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注册名: create:fluid_valve

用于控制管道中流体是否能通过。一般与铜阀门手轮配合使用,将阀门手轮安装在流体阀门的动力输入轴上。阀门上的箭头指示了阀门的开闭状态,红色亮起时代表关闭,绿色亮起时代表打开。v0.5.0e 开始,流体阀门允许含水
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注册名: alexsmobs:pupfish_locator

...生成区块的绿色声波。类似找要塞地朝着这个方向行进,你最终便会在此区块的地下含水层中找到魔鳉。(这对应了现实中魔鳉所生活的魔鬼洞(位于美国内华达州死亡谷))如果你已经站在魔鳉生成区块上,怪鱼寻觅器的动画将停止不动,中央箭头指向正下方:第一次获得怪鱼寻觅器会获得进度【追求最佳】。
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...秘法【魔力消耗】5创造一个魔法光斑照亮周围区域,持续30秒。光斑属于透明方块和含水方块,可在水中生成且不消耗空间(1.12荧光无法在水中生成)。当饰品栏携带了Elevinia 的永燃圣灯时,魔法光斑永久存在,可以通过魔杖右键单击来消除。【法术升级】法术距离升级可以增加放置距离。法术持续升级可延长魔法光斑的持续时间。
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注册名: minecraft:fishing_bobber

...都必须满足以下两个条件中的一个:这一层全部是水(必须是水源方块、无碰撞箱的含水方块,可以是气泡柱)。这一层全部是空气或睡莲。至少有一个水层,所有水层必须全部在空气层下方。从浮漂落入水中到收起鱼竿前这段时间里,浮漂都必须满足以上条件。若浮漂位置不满足上述条件,玩家只能钓到鱼和垃圾。
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...,每次攻击造成[icon:health=8,点]伤害。此结构内部中空,若从上方进入,落脚点为四个含水楼梯围成的一格水,对玩家技术要求较大,若落地失败受到伤害,极易因怪物攻击而死亡。侧面为一层泥土及一层石头变体,可较为轻松地从侧面挖掘进入。
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类似于原版1.17+的蜡烛,但放置后就是点燃的状态,且无法被喷溅型水瓶熄灭(含水后仍然会熄灭),也不能插在蛋糕上。点燃的香味蜡烛会给香味范围内的玩家对应的效果,一格方块内最多放置4个香味蜡烛,放置1/2/3/4个香味蜡烛时分别发出8/9/10/11级光照,香味半径为2/3/4/5格。原版和部分模组的每种单层花朵有对应的香味蜡烛,不同的香...
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注册名: blue_skies:star_flare

击杀霜灵和寒吟雪熊掉落,也可在召唤师捷囊中概率开出。用于合成星辰源。也可以放置出来,无碰撞箱,不能含水(但是会被水冲走,变为掉落物),会发出15级光照。可用染料染成对应的颜色。
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注册名: exnihilosequentia:sieve

矿物词典: exnihilosequentia:sieves

...再还有各10%的几率掉落第五个和第六个,所以有极小概率掉落6个石子。筛子是否需要含水,以及筛网的最低等级要求请查看表格,此表格建议使用搜索功能。本表格参考自官方Wiki,资料具有时效性,请以游戏内JEI为准。方块结果概率最低所需筛网泥土圆石石子100%筛网100%50%50%10%10%安山岩石子、闪长岩石子、花岗岩石子50%10%小麦...
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注册名: blue_skies:moonstone

矿物词典: blue_skies:gems/moonstone

由4个月长石碎片合成而来,可以附着在任意方块的侧面放置,允许含水,发出15级光照。
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...损坏,实际损坏得蛮快的(大约1个/2s)。放置方式详解:放置位置上方不为水且不是含水含水方块;放置位置只能是水源。注1:睡莲是放置在水面上方一格,而木筏方块是直接放置在水中。
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注册名: minecraft:mangrove_roots

...种植红树获得,当红树生成的时候,红树根会作为红树底部的根须生成,是一个可以含水的完整方块。当含水的红树根悬空的时候,水不会从旁边流下去。红树根可以作为熔炉的燃料,每一个红树根可以燃烧15秒(1.5个物品)。把音符盒放置在红树根的上面可以使其发出贝斯的声音。红树根有30%的概率可以把堆肥桶的堆肥层数增加1。版本信...
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注册名: quark:shallow_dirt

使用锄头右击草径可以使草径变为shallow dirt。此方块可以作为含水方块,可以制造出“积水的水坑”的效果。作为装饰方块,物品形式仅创造可获得。效果如下:
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注册名: minecraft:frogspawn

可以孵化出青蛙。可放置于水源和含水方块上。孵化需3~10分钟。青蛙卵在Java版1.19快照22w11a中加入。
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含水是一些不完整方块所具有的属性,表现在置于水源方块中时,水会填充该格中的不完整部分,使游戏变得更加符合科学实际。MC还讲究科学?基岩版中大多数不完整方块都具有该属性,但放在流动的水中一般都不表现出来。Java版中常见的含水方块有箱子、末影箱、栅栏(不包括栅栏门)、梯子等。在一些情况下,含水机制具有一些实际...
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注册名: vinery:grapevine_stem

...得]通过工作台合成。[h1=方块特性]外观类似栅栏,但相邻放置不会进行连接,也不可含水。放置时若手中有复数量的葡萄藤杆且上方有空位则会自动堆叠放置一次,并同时消耗两个物品(1.2.0 新增)。被破坏时会连锁破坏其上方一格的葡萄藤杆的并掉落。若种植有葡萄且葡萄为可采集状态,则会额外掉落一份葡萄。[h1=用途]主要用于种植葡...
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注册名: tconstruct:punji

“很尖锐!还能安装在墙上。”尖竹钉需要放置在完整方块的任意面上,可以含水,但会被流动的水破坏。接触尖竹钉的生物移动速度下降约 77%,每约 0.5 秒受到[icon:health=1,点]伤害。生物同时接触多个尖竹钉时,尖竹钉的减速和伤害不会叠加。可用于制作陷阱和刷怪塔处死装置(冶炼炉也可以作为处死装置,同时还可以进行实体熔炼)。
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注册名: cpp:jade

...玉世界。注意珊瑚块死亡会导致传送门失效,因此玩家需要在邻近的位置放置水流或含水方块。从玉世界返回主世界需要以同样的方式建立一座传送门。注意传送门都是单向的,并不会因为建立了主世界到玉世界的传送门就会在玉世界也生成一个传送门,反之亦然。不过即使忘记准备材料也不用担心无法返回,只要玩家携带有精准采集的镐...
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...MOD性价比中等的炼药锅之一,特性与原版炼药锅一致,也可用于装饰。可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...
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注册名: apocalypse:destroyer

该生物攻击方式与恶魂相同,但会低空飞行并追击玩家。可破坏黑曜石含水方块表现良好。模组内默认最低难度(难度等级0)[icon:health=12,]模组内默认最高难度(难度等级150)[icon:health=170,]攻击伤害与恶魂相等,但伤害会随着难度增加而提高。意味着血量与攻击随着难度而递增。击杀掉落1~5个火药,1~3个本模组内的灵魂碎片
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注册名: glaretorch:itemglaretorchsmall

...左右第4格的位置放置亮度为15的隐形光源,所以实际照亮范围为37格。隐形光源不能含水,因此在水下的照亮范围为15格。将该物品拿在手中后:潜行+右键可将其扔出,消耗1个小型强光火把,如果接触到方块则变为实体火把,提供照明(作用与火把发射器相似),如果碰到生物则会使生物受到[icon:health=1,点]伤害并燃烧,燃烧时间1秒,每秒...
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注册名: butchercraft:meat_hook_item

用于悬挂动物尸体。是含水方块在解剖时上方也会有相应工具的贴图出现以提示用何种刀具解剖。首次获得挂肉钩时取得成就【如挂钩尖】。
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类似于原版1.17+的蜡烛,但放置后就是点燃的状态,且无法被喷溅型水瓶熄灭(含水后仍然会熄灭),也不能插在蛋糕上。一格方块内最多放置4个蜡烛,放置1/2/3/4个灵魂蜡烛时分别发出12/13/14/15级光照。加上原色,蜡烛共有17种颜色。
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注册名: glaretorch:itemglaretorchlarge2

...2格和第16格的位置放置亮度为15的隐形光源,所以实际照亮范围为61格。隐形光源不能含水,因此在水下的照亮范围为15格。将该物品拿在手中后:潜行+右键可将其扔出,消耗1个巨型强光火把,如果接触到方块则变为实体火把,提供照明(作用与火把发射器相似),如果碰到生物则会使生物受到[icon:health=4,点]伤害并燃烧,燃烧时间7秒,每...
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装饰用火把,无法附着于墙壁、只能放在地面上,底部的方块被摧毁时会掉落。可以在竖直方向上叠放以延伸火把杆长度,没有叠放上限。不会被水流冲走,不可含水。普通版本和灵魂版本的火把顶端部分均会发出亮度等级为15的光,可以空手右键点击以点燃/熄灭。会受到红石信号影响,发光亮度与红石信号强度无关。
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注册名: vinery:stackable_log

[h1=通常]通过工作台制作,可放置在地上作为装饰,高度为半格,可含水。类似营火,但需堆叠两次后才可点燃,此时其会成为完整方块,不可含水,并拥有非常巨大的外观:尽管如此,但其亮度仅为 12(作为对比,原版营火亮度为 15)。玩家站在其上方时也不会受伤,也无法将附近的冰雪类方块融化。被破坏时会掉落自身。[h1=特殊特性]...
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注册名: mana-and-artifice:rune_ritual_metal

仪式符文用于绘制仪式场地。不同于巫师粉笔绘制的符文,金属符文可以在仪式完成之后保留,也可以破坏掉落后收回背包。也不同于其他符文,仪式符文每次锻造可以获得四个。该符文可以含水,布置在水下并完成仪式。
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注册名: minecraftfuture:campfire

...和三叉戟,或使燃烧中的生物踩在该营火上点燃。营火可以通过向内倒水(让其变成含水方块)或向其投掷喷溅型水瓶使其熄灭,也可以对营火使用锹把它扑灭。不过,类似于台阶,水流并不会自然流进营火。类似于下界岩,营火不会因下雨而熄灭。营火会产生烟雾,在很远的地方就可以看见。如果下方放置了干草块,则烟雾更高。营火上...
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注册名: glaretorch:itemglaretorch

...4格和第8格的位置放置亮度为15的隐形光源,所以实际照亮范围为45格。隐形光源不能含水,因此在水下的照亮范围为15格。将该物品拿在手中后:潜行+右键可将其扔出,消耗1个强光火把,如果接触到方块则变为实体火把,提供照明(作用与火把发射器相似),如果碰到生物则会使生物受到[icon:health=2,点]伤害并燃烧,燃烧时间3秒,每秒造成...
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...优良地继承了原材料可被烧毁的特性外,其余特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...
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注册名: aoa3:iropole

...(0.8125,1,0.8125)。(相较于新版,不可旋转)3.4版本后:磁极拥有1个方块参数:含水(waterlogged)。当磁极被放置时,如果被放置位置的方块是水,则将含水设为 true,否则将含水设为 false。若含水参数为 true,则该方块的流体参数为水,否则为默认流体参数(一般为空)。[h1=自然生成]3.5-Beta-2 版本后,磁极通过以下虚无世界3结构自然...
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