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注册名: aoa3:bone_formations

[h1=自然生成]自然生成于深层维度地表。此地物由骸骨块构成,具有以下三个变种:圆形(1种)和肋骨形(2种,仅方向不同)。3.5版本后,肋骨形合并。骨质结构每个变种等概率生成。3.5版本后,默认情况下,每个区块生成骨质结构的概率为1/25;3.5版本前,其生成概率为1/6。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:7*4...
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注册名: jerotesvillage:wonderland_li_cat

属性生命值:[icon:health=10,点]近战伤害:普通模式 [icon:health=3,点]移速:0.3护甲值:[icon:armor=0,点]击退能力:0击退抗性:0掉落物:无·仙境狸猫自然生成于和谐仙境群系中。·仙境狸猫是猫的一种变种。·仙境狸猫与猫的属性一致,同样可以被驯服。·原型是狸花猫设定上仙境狸猫是和谐仙境的一种猫类,并不是家猫。
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...有竹林丘陵 (Bamboo Jungle Hills)——白天地上/树梢晴天时刷新概率翻倍超稀有丛林边缘变种 (Modified Jungle Edge)——白天地上/树梢晴天时刷新概率翻倍超稀有究极森林 (Ultra Forest)——夜晚地上/树梢——超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量线100%1~3烈焰粉50%1~2火之宝石10%1[h2=种族值]生命值:65攻...
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注册名: jerotesvillage:little_velvet

...之地群系中。·小绒兽是一种被动生物,会逃离攻击自己的生物。·小绒兽是亮鼠兽的变种,与亮鼠兽一样会主动逃离玩家、村民类生物、猫、豹猫、二轮世界类人生物、任何怪物。·小绒兽只会接近手持食物的玩家,包括任何被玩家视为食物的物品。·小绒兽免疫细雪冻伤,并且可以行走在细雪上。
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注册名: kuvalich:gram_prime

...影响移动速度: -15%,受武器倍率影响基础属性基础伤害: 通常为100%,5%概率出现80%-120%的变种暴击几率: 32%暴击伤害倍率: 2.6倍触发几率: 32%技能效果攻击时,对目标周围4格范围(受武器倍率影响)的敌人造成66%伤害。获得方式成功解密并击杀赤毒玄骸Boss后,随机获得一件赤毒武器,赤毒武器的原版属性会随着武器等级发生变化。
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注册名: aoa3:giant_flowers

...属于两种形态)注:3.5版本前,模组文件内还存在一种湿地睡莲的巨型花,具有三种变种,每种变种仅花茎的高度不同,但无法自然生成。默认情况下且满足生成条件时,巨型花的尝试生成次数为2,每次成功生成的概率为 50%。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细介绍结构大小:6*13*6结构大小:6*13*6结构大小:6*13*6结构大小:7*12*7...
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注册名: makit_better:nitrified_netherrack

自然生成于下界的下界岩变种,最多 6 个为一簇生成。挖掘会掉落火药,受时运影响。内含火药使得其会被火焰,着火的箭与其他爆炸引爆。且爆炸不会有延时。
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注册名: bloxys_structures:giant_cow

自然生成在Adventure Realm中的牛变种,体型庞大。具有[icon:health=30,点]生命值,可以使用小麦来繁殖,没有幼年形态。死亡后掉落一些经验和一个Giant Steak。
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注册名: caverns_and_chasms:spiked_rail

铁轨的变种,可被红石信号激活激活的尖刺铁轨可以像动力铁轨一样加速矿车移动,但也会快速且持续地对矿车上的生物造成伤害([icon:health=4,点] / 次)谁在矿车上种地刺了?;未乘坐矿车的生物踩在激活的尖刺铁轨上将不会受到伤害。[h1=琐事]激活的尖刺铁轨对生物造成伤害时:该生物四周会迸发特殊的粒子效果;被尖刺铁轨击杀的玩家...
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注册名: anvilcraft:chocolate_white

矿物词典: forge:foods, c:foods

巧克力的变种,回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=8,点]饱和度,并获得30s跳跃提升II。
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注册名: ultramarine:cyan_and_blue_fangxin_edge_variant

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注册名: bloxys_structures:giant_wolf

自然生成在Adventure Realm中Icy Plains群系里的狼变种,也是这个生物群系中唯一自然生成的动物,体型庞大。具有[icon:health=32,点]生命值,它是被动生物,意味着玩家攻击它也不会导致反击。无需驯服即可骑乘,可控制行走方向,巨型狼会自动跳上1格高的方块,但无法由玩家控制跳跃。死亡后仅掉落一些经验。
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注册名: ultramarine:wooden_railing_variant

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注册名: caverns_and_chasms:deepslate_silver_ore

矿物词典: forge:ores/silver, forge:ores_in_ground/deepslate, caverns_and_chasms:silver_ores, forge:ores, forge:ore_rates/singular

银矿石在深暗之域生成的变种
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注册名: bloxys_structures:giant_sniffer

自然生成在Adventure Realm中的嗅探兽变种。本就体型巨大的嗅探兽在这里变得更大,其碰撞箱近似于一个边长为4格的正方体。具有[icon:health=10,点]生命值,可以右击来骑乘,但无法控制方向。死亡后仅掉落一些经验。
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注册名: aoa3:exoid_platform

...浊石头和未知玻璃构成,4个独眼祭坛生成于中心。独眼祭台和不详祭台、破败商店(变种1和变种2)属于未知建筑(Vox Building),每个结构的生成概率为1/4。3.4版本后,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成此类结构的的概率为0.00602;3.4版本前,此生成概率为1/130。[h1=结构信息]结构图片详细信息结构大小:16*3*16
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注册名: anvilcraft:chocolate_black

矿物词典: forge:foods, c:foods

巧克力的变种,回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=8,点]饱和度,并获得30s急迫II。
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...块构成,1个洛梵/光明步行者/塞尔瑞哥布林的刷怪笼生成于中心。塞尔瑞地牢具有3个变种。默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成此类结构的概率为1/250,每个变种等概率生成,生成高度范围为 Y=15~17。[h1=结构信息]结构图片详细信息结构大小:15*6*15
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...parse Jungle)——清晨地面——超稀有丛林丘陵 (Jungle Hills)——清晨地面——超稀有丛林变种 (Modified Jungle)——清晨地面——超稀有丛林边缘变种 (Modified Jungle Edge)——清晨地面——超稀有究极森林 (Ultra Forest)——清晨地面——非常稀有[h1=携带物]物品概率数量球根5%1[h1=掉落物]掉落物概率数量虞美人100%3~5橙色郁金香50%1~3红色染料30%1~2青草种子1...
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注册名: bloxys_structures:giant_enderman

自然生成在Adventure Realm中的末影人变种,有6格高,是纯粹的敌对生物。具有[icon:health=37.5,点]生命值,攻击伤害为[icon:health=5,点],免疫弹射物伤害,同样怕水,受伤时会传送。死亡后掉落一些经验和一个末影之眼,而不是末影珍珠。
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3.5版本后,此地物被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于未知维度地表。此地物为剧毒木原木(axis:y)构成的干枯的树,共有三个变种。默认情况下且符合生成条件时,每个区块内剧毒树的尝试生成次数为3。[h1=结构信息]结构图片详细信息结构大小:9*14*9结构大小:7*8*7结构大小:7*8*7
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注册名: jerotesvillage:ender_stowaway

属性生命值:[icon:health=45,点]近战伤害:普通模式 [icon:health=7,点]移速:0.32护甲值:[icon:armor=0,点]击退能力:0击退抗性:0掉落物:末影珍珠·末影渡客作为二轮世界中末影人的替代生成生物,属于末影人的变种之一。·末影渡客的行为逻辑与末影人一致。·来自末地的偷渡者似乎想把这里当作新的家园。
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...Jungle)——午夜空中——非常稀有丛林丘陵 (Jungle Hills)——午夜空中——非常稀有丛林变种 (Modified Jungle)——午夜空中——非常稀有沼泽 (Swampland)——午夜空中——非常稀有红树林沼泽 (Mangrove Swamp)——午夜空中——非常稀有沼泽山丘 (Swamp Hills)——午夜空中——非常稀有任何地点——午夜洞穴最大光照强度为0非常稀有[h1=掉落物]掉落物概率...
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注册名: aoa3:iro_floaters

[h1=自然生成]自然生成于黄金维度空中。此地物具有两个变种变种1外形像一个哑铃,由钢铁木原木和金铁树叶构成;变种2为球形,由钢铁木原木和尘铁树叶构成。默认情况下,每个区块生成黄金飘浮装饰的概率为1/50,生成高度为距离地表 15~20 格,且两个变种等概率生成。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:5*8*5...
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...的新增机制:使用打火石 / 其它方式点燃铜块顶部后(也适用于粗铜块 & 其它铜块变种),其上方燃起的火焰会变为绿色的铜绿火;铜绿火造成的伤害与原版(普通)火一致,亮度则与原版灵魂火一致;同样无法对拥有防火效果 / 免疫火焰伤害的生物造成伤害;未暴露在雨天环境下的铜绿火可以在铜块及其变种方块上方永久燃烧。[h1=你...
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注册名: aoa3:dawn_cages

[h1=自然生成]自然生成于异位维度地表。此地物具有三个变种,主要由漆黑岩、曙光木板和曙光木闩构成。变种1为中型单牢笼;变种2和变种3为小型双牢笼。3.5版本后,变种2合并至变种3。默认情况下,每个区块生成曙光牢笼的概率为1/5,每个变种等概率生成。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:5*9*5结构大小:变...
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...白天树梢/空中——罕见恶地高原 (Badlands Plateau)——白天树梢/空中——罕见恶地高原变种 (Modified Badlands Plateau)——白天树梢/空中——罕见山地边缘 (Mountain Edge)——白天树梢/空中——罕见沙砾山地+ (Gravelly Mountains+)——白天树梢/空中——罕见沙砾山地 (Gravelly Mountains)——白天树梢/空中——罕见山地(Mountains)——全天树梢/空中战外技能:...
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注册名: caverns_and_chasms:cupric_brazier

装饰性光源方块,对应铜绿火的火盆变种;发出与营火亮度等级一致的光;对踩在自身上方的生物持续造成火焰伤害(伤害与原版火一致,拥有防火 / 免疫火焰伤害的生物免疫此伤害);放置在竖向放置的锁链下方时有着特殊的连接纹理;属于含水方块,可以被放置在自身所在格的水源、投掷命中的喷溅型 / 滞留型水瓶熄灭;手持打火...
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注册名: aoa3:giant_coral_trees

[h1=自然生成]自然生成于暴风维度地表。此地物具有多个变种,主要由各种珊瑚块构成,其中粉红色珊瑚的变种2和变种3不自然生成。巨型珊瑚树会在区块内随机生成,且每个变种等概率生成。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:7*18*7结构大小:12*10*3结构大小:3*9*12结构大小:11*11*123.5版本后,组成方块为鹿角珊瑚...
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注册名: aoa3:chocolate_bars

...生成]自然生成于糖果维度地表。此地物由单一种类的巧克力块构成,且 X/Z 属于不同变种(即总共6个变种)。3.5版本前,其巧克力块的高度为7。巧克力棒的每个变种等概率生成。1.16.5-3.6.9 版本后,默认情况下且符合生成条件时,每个区块生成巧克力棒的概率为1/8;1.16.5-3.6.9 版本前,其生成概率为1/3。[h1=结构信息]结构图片详细介绍方块结...
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