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...写入完成鼠标指针移上Ore Data Card会显示矿石数据ui。empty Ore Data Card是有矿石数据存储上限的用完就丢什么好习惯矿机挖掘后的物品会存储在矿机内,会导致矿机运行一次之后卡住,所以最低放置两个矿机钻头才能保证矿机结构的正常连续运行。矿机内部没有存储空间所以会和钻头使用同一个存储,产出的矿物只能从这个端口输出,外部...
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...2的附魔。此处用法是给予物品对应的附魔。注意,1.12.2中所有附魔均以这种数字形式存储,需要特别查阅附魔对应的ID才行。SLICE String Name "1919810"SLICE 为战利品的NBT标签,String Name "1919810",表示该物品的名字会被命名为1919810。此处用法为修改物品名称。
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作为rf工具:存储中的主要机器,相比于原版rf工具,它更为兼容。原版的存储器仅限于使用自带的存储仓,而这台机器可以进行对任意有库存的物品的读取。这是它的ui,左侧与原版的存储相同,用于合成以及记录合成配方。与ae等存储不同,它有一个输入输出设定(左下方的蓝框橙框)。当某些操作(如存储空间不足)将框堵住之后,就...
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...出的成品图首先就是最基本的AE套件包含:控制器、驱动器、合成面板、样板面板、存储元件、合成存储器(CPU)其次就是ME接口用于传输物品,一个面板状ME接口和方块ME接口再然后就是用导管(这里使用EIO的物品导管)从ME接口吸取物品连接到各个注入装置(留下一格放核心),本教程使用EIO物品导管,调整面板使从ME接口中抽取物品到各...
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...武器攻击时会和基础伤害相乘。虚空之力:由虚空晶体提供,特定晶体所消耗,无法存储(当前刷新完成后无论剩余多少,都会清零,特殊一点:剩余的虚空之力会被记录,这个数到达1000000后会产生一枚虚空能量晶体) 破坏控制晶体会清楚当前的网络,网络所有绑定的东西都会被解绑,当拥有网络的玩家,再次放置一个控制晶体,原...
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仅适用1.12及以下版本。本教程主要介绍如何给你想要的Mod存储容器添加夸克的箱子按钮。[h1=介绍]在1.12版本,夸克的管理模块有一个箱子按钮功能,如图:箱子界面加入了六个新的按钮:从上到下为:排序箱子。(若特性开启)将物品栏中的所有物品移入箱子。和前者相同,但箱子中必须有相同物品。排序物品栏。(若特性开启)将箱子...
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...块机器的自动化之中,但是实际上子网络可以是指一个拥有ME控制器配线的完整网络ME存储总线:这也是个非常神奇的东西,用途一般是连接箱子一类的储物容器用来便于管理。但是实际上这个东西本质上的作用在于,将所连接的容器视为在AE网络的管辖之下,也就是将内部的物品视为AE网络存储内ME标准发信器:可以根据网络内存储的物品...
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...亮的改变一些基础的新增功能笔者在这里就不详细赘述了而此教程要着重介绍的就是存储控制器此方块的添加很明显是对于元老Storage Drawer的抽屉管理器的灵魂继承对于存储控制器来说,它相比与抽屉管理器,将“控制”这个特点发挥了起来具体可以体现在存储控制器可以将以自身为中心,半径12格以内(此处是默认大小,配置文件可以修...
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...先做一个超简单的小型子网络(能源+ME箱子),然后在耕地前放个破坏面板:然后把存储元件放进元件工作台进行标记,让他只能够存储小麦标记好后,将存储元件放入ME箱子当中:这样一来,破坏面板就只会破坏成熟的小麦,而不会破坏不成熟的小麦了:至于小麦种子,可以用漏斗花收集,传回主网络子网络与主网络要连接在一起,让主...
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...mTier);别那么死板,括号里的数字是可以替换的。等级合成格子的尺寸容纳的工具流体存储副产物Worktable(0)3x314,000mb0Workstation(1)3x328,000mb9Workshop(2)5x5316,000mb9(又是快乐的从wiki上复制内容的一天呢)你以为这个工作台只能魔改到这了吗?再看个例子:import mods.artisanworktables.builder.RecipeBuilder;  RecipeBuilder.get("basic")  .setSh...
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...sp;"machine_1"!String formedMachineName//获取自定义数据,ZenScript 可以用来存储数据,且数据在游戏关闭时会被保存在 NBT 内。IData customData//获取控制器绑定的所有智能数据接口数据//此方法会返回一组智能数据接口的内部数据,如果没有则为空数组,但绝不会为 nullSmartInterfaceData[] smartInterfaceDataList//获取控...
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...Output": 64  }}ratio:速率temperatureBoost:升温效率maxEnergyStored:最大能量存储maxOutput:最大输出coalGenerator:煤炭发电机solarGenerator:太阳能发电机heatGenerator:热量发电机gasGenerator:燃气发电机biomassGenerator:生物质发电机machines.json用于修改本模组的机器"energyCost": 16,           &nb...
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...晶体管、电容器、电阻器、二极管、调节器、发光二极管 (LED)、集成电路、随机存取存储器、微形处理器、固态驱动器、主板、7段式LED显示器、电源。想要合成铸造台需要把这些元件都搓一遍,非常繁琐,而且不在铸造台中制作本模组物品会消耗更多的原材料。[h1=未来版本猜测]AVP7.0.0.81版本发布于5月8日,因为团队内纠纷问题,团队解散...
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...夹存jdk压缩包的文件夹。使用mkdir指令来创建文件夹。当然,如果你已经有一个专门存储下载文件的文件夹,这很好!把它放进去就可以了。cd到这个文件夹,前往OpenJDK官网或者清华大学开源镜像站抓一个jdk,上传到服务器。如果你完全不知道发生了什么,请使用WinSCP来完成这些操作。使用以下指令完成解压:tar -zxvf OpenJDK8U-jdk_x64_linux_hotspo...
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...空闲时破坏方块)#Chance for a mob to be able to steal items from inventory blocks(怪物有机会从存储方块中偷取物品)#Range: 0.0 ~ 1.0"Stealer Chance" = 0.3(偷取机会)#List of blocks mobs shouldn't steal from. You can also add a modid to blacklist whole mods(怪物不能偷取物品的容器方块列表。你也可以添加一个MOD来将整个MOD列入黑名单)"Steal Block Blacklist" = [...
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...物提供2堆肥值(如金胡萝卜,熟猪排等),其余物品提供1堆肥值,堆肥桶最多可以存储256堆肥值,堆肥值越多堆肥效率越高。随着时间推移,堆肥桶中的土壤改良剂会越来越多。土壤改良剂能施用于耕地上,变成改良耕地,改良耕地不但无法被踩坏,还会周期性促进作物的生长。堆肥桶要想运作还需要水,可以让堆肥桶露天等待天公作美...
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...看2 3 4         鳞茎加工机需要生物质才能工作,4就是他存储的生物质的量2 这里是输入生物质3 是输出生物质   (2 3 两个格子都需要放置生物质瓶) 7 是能量存储的地方,8是输入能量 9是输出能量( 8 9格子放电池)但是实际当中 我们用的最多的是线缆 8 9没有什么用处5是放种子的地方,6是输出槽 右上...
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...sp;as IEntityLivingBase;    像int这样的类是最最基础的类的一种,作用就是直接存储一种基础数据类型的一个值。除了int以外,在ZenScript里还有布尔型(bool)、长整型(long)、单精度浮点数(float)、双精度浮点数(double)和无类型(void),包括int总共6种存储数据的类。这6种类并没有任何所谓的ZenGetter、ZenSetter和ZenMethod(这三个名...
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...常写样板,则会合成大量无用的低级符文。于是我就想到借助Xnet,把催化剂符文全部存储在外部,根据输入原料的特征来调用对应的符文。这样样板中的催化剂符文就可以去掉,输入输出与实际情况一致,不会产生浪费。首先,在应用xnet之前,我们希望rs合成仓一次只输出一份原料,得到产物后再输出下一份原料,防止自动合成卡死。点...
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...21个地狱岩。而烈焰粉会比较麻烦,有三个结构会有烈焰人刷怪笼,其一是地铁物资存储点,但是刷的比较少且刷怪笼不一定是烈焰人刷怪笼,而另外两个结构姑且称为贸易中心与行政楼,样子如图:贸易中心行政楼地铁存储点的问题是数量少并且难寻找,而两栋城市结构的问题则是需要对付大量的普通怪物和有失落的灵魂的加强怪物,各...
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...是不是会听起来很奇怪)工具箱默认情况下,“工具箱”和“机械工具箱”只能用来存储合成工匠台配方所使用的工具,并且拆掉之后箱子里的东西也能保存。它们都是可以更改配置的,从而使其中能存储任何物品。跟工匠台相连后,机械工具箱可以自动替换其中用完耐久的工具。设计蓝图先将设计台紧挨在任何工匠台旁边,再打开工匠台...
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...买的称谓。[h3=archive文件]用于设置模组默认设置中需要购买的称谓的ID[h3=minecraft文件]存储了MC原版的进度ID的配置;内部只有titles作者选取的进度而并非全部进度。[h3=titles文件]存储了titles模组本身自带的进度系统的信息。[h2=配置文件详解][h3=文件命名]titles模组非常特别的一点就是,文件的命名有极为严格的要求,不可随意命名。命名应为...
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...;}][h2=具体信息]每个流体单元的json信息:名称类型含义generateSubItemsboolean?capacityint流体存储量(mb)minInput每次最小输入流体量(mb)maxInput每次最大输入流体量(mb)minOutput每次最小输出流体量(mb)maxOutput每次最大输出流体量(mb)showTooltipboolean是否显示流体信息resourceNamestring注册物品名,如"cell" → "requious:cell"modelstring模型名,如"requious...
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首先需要准备RS网络(精致存储网络,并且需要有流体存储磁盘)EMC 液化器(将有EMC价值的物品输入它之后会在网络里生成EMC液体,用于自动合成。)EMC合成器(从网络提取EMC液体以合成EMC价值的物品)如何使用:首先将EMC液化器连接上网络,从EMC液化器输入有EMC价值的物品(保证网络里有流体磁盘,并且从终端可以看到EMC液体),然后将...
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...ignis"}       我们可以通过修改amount后面跟着的1,来改变里面源质的存储量:先改成999试试吧!       如图所示,这就是999的效果啦!作为超出上限的代价,源质的高度超出了罐盖的高度www       这个时候,下一个问题就来了:这个最多能有多少?在渲染的时候会不会出问题?       ...
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...无敌!探天者之斧可以一斧一棵树。无人机站配合伐木无人机可以做自动树场。维度存储促动器相当于是小型AE,在AE做出来之前可以用,还蛮好用的。装配线的Internal Water Generator(百科暂未收录,后类似)很便宜,可以加装在该模组的储罐中,此时向储罐中加入一桶水就会形成无限水。早点种些小麦,Dragon Deconstructor需要80个干草块。当你...
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...放满成型面板或者利用P2P-ME进行频道的输出[h2=破坏装置]我们重新再建一个新网络把存储元件拿去标记让存储元件只能够存储活石或者活木之类的从而让破坏面板只能够破坏活石或者和活木同样的,拉线出来,然后下面围上破坏面板:记得给成型面板调个优先级(调到1就好):然后给箱子加个ME接口,然后接入主网络,到时候直接在主网络...
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...要玩家填充库存才能正常运作,而且仅能在这个世界的这台交易机上进行。返回交易存储界面,点击左侧从上向下的第四个齿轮图标按钮,进入交易设置界面:红框:该项交易组的名称,它包含这台售货机内的所有已设定交易。输入名称后需要点击“重命名”键以完成交易组的命名。黄框:该项交易组显示的所有者名称。你也可以将之改成...
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...sp;   I:condenser_max_size=24    I:condenser_min_size=1}energy_storage {    # 最大可存储的RF量。顺序:伏打电堆 [基础,高级,贫铀,精英],锂离子电池    I:battery_capacity
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...用特殊手段来修复前置模组可能出现的问题,部分需要替换本体。[h2=CompactStorage]紧凑存储修复。[h2=Thaumic]Thaumcraft Research Patcher。[h2=Industrial Foregoing(工业先锋)]IFPatcher。[h2=LootBag(战利品袋)]LootBag Patches。[h2=Advanced Machines(高级机器)]Advanced Machines Patcher。[h2=Industrial Craft 2]IC2 Patcher。[h2=The Lost Cities]LCPatches。[h2=Lazy AE2]Lazy AE2 Patch。[h2=Equival...
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