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...生成此类地物的概率为1/1100。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:19*21*18——以上结构图片源自WIKI
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注册名: oreberries:gold_oreberry

矿物词典: nuggetGold

金矿莓丛可以在亮度低于10以下的石头上面种植,生长到一个方块大小的时候可以生产金矿莓。金矿莓可以在冶炼炉里面融化成液体,但是不可直接用金矿莓合成金锭。
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注册名: millenaire:wallcarpetmedium

中型塞尔柱壁毯,大小为2x3。由塞尔柱文化的织布工人小屋生产,原料为棉花和线。可从塞尔柱文化的核心建筑、织布工人小屋及市场处购买。
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...灵气节点的能量高于或低于基本值时它都会随机的产生周波。每个灵气节点在强度,大小和位置上都会有所不同,目前已知的灵气节点类型有4种:标准节点   并无特殊之处纯净节点   净化,清除自身的咒波污染混乱节点   产生混乱的咒波污染黑暗节点   泵出恶意的能量灵气能够被魔导们利用来驱动魔法设备和...
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注册名: gregtech:meta_tool 19

类似TF模组的锤工具,一次可挖掘3x3大小的9个方块,按住Shift时仅挖掘单个方块。目前已知特性:挖掘任何方块都以中心方块的挖掘速度来界定,利用此特性可以快速挖掘黑曜石等坚硬方块。
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Davy Lamp是一个亮度为13的发光方块,碰撞箱体积大小为一个方块。Davy Lamp的正常状态为红色火焰,熄灭时可用打火石重新点燃。这熄灭的灯怎么还有亮度呢该方块有两种材质变化:熄灭状态(Davy Lamp:1):偶遇正在燃烧的煤矿产出的黑色烟雾,岩浆产生的(不可见)气体。蓝色火焰状态(Davy Lamp:2):在瓦斯气体区域内。(可以检测矿洞内是...
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类似普通的源质管道,但限定源质管道会将通过的源质的吸力减半并向下取整,其吸力的大小也取决于相邻部件的最大吸力的大小
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注册名: draconicevolution:wyvern_hill_step_module

安装在护胸上,使玩家可以自动走上一格高的方块。模块类型自动跳跃模块大小2*1最大安装量1
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...幻觉巨树的生成概率为1/600。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:9*32*9底部生成1个幻觉祭坛结构大小:9*32*9结构大小:19*16*19[h1=画廊]——以上图片源自WIKI
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...玩家渡过前期的资源紧张阶段。[h2=建造]木炭堆是由砖头底座,原木和顶盖组成的,大小为1*3*1到15*255*255不等的多方块结构。[h3=底座]底座是完全由砖块构成的高度为1,在xz轴平面上构成的正方形,边长需要为奇数。示例:[h3=原木]在底座的上面可以放置任意种类的原木,可以不填充满,但不得超出底座范围。[h3=顶盖]在填充的原木上方搭建...
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注册名: gb:gring32

副手持有生效,以玩家为中心点,10格范围内的羊驼会被转化为绿宝石掉落,不论大小与颜色,每只羊驼转化为1个绿宝石。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_tea_pot

...e"字符的物品,或者盛有id含有"lemon"/"lime"字符流体的纸盒,均区分大小写柠檬药水效果持续时间3倍SUGAR类调味料判断标准举例调味效果SUGAR矿辞含有"sugar"字符的物品甘蔗,糖,糖蜜药水效果等级提升1级HONEY矿辞含有"honey"字符的物品蜂蜜(林业、潘马斯等;本模组不存在相关物品)药水效果等级提升2级MAPLE矿辞...
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(游戏设定) 溢值 - Psi
对CAD:为机体内部的Psi能量缓存大小,由电池决定。即使为0也不会影响正常施法,故电池为使用CAD施法的非必要部件。其本质是额外的Psi能量槽,是对玩家的保护机制,只有溢值为满时玩家才可以正常进行施法,详见:Psi能量,编写术式,尤其是循环术式时,保证每个启动式的消耗都低于此值即可避免遭到Psi过载的伤害。
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注册名: digimobs:matchmaker

...型突变的平均值,例如:若双亲体型突变分别为:3倍小,1.5倍小,则子代可能会产生大小为2倍小的体型突变。若双亲体型突变分别为:2倍大,2倍小,则子代可能会是正常体型。子代数码兽还可能保持双亲中一方的体型突变。其他突变其他大部分突变只有保持双亲中一方或恢复正常形态的可能性。(上述两种突变无直接恢复正常形态的可...
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注册名: aoa3:infested_candy_cane

...生成拐杖糖群的概率为1/420。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:12*8*12[h2=画廊]
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注册名: aoa3:wizard_flower

[h1=自然生成]自然生成于花园维度地表。此结构主要由蓝色花瓣块、花园砖块、伊恩砖块构成,中心会生成1个藤蔓巫师的刷怪笼。3.5版本后,巫师之花的平均生成间距为26个区块,最小生成间距为10个区块;3.5版本前,默认配置下每个区块生成巫师之花的概率为1/300。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:11*10*11
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注册名: kibe:heater

红石信号激活,能融化以其所在区块为中心、3*3大小的区块内的冰雪。
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注册名: gregtech:machine 816

钨钢做的储罐,可容纳64000升(mB)液体,可以组成最大9*16*9大小储罐。
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注册名: aoa3:enigma_table

3.5-Beta-1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成概要]自然生成于未知维度地下湖湖面之上此结构主要由降解的钢和剧毒石头构成,4个谜团祭坛生成于中心。默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成谜团祭台的概率为0.00602;3.4版本前,此生成概率为1/866。[h1=结构信息]结构图片详细描述结构大小:12*2*12
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...。接触遗迹碎块的玩家每0.5秒受到一次伤害,伤害量为2000或3000点,根据遗迹碎块的大小决定,越大的碎块伤害越高。该伤害受防御力等因素减免,同时可以被玩家闪避。遗迹碎块接触地面时将产生小范围爆炸,对爆炸范围内的玩家造成一次伤害,伤害量同接触伤害。遗迹碎块无法用强制杀死工具消除,但可通过强制清除范围实体工具消除...
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注册名: thebetweenlands:life_crystal_fragment

矿物词典: gemLifeCrystal

...化而变化,每1/4耐久值变化1个纹理,共5个纹理(耐久值为0也有纹理),纹理变化如大小图标所示(耐久值从高到低,每个纹理展示1秒)。[h1=获取]玩家可能在以下交错次元结构中找到生命水晶碎块:碎岩塔(宝箱)、污泥地牢(喷火魔兽巢穴宝箱、宝箱)、鬼魂城堡(宝箱)(Release 3.7.2 版本后,原结构战利品表中的生命水晶被修改为了...
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有微型/小型/普通/大型/巨型的形式,传输速率以材料种类和大小决定。用扳手调整传输方向以及连接方向。不能主动抽取流体。
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 3

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为10*10的扫雷游戏地域。雷的密集程度:平均每5个方块中有1个雷。当玩家失败时,所有的雷会一起爆炸。注意:可能会造成卡顿和闪退!
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注册名: refraction:lens

矿物词典: lensGlass

...其看似为半砖,碰撞箱也确为一半方块,但是不能如半砖一样合并摆放成一整个方块大小,而且上下相邻摆放时相邻的上面或下面材质会消失。
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 11

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为40*40的扫雷游戏地域。雷的密集程度:平均每5个方块中有1个雷。当玩家失败时,所有的雷会一起爆炸,可能会引起卡顿和闪退!
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...。该SA从发动到结束,全程自身不会产生任何音效。(游戏字幕上无任何描述)伤害大小:该SA的伤害是一个变量。有1个变化因素:“手持刀的伤害加成”;很少见有1个常数:7点“手持刀的伤害加成小于或等于7点时”的幻影刃伤害。该SA有1个伤害源:幻影刃伤害。幻影刃伤害的伤害值取决于“手持刀的伤害加成”。“手持刀的伤害加成”...
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1*1大小的锣,用手击打会发出“叮”声,用 锣槌 击打会发出锣声。
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用弹簧充能后,可以对小型辐射(多为裂变堆中子产生的辐射)进行消除。无法对核反应堆爆炸,核泄漏 等大范围大型辐射起作用。图中为可消除的辐射 (通常占一个方块大小)。清除辐射前你需要先带上核辐射眼镜才能看见如图中的核辐射。
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注册名: yuanchujianzhu:bao_xiang

挖掘任意宝箱掉落物,储存大小比原版箱子多九格位置,且无法两个合并为一个大箱子。
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注册名: gugu-utils:aurainputhatch

灵气输入仓支持输入自然灵气的灵气。灵气输入仓在输入灵气和内部缓存拥有灵气的情况下会有粒子效果。使用环境之眼可以查看内部缓存灵气的数量。内部缓存大小为500000 (一个区块默认灵气数量的一半)。
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