动化的, 建议有足够材料时制作甘蔗机、海带机和烤鸡机来保障生命回复。建设烤鸡机时应注意岩浆伤害是百分比伤害,鸡大概率不会马上死亡而在熔岩中上浮,加强收集装置才能有效产出。铁傀儡能够高效地清理怪物,培养铁傀儡来保障夜晚的活动是好...
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...还是因为清洗机到结晶器之间的分配问题而头疼,于是在百科查阅了有关XNet做五倍线动化的教程:运用XNet一根线完成MEK动化,运用XNet实现高速五倍线。但是在我实际搭建时,却发现了xnet默认配置下的硬伤——速率太低了。之所以会碰到速率瓶颈,主要原因是1.18之后原版加入了粗矿和粗矿块,而粗矿块在化学溶解室内一个工作周期可...
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斑斓花被认为是极难实现动化的产魔花之一但是其实依靠AE2和原版的红石就能够实现了(其实靠原版的红石也可以,只不过体积会大很多)羊毛投喂这里用发射器+红石中继器就可以实现按顺序投喂利用红石中继器的延迟,把延迟调到最大,激活红石信号让发射器发射羊毛就行顺序如下:而检测羊毛的装置可以用ME标准发信器来实现:设定...
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...技模组基本不予发展,仅为了增加矿产量,如有特殊会注明):hbm、mek、ae2(可发展动化)、nc等        2.辅助模组:nei(必加)、r键整理(对hbm箱子无效)、旅行地图(标点)、高亮显示(分辨矿物、方块)一、大前期        进入游戏后,我会先寻找坠落的飞船,在寻找途中,我会将遇到的其他建筑...
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...,则不需要瓶子。(警告:不要将炉子中可用作燃料的物品用作瓶子,否则配方无法动化。有关详细信息,请参阅炼金术页面。[也就是说燃料槽和瓶子槽都是同一个物品])fluid是要消耗的液体和量。如果或省略,则默认为 125mb 水(即 CrT 语法) * 125time是配方完成所需的时间(以刻度为单位),如果省略,则默认为 400。所...
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1.地之水晶 需要纯净水晶放置在y≤30,且在黑曜石旁边,黑曜石将会生成该水晶,活塞可以推动该水晶,并且水晶根部没有完整的方块会变成掉落物,根据这个原理,先制作5*5的漏斗收集,在漏斗向上一格留空7*7的范围作为使水晶变成掉落物的区域,并且在该区域铺满水晶,在漏斗向上2格高的区域围一圈直径为7的黑曜石,并且在漏斗向上3...
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...整合包而言,砧类似于自带升级的工作台,能实现卡配方进度,以及就算有ae也无法动化的低级配方。 但是mod的配方都非常迷,例如说把板的配方放在等级三的砧,能做的时候,早就动化了,正常游戏流程不可能用到这个配方。对此整合包必然要进行一些魔改,如把一些配方下移或添加新配方。import mods.ntm.Anvil;# 删除马达配...
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...提供慢速所需应力多个大型水车可以提供稳定的巨大应力风车可以用来做树场和其他动化之类设施,也能提供稳定应力(还不算少)熔炉引擎/蒸汽引擎要看版本,是机械动力最好的动力源了但是在发展好机械动力这些基础设施后我们有必要做以下几样东西:[h3=机械动力必备设施]树场这是搭的一个示意图(非常小一个,不必照抄,虽然已...
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[h1=前言]目前MineSpace整合包暂时没有一篇关于动化的文章,因此就由我来写下这篇文章,目前动化进度在MS的任务中可以做出二阶火箭。文章中有部分内容为借鉴或搬运,这里只是将这些零碎的内容大致的整理、统合并加以修改,方便大伙儿查阅,若有遗漏,可以在评论区中指出。由于不能创建纯外站的网址,因此该部分内容会以文字...
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...板放入ME网络,可能因为数据值会导致无法直接取出,必须通过输出总线或直接用于动化或ME合成终端合成8.新版IC2EXP电动锄可以加速挖掘泥土、砂土、草方块、耕地,耗电,但是不能像铲一样加速挖掘沙质方块和粘土9.1.9以后UU机过压爆炸威力比高压爬行者和末影水晶大许多10.IC的扳手可以旋转大多数有方向的方块11.即使使用损耗率...
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...[*][size=3][b] 优点:便宜,产量高,饱食度高[/b][/size][*][size=3][b] 缺点:无法动化[/b][/size][/list][b][list][*][size=3][b]曲奇:[/b][/size][*][size=3][b] 优点:便宜,可以将可可豆利用[/b][/size][*][size=3][b] 缺点:无法动化[/b][/size][*][size=3][b]蛋糕:[/b][/size][*][size=3][b] 优点:可以分多次吃,可以共享[/b][/size][*][size=3][b] ...
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...及植物魔法物品/方块(不能加附属)版本1.12.2 r1.10-361(最新)花卉农场(压缩动化的体积)[attach]9483[/attach]翡翠苋:使用魔力生成魔法花。生成的平面范围为,以翡翠苋为中心9*9狂野之鼓:被魔力脉冲击中破坏植物(农作物,花/草)建议:生存初期做一个狂野号角,右键使用非常实用。红石魔力发射器(信使透镜减少消耗)...
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...速率比火力高,不用担心一开金属成型机电网就瘫痪。[/size][size=3]缺点是纯工业不好动化,因为泵的抽取范围很迷惑。[/size][s]但是有一种沙雕用法,利用核电堆温超过8500会将附近方块变成岩浆的特性,用一根铀棒把温度提上来,接上刷石机,刷岩浆发电[/s][size=3]三、太阳能[/size][size=3]鸡肋发电机。加了ASP,太阳能贵死;不加ASP,太...
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...切记花费时间本身不是爽点。[b]人想要避免花费时间,又要爽[/b],[b]就有了所谓的动化(机械化)和技术工艺设计[/b]。这是我们要着重谈的。未知的好事件,一般见于最初上手的时候,常常以新鲜感的形式体现。比如树上竟然有杜鹃花,好美;又如种出了个大萝卜;又如养猫睡觉,猫猫竟然送了我礼物。这些超出心理预期的所谓的“...
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...多少个方块可以与它媲美。然后,是红石的革命。首要的内容就是合成台与铜灯,动化的农场不再是空想。甚至现在无限燃料熔炉又有了新的方式——用刷线机做出线,再配合着合成台制作出羊毛并放入熔炉,岂不美哉!这可比一起的那个需要粘液块与失活的珊瑚的刷地毯机好多了。其次,铜灯,也是一个值得吹捧的对象。它输入信号...
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玩植物魔法的大佬们对“动化挑战”应该并不陌生。[0v0_:105]在编辑资料时突然想到的点子,大概是这样:交错次元模组的活化器相关介绍:[url]https://www.mcmod.cn/item/38268.html[/url] 从介绍中我们可以知道,活化器的输入和输出在同一个格子,这意味着如果简单地在活化器上下各放一个漏斗,放入的待活化物品会直接被抽到下方漏斗...
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...存方式。[/td][/tr][tr][td=106]物流[/td][td=891]含有管道或类似管道,可协助其他模组实现动化的元素。[/td][/tr][tr][td=106]道具[/td][td=891]含有盔甲、饰品、工具或武器。[/td][/tr][tr][td=106]红石[/td][td=891]提供能够显性操作红石信号的内容。[/td][/tr][tr][td=106]食物[/td][td=891]含有可以恢复饥饿值/饱和度或能给玩家带来效果的食品。[/td][/tr][tr][td=10...
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...[#12]进阶功能向[#13] --1.红线系统[#14] --2.微光系统[#15] --3.多媒体系统[#16]动化实例[#17] --1.火红莲农场[#18] --2.彼方兰农场[#19] --3.洛基之戒[#20] --4.贪食花自动农场[#21] --6.自动符文制作[#22] --7.自动药水酿造[/index][/align][size=5][align=center][align=left]前言[/align][/align][/size][align=center][align=left][size=5][size=3]...
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... | | LC | tinker_io | rw2.8.3 | [匠魂]半动化tinker_io-1.12.2-rw2.8.3.jar | None | | LC | armoryexpansion | 1.4.1 | [匠魂盔甲拓展armoryexpansion-1.4.1.jar | None | | LC | armoryexpa...
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...一个能够缓存物品的容器就要在那里被讨论。更何况有的教程/资料中会省略主语:动化的过程为输入-处理-输出对于ME网络而言应当是 发配材料-等待完成品输入进网络所以我的建议是对于物流系统而言,描述应当更加充分,如:1、箱子接受来自漏斗的物品2、漏斗向箱子中加入物品3、漏斗从箱子中抽出物品4、AE2存储总线访问...
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...让我们看看一个较为典型的RF阵营基地有什么:- AE/RS/RFTools等需要能源的存储/物流/动化系统(需要一直有电)- 磨粉机 炉子 压缩机等等,在需要的时候启动并消耗能源的机器(需要尽量保证有电)- 收割机 种植站 各种矿机 虚空矿物/资源/植物采掘机等长期运行,但停一会或者慢点也无所谓的机器- DE聚合合成装置等需要巨量能源但...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2594-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...物品合成的,用管道或漏斗会一次性放多少送多少,本篇使用红石比较器解决单物品动化和使用植物魔法的多媒体漏斗来解决多物品动化[/size][/font][/color][align=center][color=#333333][font="][size=5][b]2.环境介绍[/b][/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font="][size=3]植物魔法:[/size][/font][/color][size=3][color=#333333]Botania-1.16.5-420.2[/color][...
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...][/color]的联动附属。(3.5分)[/align][align=left]评价:这个mod其实是神秘要达到全方面动化不可或缺的一部分,对于神秘源质的管理上,在附属里暂时也没有取代的mod,但这个mod并没有能让你战斗力提升的内容,而是集中在效率之上,所以说不想用脑去发展动化或者探险类看装备和武器的玩家,并不适合这款mod。[/align][align=left][c...
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