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[h1=主要介绍文段]玩家上岸时,会获得一个6秒的I级随机增益效果。[h1=次要介绍文段]将身上的水甩干后感觉更好。[h1=随机效果内容]每1秒钟进行一次判定:当玩家从水中移动到其他方块上的空气中时,会随机获得一个6秒的以下I级效果:迅捷、急迫、力量、跳跃提升、生命恢复、抗性提升、抗火、水下呼吸、隐身、夜视、生命提升、伤害吸...
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[h1=主要介绍文段]二级及以上的图书管理员会对铁傀儡进行大量地学习和研究,每过一段时间会对铁傀儡进行升级。同时,玩家可以通过与图书管理员交互从而促进其研究进程。[h1=次要介绍文段]身处知识海洋的图书管理员在工作之余阅读了大量关于铁傀儡的书籍,并创造性地改良了守护村庄的铁傀儡,被升级的铁傀儡会获得特殊技能。这...
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[h1=主要介绍文段]狐狸有其信任的玩家后,狐狸的生命值和攻击力等属性会有提升,且拥有永久地生命恢复效果。[h1=次要介绍文段]狐狸们重视这十分珍贵的友情,它们会训练自身,以适应这日益恶化的生存环境,并更好地保护它们想要保护地伙伴。[h1=随机效果内容]每1秒判定一次:狐狸初次拥有其信任的玩家时,其最大生命值会提升100点且...
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[h1=主要介绍文段]新刷新的猪灵可能会成为剑客。[h1=次要介绍文段]部分猪灵对于金剑的运用达到了精通,极大提高了自身的攻击力,在战斗过程中会向敌人突进和横斩。[h1=随机效果内容]新刷新的持金剑的猪灵有30%的概率会受到该随机效果的影响:猪灵初次出现时,主手处的金剑会被附魔上锋利V。当猪灵距离攻击目标及攻击自身者在4格以...
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[h1=主要介绍文段]被驯服的猫会延长附近苦力怕膨胀爆炸所需的时间。[h1=次要介绍文段]猫咪可以驱赶苦力怕,就算苦力怕被点燃了,苦力怕会因畏惧猫咪的尊容而在点燃自身的过程中手忙脚乱。[h1=随机效果内容]被驯服的猫每1秒进行一次:使8格内的苦力怕的NBT标签Fuse值修改为300。[h1=数据值]随机效果ID:cat.a2[h1=历史版本修改情况]版本记录...
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[h1=主要介绍文段]流浪商人现在会兜售刷怪笼和部分刷怪蛋了。[h1=次要介绍文段]对于流浪商人来说,世间没有任何不可获得之物,只有尚未发现如何获得之物。流浪商人兜售刷怪蛋的行为使怪物界为之震动,并强烈要求商人公开其渠道。[h1=随机效果内容]流浪商人初次受到该随机效果影响后,其的交易选项会增加,如下表所示。概率购买的...
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[h1=主要介绍文段]新刷新的猪灵会穿上精良的装备。[h1=次要介绍文段]猪灵文明在地狱发展出了完整的矿业体系,以及拥有完善的装备产业,故猪灵们已经能够廉价地获得更好的装备。[h1=随机效果内容]新刷新的猪灵会穿上保护III的铁胸甲和铁头盔,且有70%的概率变为钻石甲,有30%的概率变为下界合金甲;此外,还分别有40%的概率会穿上保护...
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[h1=主要介绍文段]少数骷髅配备了平散弓,能够在同一时间射出多支箭矢。[h1=次要介绍文段]骷髅的箭矢科技得到了进一步提升,该箭矢的发明使得骷髅的猎物难逃此箭,但也极大地提高了误伤友军率。[h1=随机效果内容]新刷新的骷髅有10%的概率会受到该随机效果的影响:骷髅初次出现时,主手物品会被替换为平散弓,该弓继承原本主手物品...
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[h1=主要介绍文段]小僵尸会主动骑上附近的生物。[h1=次要介绍文段]小僵尸学会了借助外力,来更好地达成自己的目的。[h1=随机效果内容]新刷新的小僵尸会受到该随机效果的影响:每1秒进行一次判定,若2格内存在其他怪物和动物,则会骑乘上距离最近的其他怪物和动物,骑乘成功后,该随机效果失效。[h1=数据值]随机效果ID:zombie.a6[h1=历...
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[h1=主要介绍文段]新刷新的猪灵可能会成为愈疗师,治疗附近的猪灵。[h1=次要介绍文段]为应对战斗阶段中的治疗需求,愈疗师会使用治疗光环,便捷地且应急地治疗伤员。[h1=随机效果内容]新刷新的猪灵有10%的概率会受到该随机效果的影响:猪灵初次出现时,会在头部位置穿戴一个滞留型治疗药水。此后每1秒钟都会给予6格内的所有猪灵4秒...
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[h1=主要介绍文段]新刷新的猪灵会使用经改装的重型弩箭。[h1=次要介绍文段]猪灵文明已能生产出精致的重型弩箭,且拥有完善的配套产业,大部分猪灵正练习使用该弩箭。[h1=随机效果内容]新刷新的手持弩的猪灵会受到该随机效果的影响:箭初次出现时,若其主人受到该随机效果的影响,则箭的基础伤害+10.0点。该随机效果类型为职业,每...
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[h1=前言]作为一个魔法类MOD,植物魔法比其他魔法类MOD要简单许多,并不需要神秘连线,也不需要献血,只需要你提供给花充足的肥料(燃料?或者说是材料)即可。利用魔力完成各种自动化任务的功能花和自动化装置 ,模组作者提出的各种挑战也都在手册里,所以现在要讲述的就是这6+6+5+3的二十项个人的挑战方案[h1=植物魔法挑战-简单难度]...
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装置全景装置俯视图刷石模块使用放有两块沙子的沙漏(40gt)进行驱动,下方活塞能防止石头出现在下方 。原木模块一个极其简易的植物魔法树场,使用手掌花放置树苗,田园康乃馨催熟,带有挖掘+传送透镜的魔力发射器破坏原木,林冠之鼓破坏树叶。(这部分有巨大的优化空间)白雏菊模块使用手掌花放置原木,左侧3个活塞将方块推...
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暮色森林是一款经典而非常有趣的模组,不仅添加了新的维度、遗迹、生物,甚至添加了许多BOSS生物。这篇文章将为玩家们介绍暮色森林的初步玩法以及BOSS击败顺序。注:此文章以暮色森林1.12.2-3.11.1020为准,与其他版本比较会有一些差异基本设施篇前往暮色前往暮色森林,在不借助其他传送模组的情况下,我们需要制作出暮色森林传送门...
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看了一圈ExBot的其他教程,发现大家都在用相当正常的方式打Boss(确信),这里提供一些其他模组中可用的奇怪又高效的操作特性,让大家友好地和西琳酱交流摔跤。主要思路是逃课检测机制:本教程大部分内容仅适用于1.12.2。自身部分:饰品栏:ExBot中boss的物品检测机制很烦人,但饰品栏并不会被检测到,于是,其他模组中各种强力的饰...
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[h1=植物魔法挑战-普通难度][h2=药剂台注水器]这个注水器我决定分为两部分来做,自动加水部分思路来自https://www.bilibili.com/video/BV1QD4y1X7wV。[h3=花药台自动加水]整个加水系统占地面积极小,只有4*3*4的占地面积,整体美观,可以封起来先放下一个花药台并装入水,往下挖三格,这边为了演示直接往上建了三格,并在花药台的正下方放置一个...
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这是植物魔法蛋糕塔的建造方式,利用到了纯植魔的自动作物和自动合成。此蛋糕塔仅作为成就用,因为植物魔法的自动农业无疑是低效且卡顿的。若要进行大规模种植,强烈建议考虑其他mod蛋糕塔分三层,第一层自动化甘蔗,第二层自动化小麦,第三层收集动物材料并自动合成,每种产物为了方便均并入多媒体教程里所有永恒魔力池是消...
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魔法金属6.0.0版本更改了魔物召唤仪式与材料,现在的挑战路线更加的自由且大部分魔王没有了前置要求。[ban:title_menu]本教程列出的BOSS均属于主线支线BOSS,有背景故事且部分掉落物规则与常规地下城BOSS不同。 冷知识,大多数BOSS是先做出来再想背景故事的 [h2=主线BOSS]主线BOSS大多是发展科技与超越深渊套装所必须的BOSS,且BOSS的硬核难...
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[h1=简介]众所周知,血魔法有个祭坛(物品放进去,吸收LP可以转换为另一个物品。一般不会选择自动化改合成设备。即使要自动化,也会选择多个祭坛配合白名单。本挑战难点很多:1、红石方面:不接受红石控制,不提供红石比较信号,不会发生方块更新和比较器更新。2、物流方面:难以知晓什么时候完成合成,必须在完成合成之后的极...
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地下城挑战是玩家在天境中遇到的主要挑战。天境初代与天境往事中,天境中的地牢挑战分为青铜、白银、黄金三个等级;在天境:遗失之物中,原本被废弃的第四种地牢——铂金级地牢也重新被加入。通过挑战不同等级的地牢,玩家可以获得各种不同的战利品。青铜级地牢——滑块迷宫滑块迷宫是由雕纹石与岗哨石组成的阴森迷宫,内部...
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这是botania自动符文挑战教程庆贺吧,继承了全挑战之力……注意,自动符文本身还包括所有原材料的纯植魔/原版自动化,所以你造出这个的时候,大概已经有完备的工业体系,连成一整片多媒体网络了因为符文台本身不能被抽取以及我完全只使用一个时钟遍历,这台机器容错很低,基本上只要不小心掉进去什么/什么材料不足/哪个地方没...
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收集困难的AE2相关挑战,或许有些许猎奇。要求:只添加合适的模板、从某些终端再放入部分物品即可完成添加合成表。设备远离,不得再跑到设备处添加合成表。[h1=Easy][h2=白雏菊]完成白雏菊自动化。模组:AE2、BOT[h2=压印器]单个压印器完成所有压印自动化。[h1=Normal][h2=高级压印器(工程)]众所周知AE2Stuff有个非常热门的高级压印器。速...
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天境速通主世界,下界:开始挖木头并且合成木板制作木镐需要三颗石头制作石镐挖4块铁和一个碎石做出一个桶和打火石桶去接水速搭下界门进入下界挖40个萤石回到主世界搭天堂传送门天堂传送门搭建方法:用萤石像下界门围一圈,并且倒上水。进入天堂:搭方快去滑行磨石要塞击败滑行磨石搭方块进入武神族神庙击败武神女王搭方块去烈...
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原贴地址小行星挑战WIKI大概机翻了一下在原文的基础上进行改编小行星挑战是星系 3.0.13 中提供的一种新游戏模式(从 3.0.12.432 开始提供预览版)。玩家开始游戏时滞留在小行星带维度,并带有少量初始物品(具体物品见下文)。  游戏的目标是生存足够长的时间来建立一个正常运作的基地,收集资源,并最终让自己回到主世界。这是...
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[h1=版本对应]由于数据包在多次更新中对末影龙进行了多次调整,该教程对应的数据包版本为1.12及以后的版本。相较此前的版本,1.12更新对末影龙转阶段的血量界限进行了调整,且取消了锁血转阶段机制,此外还新增了末地探险家流浪商人,新增了末影水晶塔的种类等等。[h1=物质及装备的准备]数据包会在玩家初次进入末地时,生成一个随...
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让我看看现在流行的科技mod自动化什么东西,到什么程度,我看看能不能用神秘使得方法弄个出来,相同材料效率保证至少要有科技mod的75%我才给自己过关。使用模组神秘时代4以及其所有附属(包括联动附属里的物品)挑战到1.7.10版本,1.7.10以上等神秘6出来了我再挑战。每一个机械我都会发出介绍以及思路。
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[img]file:///C:/Users/Air/Desktop/1.18.2Tech.png[/img]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-2-4 22:53 编辑 [/i]自娱自乐,[color=#ff00]不是教程[/color]。挑战只用原版以及植物魔法物品/方块(不能加附属)版本1.12.2 r1.10-361(最新)花卉农场(压缩自动化的体积)[attach]9483[/attach]翡翠苋:使用魔力生成魔法花。生成的平面范围为,以翡翠苋为中心9*9狂野之鼓:被魔力脉冲击中破坏植物(农作物...
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Easy1、刷石机:圆石——挖掘透镜 石头——重力透镜2、甘蔗机:活塞/挖掘透镜3、魔力电池:火花工作台方便转向4、白雏菊:挖掘透镜即可,定时挖掘,然后手掌花放置方块5、唱片农场:接一个Creeper刷怪塔,原版方法/直接互相殴打——平成之梦(和shulk me not正好相反……)6、花卉农场:虚化透镜+狂野之鼓 那个功能花应该...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3079-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群