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...射模式,开启后会开火会有距指针1-3格的偏移,一般是multi模式使用,方便清理大批怪物。但是WD的毁坏补救非常不人性化,一条网线的损毁就会导致整个控制台的操作系统崩溃。必须重启,重启后因损毁网线而失联的激光元件还必须用L重新添加。(损毁的是支线还好,是干线就直接全没了,不得不说这东西就是难伺候,尤其是PVP,还得考...
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...末地扫结晶,高级奥术工作台需要秩序结晶。之后注魔制作小型血腥传送门,扫邪术怪物+掉落血腥仪式,如果没掉血腥仪式那就手动再搓一个出来,之后扫描虚空种子,邪术就开了。高级奥术工作台还需要的红石镶嵌和稳定器需要注魔不稳定才能解锁,另起一个注魔祭坛然后不提供要素就可以了。炼金黄铜锭就起神秘炼金塔,还是很方便...
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...给走过的路做上标记,防止迷路,并挖掉自然生成的刷怪笼。到达二层之后会有很多怪物,玩家需要在自身下方泼一桶肝汁以提供自身恢复效果。如果血量变低时玩家需要吃附魔金苹果。攻击怪物时不要打到自然生成的迪哥。第三层是boss的房间,上面有大量的神龙守卫,需要玩家用猎龙狙将他们击杀,挖掉两盏龙灯即可发现boss祭坛,挖掉...
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[mark:title_menu][h1=一、前言]怪物增强模组有着提高怪物的智商,增强他们的能力,修改他们的行为,改善他们的装备等功能,给玩家创设多种挑战。该模组配置文件有三个:客户端(client)、公共(common)和装备(equipment)。它们位于游戏根目录里的config\improvedmobs文件夹里。本教程将围绕这三个文件内容展开,罗列原文并对其中大部分内容...
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...及其变体(尸壳、溺尸、僵尸村民、僵尸猪灵),适用于几乎所有近战AI生物]僵尸类怪物AI简单,只会贴脸近战攻击,移动慢,但是索敌范围很大。对于常见的手上什么武器都没有的僵尸,可以采取打一下跑一下的小拉扯攻击来做到几乎无伤(前提是地势平坦)。如果不在情况极端的情况下两面包夹芝士你甚至可以随随便便单挑简单难度的...
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...中的目标击飞的高度,Vertical factor则是击飞系数,默认为0.35,这个系数越高,能够将怪物击飞得越高。[enchantments.reeling] 这个附魔为牵引附魔#How much the target is affected on the vertical axis"Vertical factor" = #How much the target is affected on the horizontal axis"Horizontal factor" = 这两个配置影响了牵引附魔将击中的目标拉近的距离,前者为垂直方向...
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3.0和3.1版本对于很多玩家来说难度很大,首先是怪物的数值伤害很高,其次是资源更加稀缺,矿物子弹这些相比虚无2更少了,以及战斗系统的改变,那么这里介绍一下能够快速度过前期的方法——就是提升精炼等级。这里先介绍一下精炼技能,通过在萃取装置上放置岩浆,再使用碗获得物品,但是萃取装置下方会产生黑曜石,必须一处黑...
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[h1=知己知彼]整合包中以僵尸和其他变异生物为主要威胁。每一只怪物都有并不超标的随机数值并且有不同能力,随着天数的增加你的护具在它们眼中会慢慢变得脆弱,不要轻易与它们战斗。僵尸基本属性:生命值默认22点生成时会随机生命值。护甲值默认2点生成时会随机装备护甲。移速默认0.90点生成时会随机移速值。攻击力默认3点生成...
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...义文件。这里必须设置的文件夹指的是游戏被存储的进度的根ID。举个例子,原版中怪物猎人进度的ID为minecraft:adventure/kill_a_mob,而此处的文件夹名对应的就是minecraft;如果你在此自己新建了一个名为test的文件夹,那么在游戏中,你自定义的进度的ID会变为test:XXXXX。简而言之,script文件夹中的第一个文件夹可以让玩家自行决定进度的根ID,...
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...主要敌人:木乃伊刷新位置:地表迷你狮身人面像危险度:低主要战利品:六个装有怪物,杂物和附魔书的罐子战利品箱打开方式:无战利品箱主要敌人:尸壳刷新位置:地表酿造坊危险度:无主要战利品:可交易多种药水战利品箱打开方式:无条件主要敌人:无刷新位置:地表墓室危险度:中等偏下主要战利品:24个装有怪物,蝙蝠,杂...
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...不过由于匠魂源代码内部伤害衰减机制的存在(具体可以参考此篇教程:Click Here)和怪物防御的存在,导致最后怪物被扣了112.45点血。    接下来笔者另外锻造了一把西洋剑,利用刻印将测试特性A放在了测试特性B上,如下:    同样使用这把剑攻击攻击皎月女王,测试效果如下:攻击前:600点血攻击后:525.87点血    可...
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不止这么点  以后再加怪物词缀:bonus_health  基础的生命加成  非乘算bonus_lifesteal  怪物吸血bonus_armorpen  盔甲穿透team_bonus  乘算生命、伤害加成(团本版less_magic_shield_affix  火系穿透bonus_phys  怪物物理伤害bonus_thunder_resist_affix  雷系抗性bonus_water_resist_affix  水系抗性bonus_fire_resist_affix  火系抗性bonus_nature_resi...
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实际情况和怪物图鉴的记载内容有差异。(?)例:きょだいおおとかげ→巨大ヒゲトカゲ(?)例:获得Gold不同Rank1No.怪物名称HP力身ExpGold掉落物品稀有掉落物品超稀有掉落物品种族弱点作宠物転生001おおめだま351703210赤いサンゴ花のみつあやかし草悪魔爆o-002おにこぞう1880125赤いサンゴうしのふんあやかし草悪魔爆o-003スキッパー28130249こうも...
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...bsp;"奥利奥蜜脾","item.resourcefulbees.oreo_bee_spawn_egg": "奥利奥蜜蜂怪物蛋","entity.resourcefulbees.oreo_bee": "奥利奥蜜蜂蜜蜂文件配置如图所示{  "flower": "flower",  "creator": "creator",  "lore": "event",  "sizeModifier": 2.0...
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...ealth*10*killNumberAttackCoefficient+toolUseCount*useNumberCoefficient 。    killCount为击杀某类怪物数,maxHealth为对应怪物最大生命值, killNumberCoefficient、killNumberAttackCoefficient为自由配置数。    toolUseCount为某类工具使用数,useNumberCoefficient 为自由配置数。    如果killCount超过了killNumberLimitCoefficient*maxHealth*10,则killCount将恒等于killNum...
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...配置文件名称 lostsouls.cfg ,可以用系统自带的记事本软件打开。如果修改建筑内生成怪物数量无效果,请查看失落的城市专用设置项,配置文件内设置有两个设置项,一个未注明失落的城市专用,一个注明失落的城市专用,注意同时修改。[h1=基础设置项]# If this is true then the player will get a message when he/she tries to open a locked chest [default: true]如果...
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...不一定能满足所有情况worldborderToRespect = "dimdungeons:dungeon_dimension"#基础地牢中怪物掉落主题钥匙的几率 The chance for an enemy in a basic dungeon to be carrying a theme key.chanceForThemeKeys = 4#生成地牢的速度,该数值对应各区块间跳过的ticks数,防止负载激增造成卡顿dungeonBuildSpeed = 5#关于维度地牢内方块互动的选项[blocks]#可破坏方块列表(如墓碑...
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...t(矿车)、Mob(生物模板,即人类,AI已残废只会随机看周围和鬼畜点头)、Monster(怪物模板,即人类,AI与普通怪物一样具有攻击性)、Painting(画,不可被设置)
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...回复理智的食物(如烤种子、肉干)。- 下界不会受到黑暗的威胁(末地一样)。[h2=怪物强化]- 僵尸猪人现在与之对视会将其激怒,需要小心。- 恶魂和烈焰人的烈焰弹的杀伤力显著增强(2倍以上),不小心可能会被秒乃至团灭。[h1=提高生活质量][h2=延长食物保质期][h3=晾干架]- 合成配方:木棍 | 木棍 | 木棍木棍 | 纤...
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...sp;   14.千万不要召唤巨兽天启,这不是载具,而是一个IsGattling=yes,两炮干死你的怪物,导弹永久索敌,压根打不死,奖励只有一个箱子,包括两组多钻石块。        15.爱国者导弹居然可以对地,前提是有一个足够的高度差。        16.在1.3版本,玩家只能选苏联,因为作者盟军还没完善。而在1.3.1版本,四阵...
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...时玩家与系统之间的贸易(最好还有自动化!),比如售卖自己生产的农作物或击杀怪物来赚钱,并利用赚到的钱向系统购买一些难获取的资源或不可再生资源。然而下载了模组之后才发现LC只添加了一个拥有各种机制和物品的壳子(虽然这个壳子极其强大且优秀),且由于模组热度有限,中文社区暂时缺少这一方面的教程。经过我个人长...
地址:www.mcmod.cn/post/3891.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...个体,如果是生命上限翻倍代码(healthmultiply大于1时)还会出现有指数爆炸级生命的怪物,当使用类似灵魂瓶的道具收放时可主动为其增加生命上限和生命值(也适用于驯服的生物),当生命上限超过某值时,该生物会消失。  {    "mob": "doggytalents:dog",    "healthadd": 300,"...
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Hostile Mobs Improve Over Time是一个较为平衡的强化生物模组。怪物会随着时间而强化,而通过/function hostilemobs:config指令能打开配置菜单,接下来介绍怎么设置。用于设置怪物强化。@s是改变自己遇到怪物强化等级,@a是改变这张地图所有玩家遇到怪物强化等级,@s和@a适合多人游戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50...
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...括冰雪放置、积雪、冰柱形成、冰融化)enableVanillaMobsSpawningWithEnchantments =#是否允许怪物使用附魔的武器enableVanillaMobsSpawningWithVanillaEquipment =#是否允许怪物使用原版的武器enableVanillaGolems = #是否允许建造傀儡enableVanillaMonsters =#是否允许原版怪物的生成enableVanillaMonstersOnSurface = #是否允许地表刷怪enableVanillaEggThrowing =#是否允许鸡蛋投掷ena...
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...在攻击后会根据伤害大小产生特殊的伤害粒子,这对于普通情况来说没有影响,但在怪物平均血量非常高的整合包比如说我的包里,一瞬间渲染数万的伤害粒子的效果属实非常炸裂,能把电脑卡好一会,所以我们必须关闭。但我tnnd没想到普通红心是原版的伤害粒子,有哪位好心的大哥大佬能帮我指一下生成伤害红心的代码在哪个类哪个方...
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...100000(十万)之间   difficultyUntilNextIncrease = 40.0   满月期间你如果嘎了就停止怪物刷新,默认开始修改为false关闭抖m狂喜  despawnMobsOnDeath = true   [h3=最大怪物刷新数量]  [full_moon.max_spawn_count]    以下怪物刷新数量范围0-100之间任意修改前提是硬件不会受伤     breecher = 0     ghost = 0   &...
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[h1=前言]本教程对应的中英对照配置文件为mobs.conf部分,该部分主要的内容为对本模组中的大多数生物的调整与修改。    该部分配置文件所处位置通常位于游戏文件目录下的minecraft\versions\存档名\config\Maelstrom Mod\mobs.conf(使用启动器为PCL2)善用Ctrl+F组合键可以更加快速的将配置文件和对应部分的中英对照词条对应。部分攻击...
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Universal Tweaks替代attributefix属性修复后经常在击杀怪物尤其是大范围杀伤怪物时闪退,例如使用星源拔刀剑MOD的银翼大范围吸怪必跳出,报错信息为:java.util.ConcurrentModificationExceptionat java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)毫无头绪地排查摸索了好几天后,赫然发现这段错误报告下面的(MixinBooter) Mixins in Stacktrace中是大段的mod.acgaming.un...
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...et mobs (zombies, SRP parasites, etc) will target and attack mobs. Default: true    #可以攻击怪物(僵尸、SRP中的寄生体等)Wyrms会攻击怪物。默认值:true    B:"Attack mobs"=true    # Wyrms that can target villagers will target and attack villagers. Default: true    #Wyrms会攻击村民。默认值:true     B:"Attack villagers"...
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...ction:type,radius)活着的生物(bientity_condition)造成(bientity_action)5点(amount)无视护甲、类型为怪物攻击(source)的伤害。需要说明,上面那个图之所以看起来不像一个单独的能力,是因为这个能力属于一个更大的能力当中,这个更大的能力的能力类型是multiple。multiple能力类型允许我们在一个JSON文件内创建多个单独能力,并以:
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