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注册名: enderzoology:dire_wolf

...h=32,]伤害:[icon:health=7,](全难度)生成:积雪平原(生物群系)并不像原版狼一样友好(属于敌对生物),无法被驯服;近战攻击,比原版狼移速更快且攻击同时伴有一定幅度跳跃,还会拾取一件掉落在地上物品叼在嘴边(击杀后掉落);骷髅、流浪者、凋灵骷髅、(原版)狼会主动逃离该生物,该生物则会主动攻击(原版)狼...
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注册名: primogemcraft:qiwuheisenlinggz

矿物词典: forge:curio/clock, forge:curio, pgc:lihe_1

神秘礼盒概率掉落。你将成为所有实体攻击目标,但友好生不会攻击你,即使它仍然视你为攻击目标。攻击视你为攻击目标,且最大生命小于或等于你最大生命值实体时,将有10%概率生成三只不同亡灵生物,召唤亡灵生物会获得咕钟把戏BUFF。
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注册名: modulargolems:target_filter_default

可以配置傀儡主动攻击目标和友好列表。(默认数据)友好列表内生物不会被攻击,主动攻击目标内生物会主动被攻击,其他生物只有试图攻击傀儡和玩家时候才会被攻击。初始配置中存在默认攻击配置。你可以移除它们并欣A你自己配置,以允许傀儡攻击其他傀儡和其他玩家。
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注册名: modulargolems:target_filter_type

可以配置傀儡主动攻击目标和友好列表。(仅支持实体类型)友好列表内生物不会被攻击,主动攻击目标内生物会主动被攻击,其他生物只有试图攻击傀儡和玩家时候才会被攻击。初始配置中存在默认攻击配置。你可以移除它们并欣A你自己配置,以允许傀儡攻击其他傀儡和其他玩家。
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注册名: modulargolems:target_filter_name

可以配置傀儡主动攻击目标和友好列表。(仅支持其他数据包类型数据)友好列表内生物不会被攻击,主动攻击目标内生物会主动被攻击,其他生物只有试图攻击傀儡和玩家时候才会被攻击。初始配置中存在默认攻击配置。你可以移除它们并欣A你自己配置,以允许傀儡攻击其他傀儡和其他玩家。
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注册名: modulargolems:target_filter_uuid

可以配置傀儡主动攻击目标和友好列表。(仅支持实体ID数据)友好列表内生物不会被攻击,主动攻击目标内生物会主动被攻击,其他生物只有试图攻击傀儡和玩家时候才会被攻击。初始配置中存在默认攻击配置。你可以移除它们并欣A你自己配置,以允许傀儡攻击其他傀儡和其他玩家。
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注册名: anvilcraft:amber_block

由树脂块经过时移得到,含有生物树脂块会变为含生物琥珀块。含有生物琥珀块放置后生物不会逃逸(已经化石化)。含有敌对生物树脂块时移时有5%概率变为对应怨恨琥珀块("友好生物没有怨念")。不含生物琥珀块可以合成为9个琥珀。
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...方一动不动地呆着。它能通过土壤气味来判断自己位置,所以绝对不会迷路,会友好地和地鼠共用各自隧道。一旦被谁看见了它身影,就会用尾巴挖掘地面向后逃走,如果遇到了它就说明你很幸运。它能用翅膀稍微浮在空中,稍微飞上一段距离。因为长着小小翅膀,有些学者认为它在很久以前是会飞。  土龙弟弟ノコッ...
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...了螺旋升天和黑暗碎片召唤赤瞳恶龙,这一段看看就好不用去做),对近战职业并不友好,而远程职业如果伤害和命中率太低打起来也会非常折磨,因此不推荐使用魔王召唤方式召唤赤瞳恶龙。击败暴风魔蛇或黑暗骑士后,可以在地下挖一个洞(随便哪个维度都好),只留一格出入,在里面放上远古铥血(现在好像叫遗骸,用桶接起来...
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...想而知其次推荐 双截棍,不过由于双截棍想有输出起步都要钢,对前期相当不友好,所以没法用然后推荐 军刀/西洋剑/原版武器,前两者可以用武器耐久换伤害吸收,增加保命,后者原版武器可以打有甲怪(钻套凋零骷髅了解一下?)接着推荐采集8 铁斧,砍树还是守家,用铁斧都能有效造成伤害(破甲),石斧是前期替代...
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...攻击生物,这将会使被攻击生物死亡并使祭坛获得500LP(敌对/中立生物)或250LP(友好生物)      当你拥有足够LP后(凭感觉,现在还测不了),你可以进行虚弱气血宝珠制作——      获得该宝珠后第一次右键将会消耗你一颗心并将该宝珠与你绑定,最后使你个人灵魂网络(即存储个人LP一个系...
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...者,击杀掉落荒野尖刺。结构定位:/locate structure ars_nouveau:guardian_wilden_den[h2=友好生物]风转草,在它旁边种树可以获得风转草碎片,建议骨粉催熟。星宝石兽,给与金粒可获得星宝石兽碎片。德格米,给与荒野之角可获得德格米碎片。那么这些碎片有什么用呢?这是之后会用到神秘妙妙工具。[h2=占卜杖]占卜杖可以高亮大范围友...
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...段时间就已经流行至今,但随之而来就是腐竹和玩家们对本mod在各方面显得过于不友好所带来抱怨,令我印象深刻就是百科群中有人对我说他现在只要看到有装这个mod整合包就不玩。但问题在于作者明确在原贴上写道:“我们会允许玩家和整合包制作者进行一些基本或更高级修改以满足作为屠龙勇士或者龙骑士这两大角色游...
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...决定与其他村庄关系,而在每天黄昏时段村庄也会随机提升或恶化与其他村庄友好度。村庄之间总体分为三种关系:友好(蓝名、绿名状态)、中立(黑名状态)与冲突(红名、棕名状态)。友好关系会使村庄之间有贸易往来,而冲突关系会导致村庄之间交战。 2、村庄间贸易当两个村庄之间是友好关系时,村庄之间会有贸易...
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...),排第三。到这里主要是中期时来拿天然西瓜,黑色皮革和找蘑菇人,对前期不友好,排第三。丘陵:这里刷新魔力克很烦,发射会爆炸法球,被炸死不说,很有可能会摔死。而且矿产资源不丰富。一般建议前期到中期过渡时候去。沼泽:这里怪移动速度和攻击速度都比较快(咀嚼者在陆地上真和骷髅人马一样快),还有两...
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...新手来说仍然困难,该整合包偏硬核,较小众,对于没有该类整合包经验玩家并不友好。而网络上恰恰缺少足够清晰,系统性教学,造成了玩家学习困难,出现了“越到后期越坐牢”情况,这让人血压飙升。本人去年于Moegcraft官服游玩过早期版本冬季救援,现在版本比起曾经,进步真很大。比起之前以Mek为核心科技树,...
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...背上矿捅下来。1.18-:乌龟食用洞穴根茎。生成参数。Shiba柴犬8在山地群系生成友好生物。当玩家手持火把,驯服柴犬会指示需要照明位置。生成参数。Client 客户端Auto jump hotkey自动跳跃快捷键2用于开关自动跳跃快捷键位。Better fire effect更好看火2生物燃烧效果会从多个方向渲染,并飞溅粒子。Greener Grass更绿草268使草看起...
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...QQI  - 使魔之庭 - (需要魔法布料) - 在你召唤使魔后可用来创建一片有友好使魔区域。 这片区域会随着使魔移动[h2=交换]EEI - 伤害交换 - (需要魔法布料) - 抖M玩家梦想!将你受到伤害转化为魔法。EEQ - 时间交换 - (无需魔法布料) - 在半天时间内每秒给予你魔法,剩余半天时间内每秒扣除你魔法。EED - 耐久交换 - (...
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...儡-a同时杀死动物-b同时杀死环境实体-t同时杀死带有命名标签生物-f同时杀死所有友好实体(相当于-abgnpt)-r同时破坏盔甲架/br paint [半径] [密度] /br unbind解绑刷子。/br clipboard [-abeo] [-m ]-a不从剪贴板粘贴空气-o从目标位置粘贴,而不是以它为中心-e如果可以,粘贴实体-b如果可以,粘贴生物群系-m &...
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...说微不足道。(624版本前)火焰粒子云,非百分比伤害加倍对于高难度玩家说不那么友好,但也基本无法回避。(624版本后)施加致命熔岩debuff,降低300防御力。(这就是为什么要有基本400防御力)(624版本后)火焰粒子云,踩中玩家会持续受到750(折合375)伤害。重力波*3+1,伤害为顶伤,被砸中赶紧补血。击退魔法球连弹,最后阶...
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...秀材料玩家可以移步这个教程→贪婪各个阶段装备搭配推荐,这个教程对萌新比较友好。[h2=闲谈]在贪婪整合包中,远程武器词条太少了,因为弓和十字弓上词条并不能作用在箭上,只能靠箭本身自己有词条,然而箭杆尾羽根本给不了什么词条,也就只剩下刻印一个词条了(箭头要用进化),这情况在这个词条大于一切包里是非常致...
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...assive mob kill. Negative numbers cause difficulty to decrease. [range: -10000.0 ~ 10000.0, default: 0.0]#杀死友好生物难度变化,默认0,范围-10000~10000,同样,负数会降低难度S:"Difficulty Per Passive Kill"=0.0# Players listed here will be "exempt" from the difficulty system. Exempt players are still part of difficulty calculations, but are treated as having zero difficulty. [default: ]#无难度玩家...
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...,施法千变万化实际上作为魔法模组,新生魔艺里面科技味也很重,其对自动化很友好,并且可以做到自动大量产出生物掉落物和农作物聊吹了这么多,接下来讲游玩和上手这个模组,请不要将这个魔法模组想象太难和复杂,并没有什么晦涩难懂神秘莫测东西,并且自带指导书里面写非常详细堪比植物魔法。这个模组开始就是...
地址:www.mcmod.cn/post/3038.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...血条颜色(开启话中立生物血条将会变成黄色,敌对生物血条将会变成红色、友好生物血条将会变成绿色、Boss血条将会变成紫色)        B:"Display on Bosses"=true                       #是否显示生物血条    &n...
地址:www.mcmod.cn/post/341.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...儡-a同时杀死动物-b同时杀死环境实体-t同时杀死带有命名标签生物-f同时杀死所有友好实体(相当于-abgnpt)-r同时破坏盔甲架[h2=/br paint]/br paint [半径] [密度] [h2=/br none或/br unbind]/br unbind解绑刷子。[h2=剪贴板刷子(/br clipboard或/br copy)]/br clipboard [-abeo] [-m ]-a不从剪贴板粘贴空气-o从目标位置粘贴,...
地址:www.mcmod.cn/post/3533.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...息宝珠加成时每次判定会生成45mana。只有玩家移动是有效,其他生物包括怪物、友好生物或者女仆等等都无法触发判定。    这里以1分钟攒出一池魔力(即100,0000mana)为目标,移动方式为乘坐矿车,不考虑用自然蕴息宝珠进行加成。我们知道mc矿车在平直轨道上最大运行速度为8格/秒,假设玩家移动能被所放置每一朵...
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...影珍珠;绿宝石,除了在高山群系、地下火龙巢挖矿之外,找村民进行交易或不那么友好“交易”也是个不错选择。全部获取之后即可制作传送石及进一步指路石,在死亡会损失营养值当下,这种无害快速旅行对你跨越世界益处良多。  在冒险闲暇之余,你可以完成“工艺、工程”页面ExU2和热力膨胀线任务,模组中为数...
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...,constantValue:"0"},x:7,y:6}],uuidLeast:-8610820708059229713L}cyclone浮空,但是在服务器并不友好,需要根据服务器适当调整具体速度值,可以通过和鞋子运动增强术式搭配使用复杂度:7强度:14映射:2带宽:41号槽:{modsRequired:[{modVersion:"1.16-96",modName:"psi"}],spellName:"弹药回转",uuidMost:-5758700555977143078L,validSpell:1b,spellList:[{da...
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...种召唤方式,对普通讲台用了半天书龙护符也没召唤出来。[h1=绑定使魔吧]在mod中友好生物附近举行绑定仪式可以将该实体绑定到手稿,以此解锁使魔。在法术书功能区可以召唤出绑定过使魔。[h1=掌控空间吧]通过使用折跃卷轴,你能够传送到你设定地方,但是会消耗掉卷轴,且无法跨纬度传送。手持折跃卷轴时,Shift右击将当前位...
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...小矮人,我感觉他们其实类似村民,但是对于村民来说他们对于陌生人是不敌对也不友好开始,可是对于岩精,他们这些比村民远远贪婪(应该算吧)生物对我们玩家(貌似还有村民)都是恐惧,无论是什么工作(法师,强盗,猎人,普通)岩精,都会主动逃离玩家,不过玩家攻击他们,他们依然会反抗,至于你想和他们搞好关系.给个香烟,一起泡个奥术...
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