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...用日本的建模软件“水杉”打开,obj格式可以用3dmax、c4d等建模软件打开hud:里面主要存储hud,文件都是文本文件。hud是什么?hud就是你进载具的时候的操纵界面,lang:语言文件,我也不知道这个玩意能弄出什么花样所以不管他sound和sounds:俩都是音频文件tanks:坦克的配置文件,具体内容包括但不限于血量、ID、装甲、速度、燃料、燃料消...
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..."Uses RF" = false [range: 0 ~ 2147483647, default: 50000]    #自动连点器的最大能量存储。也是最大能量输入速率,默认 = 50000。(需开启使用能量)。    I:"Max Power Storage"=50000 #可填写数字,范围:0 ~  2147483647    #最大能量存储。    # How often, in ticks, the power value of the TE will be synced with the GUI. [range: 1 ~ 2147...
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...个东西使原料单份输入,不然无法判断合成完毕②使用ME标准发信器判断合成完毕③存储总线使用只写模式避免酿造台使用烈焰粉造成影响一、单次输入原料设计设计同丶吴昂王    需要单次输入是因为输入多个物品会使ME标准发信器不能判断是否合成完成,第二次的原料也会被放进酿造台。    具体操作如下写处理样板时多标...
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...uina来防止整台服务器崩溃,但是会导致那个区块生物被清空区块崩溃问题原因:精妙存储和资源蜜蜂繁殖箱之间的奇妙bug解决方法:一劳永逸的方法暂无,不在同一个区块同时放下精妙存储的方块和繁殖箱应该就没有问题Functional Storage 的压缩抽屉的数组越界问题原因:未知解决方法:一劳永逸的方法暂无,可以通过玩家背包的nbt数据临时...
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...- 支持储物桶。格雷科技GregTech - 支持量子箱子。我的工厂2MineFactory Reloaded - 支持深度存储单元、精密工厂锤。逻辑管道Logistics Pipes - 支持管道。forge的矿物辞典系统 - 石英手摇打粉机能够识别注册了相同forge矿物辞典的矿物/金属等。通用电力Universal Electricity - 支持使用UE电力。 (仅在对应mc1.5.2的最新版本中适用)万用工具OmniTools - 万能扳手拥...
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...就可以躺平,吃喝玩乐闲情雅致,然后再对着作者神圣の魔改大夸(ma)一通。(1)存储电力可以用DE的东西,都非常好用。不过如果你用ET的避雷针发电,你就会发现避雷针本身就是一个超级大的电容,完爆EIO电容(太小)、热力能量立方(出入有上限而且也没有比EIO大多少)、DE多方块(太贵)。(2)高级火箭(AR)的东西都非常有技术...
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...铁质的是因为木制栅栏门会烧着(这个结构的缺点是无法让漏斗接箱子以实现更大的存储量,并且星能液流速过快导致沙子的产生速度远高于漏斗的处理速率,易造成堵塞加重设备负担高版本可以通过含水栅栏门来解决,低版本也能通过水路复制分流设施,加快处理速度来防止堵塞并且因海蓝宝石砂岩的生成率过低,所以老实说一个漏斗的...
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...幅。        当电池内元动能量至少有10点时(电池最大存储量为300点),会为核心效果提供10%的增幅,这个增幅与其他效果是乘法叠加的。[h3=便携灵气电池]        当区块内灵气大于其上限的75%时,便携式灵气电池会从当前区块内吸取vis,上限为40点。若当前区块内灵气不足以支持这...
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...能源转换无法进行。以热力膨胀RF能转化为工业2eu电能为例,正常的装置连接为 RF能存储装置→RF能接受装置(RF consumer)→能源桥(energy bridge)→任意电压电力生成装置(IC2 producer )→用电系统  此时整个系统是可以正常工作的,RF能存储装置中的能量被转化为电能被电力系统使用。但是如果玩家离开该区域导致区块载入停止的话,能...
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...:Serverid:a name:on luaname:redon2:Serverid:a name:off luaname:redofflua代码预设(需装有存储器)redon:(开启设备正面的红石信号)redoff:(关闭设备正面的红石信号)redreboot(关闭设备正面的红石信号并在4秒后重新开启)time(向服务器广播现实时间)架构图:一台服务器 一个聊天盒子 一个软盘驱动器+软盘(可选)代码地址:琉璃科技数...
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...下。    在降雨时间窗开始时,动态环境模组会生成一个降雨烈度值并将其存储于世界数据以外的某处。该信息会被发送至所有在同一维度的玩家以保证他们的降雨烈度值是一样的。基于该值,本模组会做出以下调整:    1、调整每刻(tick)渲染的雨滴贴图数量。烈度值越高,渲染的贴图越多。    2、调整玩...
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...蒸汽            //定义嵌套类Product用来存储产物    public:    class Product{         friend class All;         private:         double methane;//甲烷    ...
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...ture scanner(方块)里,这时可以显现你勾选的范围 ;4 点击gui里的那段英文,这段代码存储在你的粘贴板里了,粘贴下来即可。三. 创建配方前往 (你数据包的名字)/data/mm/recipes 新建.json文件,参考以下代码:{    "type": "masterfulmachinery:machine_process",    "structureId": "example_structure",    &...
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...ner can store.    I:"Chaos Container - RF Capacity"=2000000    #混沌容器所能存储的混沌溶液    # Allows you to adjust how much RF the Chaos Container can recieve per tick.    I:"Chaos Container - RF Recieve"=100000    #混沌容器最大充电速度,单位:RF/T    # Allows you to adjust how much RF is drained per bucket of Liquid Chaos inside the Chaos...
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...增加3排氧气高氧刺激器2/4/51/2/3肺部增加冲刺速度高密度电容150胃部只能外部充电,存储60000电力肝部过滤器50胃部免疫食物负面效果新陈代谢发电机5-25胃部产能设备内置电池5/7/9/110胃部储电设备,存储3000电力肾上腺素泵5150/次胃部血量低于8血时,给予30秒速度和力量太阳能电路皮肤120皮肤产能设备,仅白天阳光直射有效皮下尖刺120皮肤无...
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目前我整理到的所有物品对应IV价值,欢迎补充[物品] - [ IV价值]石头 - 1泥土 - 1圆石 - 1沙子 - 1砂砾 - 4煤原矿 - 128原木(原版所有种类) - 32黄花 - 16玫瑰 - 16黑曜石 - 64冰 - 1地狱石 - 1灵魂沙 - 49末地石 - 4龙蛋 - 2097152苹果 - 32煤 - 128木炭 - 32钻石 - 8192铁锭 - 256金锭 - 2048线 - 12羽毛 - 48火药 - 192小麦 - 32燧石 - 4铁桶 - 768 鞍 - 256红石 - 64皮革 -...
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...正确的反映在jei的矿物系统里,非常方便。打开位于config\gregtech\dimensions.json,该文件存储的是gt矿脉所涉及的维度的名字,这样会显示在维度ID的后边,如0(overworld),不写也没事,我们这里截取一段。{      "dimID": 0,      "dimName": "Overworld"    },显而易见的...
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...他技能树的技能,则需要使用Alt+A/D进行切换,效果如下图。[h2=祭坛UI]末影祭坛中所存储的经验。可将经验值存储在祭坛里方便取用。EL经验。使用末影令牌可以升级,升级限制可参考该词条。EL等级会限制你学习技能的个数,例如EL等级不足你可能无法开启别的技能树。存储、取出经验值按钮。注:默认配置下取出存入的经验值会有损耗。...
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...This allows pipes to recoginze MFR Deep storage units correctly.//是否允许管道正确识别MFR的异次元存储器。    B:"MFR: Deep Storage"=true    # This adds recipes to machines//是否添加对以下MOD中的机器的相关合成。    B:"Thermal Expansion: Machine Recipes"=true    # This adds recipes to the smeltery.//是否添加对以下MOD中的冶炼炉的兼容。&nb...
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...bsp; getEnergy()        作用: 取发电机内缓冲区内已存储的电量值  (SE)        返回值: 数字型        Alpha-0.5.1版本起移除了发电机自身缓冲区    num    getWater()        作用: 取发电机水槽内剩余水量...
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...ez,集成动力等,这里用得是pipez的终极升级管道)分别连垃圾桶和其他种类的大容量存储设备(这里使用的是神秘学的虫洞)通过F3+H可查看到宝石的nbt标签假如我们想根据宝石的纯度筛选,保留纯度100的,扔掉低纯度的,那么在两个管道里加上这段文本,分别设置为黑白名单(其他属性同理)如果需要先导出rs内部的宝石,可以在输出面...
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...sp;  a: 1,    b: 2}对象是一种数据类型,以键值对的方式存储数据,在上面的代码中,a、b是键,1、2 是值。你可以使用如下方式访问对象中的属性:let a = obj.a// 或者let a = obj['a']对象除了属性也可以有方法,方法简单来说就是对象中的函数。以下代码在 obj 中声明一个名为 hello ...
地址:www.mcmod.cn/post/3418.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...网络中通信,未发现实际效果,欢迎补充无SP芯片组(Support Chipset)使机器能将内部存储的SP传输出去无终极芯片组(Ultimate Chipset)使机器生产时产生经验有[h1=内存条]内存条包含三个重要数值:内存速度(Ram Speed)、核心功率(Core Power)、最高温度(Max Temperature)。内存速度(Ram Speed):此数值越大,机器的运行速度越快。核心功率(Core...
地址:www.mcmod.cn/post/1946.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...了,想要多少拿多少。(但用不了多少。)元件也可以复制,复制16k的就行了,主要存储放在抽屉墙、ae主要怼种类就行(所以复制4k甚至1k都无所谓。)驱动器也能复制,看心情。借助uu,我们可以在极短的时间内做出一套ae系统,这包的ae非常好用,建议体验。大型分子装配室完全没必要搭。往接口塞样板扩展卡就行,分子装配室的速度升...
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...false#The size of each inventory of EnderStorage. 0 = 3x3, 1 = 3x9, 2 = 6x9#此条目用来调整末影箱子可存储的容量。当数值为0时,内部存储大小为3*3;当数值为1时,内部存储大小为3*9;当数值为2时,内部存储大小为6*9,默认为1。item.storage-size=1#The name of the item used to set the chest to personal. Diamond by default. Format :|, Meta can be...
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...n you inventory stored inside a Soul Bottle在npc原始位置生成一个实体,你需要选择一个物品栏存储实体的瓶中灵魂。[h2=Kill counter 创建或删除杀敌计数器]Create or delete a kill counters related to the player To delete put the counter name formating to create is "COUNTER_NAME ENTITY_ID ENTITY_TAGS" COUNTER_NAME is the name of counter ENTITY_ID is the id used to summon it with commands ENTITY_TAGS are ...
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...炉+则能将一块铁锭分解为四份C级溶质获得基质则要用到溶解室内部GUI如下红框用于存储万能溶剂(分解物品需要用到万能溶剂,拿万能溶剂桶右键溶解室即可补充1000单位的万能溶剂)绿框用于存放想要分解的物品普通的溶解室只能将物品分解为其组成基质的50%想要获得全部基质需要用到溶解室+普通溶解室只能将一块铁锭分解为40份火星基...
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...质一颗贤者之石总共需要13种 × 300单位 =  3900单位的基质,而基础合成台只能存储4000单位的基质,只有100单位的容错或许星象离心机与元素离心机能帮到你,他们能够按自身的规则将混合在一起的基质分离开 首先是星象离心机,他的顶面与地面能够输入基质(被动),其余的四个面输出基质 面:内行星   输出:水星 ...
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...架有TileEntities,本身有一套属性。“储存营养”是通过对作物架施加肥料增加的。“存储水”是通过对作物架施加水单元增加的。“存储除草剂”是通过对作物架施加除草剂添加的。能有效减少杂草蔓延速度,但过度使用会随机减少种植在该作物架上的作物的属性点数。[h2=作物生长tick]作物的统计数据及其“等级”决定了消耗的营养和水的...
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    众所周知,几乎每一种科技mod都要有一套物品存储系统,而本mod有一套优秀的导管物流系统,自然也有一套存储系统。本存储系统以存储面板为核心,通过其物流系统进行存储组网。    首先介绍一下基本的结构。    首先是存储面板,作为组网的核心,我们只需选取任意需要的位置进行摆放。    随后...
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