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注册名: genshin_nature:challengeblockcryo_1

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[h1=主要介绍文段]个别僵尸在发现玩家或生物后会瞬移到玩家身边。[h1=次要介绍文段][h1=主要介绍文段]个别僵尸会瞬移到攻击目标身后。[h1=次要介绍文段]僵尸受末影人指点,学会了通过瞬移作战。僵尸使用瞬移特别灵活,但由于自身的局限性,每次瞬移都必须消耗一枚末影珍珠,且僵尸并不容易购买到末影珍珠。[h1=随机效果内容]新刷新...
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[h1=主要介绍文段]玩家近距离攻击岩浆怪会被燃烧。[h1=次要介绍文段]看来岩浆怪的身体里有岩浆并不是空穴来风啊。[h1=随机效果内容]岩浆怪受到伤害后,会将3格内攻击自身者所处位置的空气替换为火焰,并进入10秒的冷却。[h1=数据值]随机效果ID:magma_cubea1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为怪物类;名称“滚烫的岩...
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[h1=主要介绍文段]玩家在蘑菇岛上会获得生命恢复和饱和状态效果。[h1=次要介绍文段]若是使世间万物皆居住于岛上,想必这世上便再无饥荒罢。[h1=随机效果内容]当玩家处在的生物群系为蘑菇岛时,每1秒钟都有10%的概率获得饱和I 4秒和生命恢复I 4秒。[h1=数据值]随机效果ID:mushroom_fields.a1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归...
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[h1=主要介绍文段]个别僵尸的生命值更高、攻击性更强,且防击退。[h1=次要介绍文段]看来最常见的僵尸也开始不好击杀了。[h1=随机效果内容]新刷新的僵尸有5%的概率突变为精英僵尸,突变后其最大生命值及其生命值被修改为160,获得不可被击退的击退抗性,近战攻击基础伤害被修改为12,名称被修改为“精英僵尸”且可见,其不可拾起地...
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[h1=主要介绍文段]个别敌对生物的盔甲会获得一定的升级。[h1=次要介绍文段]虽然一些怪物开始尝试用基础矿物合成盔甲,但受限于技术和资源,目前只能产出数量有限且质地较弱的产品。[h1=随机效果内容]新刷新的穿戴装甲能够显示出来的怪物有5%的概率会受到该随机效果的影响:怪物初次受到该随机效果影响时,自身的盔甲物品会被修改...
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注册名: genshin_nature:challengeblockcryo

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注册名: genshin_nature:challengeblockelectro_3

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[h1=主要介绍文段]破坏仙人掌有几率受伤。[h1=次要介绍文段]听说你喜欢摸仙人掌,但是仙人掌不喜欢被你摸。[h1=随机效果内容]玩家每次破坏一个仙人掌,若玩家主手无物品,则有90%的概率获得中毒I 3秒和80%的概率获得瞬间伤害I;若玩家主手有物品,则有10%的概率获得中毒I 3秒。[h1=数据值]随机效果ID:player_cactusa1[h1=历史版本修改情况]版...
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[h1=主要介绍文段]触发袭击事件时,会出现移动速度快且可瞬移的卫道士。[h1=次要介绍文段]部分卫道士从末影人那学到了瞬移闪击能力,且具有极高的移速,其准备一段时间后就能够瞬移到其攻击目标的背后施行刺杀,且为了方便以钻石剑作为武器。劫掠刺客袭击逃逸的玩家效果十分拔群,但袭击铁傀儡效果并不明显。[h1=随机效果内容]刺...
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[h1=效果]在原地生成5秒力量 (Strength)IV的药水云(半径为1格,存在1秒钟)。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_4
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[h1=效果]在原地生成0.25秒饱和 (Saturation)20的药水云(半径为1格,存在1秒钟),即使用后玩家可以瞬间回满饥饿值。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_13
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[h1=主要介绍文段]屠夫已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]印象中的屠夫应该是贩卖动物肉的,不过现在他们对怪物制品也产生了兴趣。[h1=随机效果内容]村民的职业为屠夫时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交易选项都会新增,新增项可见下表。 条件概率购买的物品A购买的物品B价格乘数出售的物品及数...
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[h1=主要介绍文段]凋灵骷髅受到攻击时会向附近生物发射凋灵头以攻击。[h1=次要介绍文段]凋灵骷髅接受女巫势力的帮助,提前觉醒了强大的黑魔法。同时,发射凋灵头能在物理上攻击玩家的同时,还能让玩家心疼这被奢侈浪费掉的凋灵骷髅头。[h1=随机效果内容]凋灵骷髅受到伤害时,会向32格内最近的玩家及友好目标发射一枚凋灵之首,并...
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[h1=主要介绍文段]敌对生物可以使用不死图腾了。[h1=次要介绍文段]唤魔者们因苦力怕小朋友的一句“为什么你们不使用不死图腾?”而恍然大悟,后来将批量生产的不死图腾推向交易市场,并教会其他怪物们使用不死图腾,因而获得了大笔资金,但部分怪物因不会使用副手拿物品而没使用不死图腾。玩家永远也找不到交易市场在哪,因而...
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注册名: genshin_nature:challengeblockpyro_3

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[h1=主要介绍文段]身上冒粒子的蝙蝠带有神秘宝藏,可击杀获得。[h1=次要介绍文段]部分蝙蝠为了提高自身价值,而去寻求女巫的帮助,变成了拥有不稳定力量的蝙蝠。虽然蝙蝠的自身价值提升了,但这份价值衬托于玩家。[h1=随机效果内容]新刷新的蝙蝠有20%的概率转化成幸运蝙蝠,幸运蝙蝠与蝙蝠不同的是其会冒金块的粒子。幸运蝙蝠被玩...
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[h1=主要介绍文段]村民和铁傀儡拥有速度、抗性提升、生命恢复状态效果。[h1=次要介绍文段]或许是偶然,村里的人们都知道该如何包扎自己。[h1=随机效果内容]村民和铁傀儡若无抗性提升、生命恢复和速度,则会获得其对应的状态效果30秒II级。判定的时间间隔为1秒。[h1=数据值]随机效果ID:sp_villagera1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随...
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[h1=主要介绍文段]牧师已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]为了教义,牧师通常需要收集各种奇奇怪怪的东西。[h1=随机效果内容]村民的职业为牧师时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交易选项都会新增,新增项可见下表。 条件概率购买的物品A购买的物品B价格乘数出售的物品及数量可交易次数村民可获得...
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[h1=主要介绍文段]玩家破坏TNT时,TNT有几率被点燃。[h1=次要介绍文段]注意看,这个人笨手笨脚地就把TNT给点燃爆炸了。[h1=随机效果内容]玩家破坏TNT方块后,掉落的TNT掉落物有80%的概率转变成被激活的TNT(爆炸时间为5秒)。[h1=数据值]随机效果ID:player_tnta1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为玩家类;名称“更易燃的TNT...
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[h1=主要介绍文段]玩家在攻击、受伤、吃金苹果时,有几率给附近玩家一定的正面状态效果。[h1=次要介绍文段]若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果(1级随机效果);2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果(2级随机效果);3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、...
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注册名: genshin_nature:challengeblockhydro_3

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[h1=主要介绍文段]玩家长时间被雨淋会有负面状态效果,而穿衣只会延缓这个过程。[h1=次要介绍文段]玩家淋雨行动不会很方便了,再小的雨点通过积累也能成为玩家的负担。[h1=随机效果内容]主世界下雨时,淋雨的玩家每秒钟都会增加5点雨水值,与此同时若玩家穿戴有头盔、胸甲、护腿和靴子,每穿戴一件每秒钟都能减少1点雨水值(即玩...
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[h1=主要介绍文段]玩家攻击雪傀儡时有几率受到生命恢复状态效果。[h1=次要介绍文段]玩家在血量不足时,可以找雪傀儡要点雪来凑合凑合。[h1=随机效果内容]玩家以任意方式伤害雪傀儡(闪红)时,有50%的概率获得生命恢复I 10秒。[h1=数据值]随机效果ID:player_snow_golema1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“...
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[h1=使用]食用,原型为干海带 (Dried Kelp),使用条件为饥饿值不满。[h1=效果]获得65536点经验值[icon:exp](从0级直接升到138级),获得的经验会修补有经验修补 (Mending)的装备上。[h1=获得方式]在非作弊情况下,当前版本无法获取该道具。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/exp/type_4
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[h1=主要介绍文段]农民已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]农民已经不满足手里的小麦和土豆胡萝卜了,他们还想要更多。[h1=随机效果内容]村民的职业为农民时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交易选项都会新增,新增项可见下表。 条件概率购买的物品A购买的物品B价格乘数出售的物品及数量可交易次数...
地址:www.mcmod.cn/item/673191.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=主要介绍文段]雪傀儡会使周围的敌对生物行走缓慢。[h1=次要介绍文段]如临寒冬,身体发颤,怪物便不由自主地放慢脚步。[h1=随机效果内容]雪傀儡会给予距离其在6格内的怪物缓慢II 1秒。判定的时间间隔为1秒。[h1=数据值]随机效果ID:snow_golema1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“雪傀儡的冰心”修改...
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[h1=主要介绍文段]苦力怕会快速靠近接近其的玩家并爆炸。[h1=次要介绍文段]苦力怕为了实现自身最大的价值,在女巫势力的帮助下改造了自身。现在苦力怕靠近玩家时会神奇的受到拉向玩家的力,像磁铁一样,非常神奇。[h1=随机效果内容]当有玩家距离苦力怕在3.5格以内时,则会获得距离最近的玩家方向的动量,表现为苦力怕疯狂贴向玩家...
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[h1=主要介绍文段]新生成的兔子中有一部分会变成杀手兔。[h1=次要介绍文段]隐藏在萌面外表之下的杀手,已重返大舞台。[h1=随机效果内容]新刷新的兔子有20%的概率异化为杀手兔。[h1=数据值]随机效果ID:rabbita1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“杀手兔”修改为“坏兔子”;主要介绍文段原本为“现在生...
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