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[h1=概述]添加 Boss 生物:Head Hunter(社区别称“猎头者”);从 Mod 版本 V1.0.8 开始:Boss 的外观与部分技能均经过一定重做,同时也为 Boss 添加了相应的第二阶段及相关招式。玩家必须在获得下界之星后才能解锁相应召唤物的合成配方,消耗召唤物以召唤 Boss;据召唤物可分为四个难度,Boss 的基础数值(血量、伤害、盔甲值、招式冷却等)...
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[ban:title_menu][h1=介绍]中核(Mediumcore)是一个介于普通生存模式和极限模式之间的新难度选项。它比常规的生存更困难,又比原版的极限模式的难度更小。你可以在创建世界的界面选择这个难度(如果你是一个服务器的服主或管理员,在 server.properties 中添加一行“mediumcore=true”即可开启中核模式)。和极限模式一样,中核也是基于游戏规则...
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[h1=NEXUS][ban:title_menu]游子行走千里、洞察百态,平息了乱世,终以屠龙。归乡后,他才意识到,终末之地,只是漫长旅途中的中点站。驯服巨兽,征服异星,平息漩涡,觉知改造。游子前行着,像被看不见的缆绳牵引。当永恒的暮光笼罩着森林与沼泽,当踏足史前生命诞生之地,,当外星巨虫在废墟中肆虐,当漫步于曾经的战场荒原……这是...
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[h1=德雷戈拉旅人日记]因为某些特殊的原因,我穿越到了这个异世界——德雷戈拉。我环顾周围,这世界或许多姿多彩,有着树林、沼泽、冰原与丛林等丰富的群系,甚至有着废弃的高楼!但熔岩与天堑却将整个世界分隔成了数个板块,显得破碎而有种异样的美感。放眼望去并没有发现原住民的身影,取而代之是形态可怕的奇怪生物,我隐...
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注册名: extrabotany:material 6

shift+右键点击盖亚Ⅲ召唤仪式中的信标即可召唤盖亚守护者Ⅲ。
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注册名: dungeons_arise:heavenly_challenger

[h1=结构介绍]生成于主世界与末地天空的舰艇,是三艘舰艇中最大的一艘。生成群系范围(可配置):平原、向日葵平原、沙漠、热带草原、热带高原、竹林、丛林、丛林边缘、白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林、末地、末地荒岛、末地高岛、末地中型岛屿。纵剖图(绝大多数位置左右对称):[h2=顶层&通往下一...
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注册名: ars_nouveau:ritual_challenge

用于在仪式火盆上点燃来召唤1次袭击。通过往火盆中丢入1个绿宝石使得本次袭击达到最高难度,这使得在非困难模式下也可以通过袭击来获得一些不死图腾。提高袭击难度的操作在困难模式下没有效果。
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注册名: er:lightchest

使用该物品右击信标后将在信标的位置上方召唤雷电将军,并降下一道雷电,且消耗该物品,但不消耗信标。建议使用时对信标shift+右击,否则会误打开信标的GUI。
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注册名: archers_paradox:challenge_arrow

矿物词典: minecraft:arrows

不造成任何伤害,且每发箭矢都会较原本瞄准的落点有一定的偏移。
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挑战的一种,每15秒被雷击一次。无奖励。
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译文:你是一位年轻而有才华的矿工,计划在小行星上开采钛矿发财。你开始了一次精心策划的探险,您准备的物资可以持续许多个月。当您接近一个扫描仪显示富含矿石的区域时,您听到了您的飞船外壳传来碰撞和摩擦的声音 ,接下来您听到了每个宇航员都害怕的声音:氧气正在外泄。“警告:氧气装置失效!”在您的显示器上以红色...
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注册名: pixelmon:trio_badge

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注册名: flansmod:challyii

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【上游成就】:采矿时间III【游戏内描述】:制作破坏神召唤方块【实际需求】:制作破坏神召唤方块【命名空间ID】:mmm.bedrockboss
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本模组所有的地牢BOSS均有属于自己的挑战区域。一旦玩家走进这个区域或触发某个条件,BOSS将会出现。在BOSS挑战过程中,若玩家走出了挑战区域,则BOSS和其召唤物会暂时消失,直到玩家再次走进挑战区域。然后BOSS会以满血形态再次出现,无论BOSS之前的血量状况如何。
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[h1=使用]将幸运方块放置在地上,然后将其破坏掉,会发生随机事件。原型为刷怪蛋。[h1=幸运方块]将幸运方块破坏掉后,幸运方块会选择幸运池或厄运池,概率相同(幸运池50%,厄运池50%)。若幸运方块选择了幸运池,将从幸运池内随机选择一个事件触发,若选择了厄运池也同理。 [h2=幸运池]名称事件红石大礼包刷出大量红石类物品,...
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:challenge_bull_demon_king

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天然生成的挑战台建筑,会生成本mod三boss之一的暗影狼王挑战台会生成在暗影沙漠中
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注册名: pixelmon:item.Trio_Badge

徽章没有实际的目的,目前也无法从生存获取;仅通过玩家自己设置的NPC手中获得.
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注册名: ers_undertale_challenges_mod:entities/sans

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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=1,点][h2=药水效果]反胃 (Nausea)I 32;幸运 (Luck)I 12秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_15
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修改了原版的掠夺者前哨站,使其有3/10生成原版结构,4/10生成结构1,3/10生成结构2。结构1最中间的是一个陷阱箱,下面放着9个TNT。结构2刷怪笼后面的箱子是陷阱箱,下面放着1个TNT。
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[h1=使用]装备后:持续获得夜视 (Night Vision)。[h1=获得方式]使用幸运方块有几率获得。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/other/helmet.1
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在数据包1.0.4及以上[1.19.X]版中,修改主世界的默认流体为岩浆,这使得水源在主世界十分珍贵;修改了下界的默认流体为水,这使得水源在下界十分常见。同时数据包也修改了露天岩浆池的小型结构为露天水池;下界的水不会蒸发。
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=6,点][h2=药水效果]力量I、速度I、急迫I和生命恢复I各150秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_2
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该机制可以在开局设置和控制面板中进行关闭。数据包独立控制死亡掉落机制,并锁定规则keepInventory为开启状态,默认情况设置:死亡掉落。 设置为死亡掉落玩家死亡后,会在原地生成一个盔甲架,然后自身物品及经验被清空。该盔甲架会记录玩家生前背包的物品及经验值等信息,穿上玩家的胸甲、护腿和靴子,头戴玩家的头颅。该...
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[h1=使用]原型为下界合金剑(附魔有抢夺VIII),左键挥动攻击。[h1=获得方式]随机效果更强大的劫掠军团 - 劫掠首领生效后,击败劫掠首领后有概率出现在劫掠宝藏中。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/weapon/sp_pillagera5_sword.1[h2=CustomModelData]1056231[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该物品的战利品表整理到qiq2i_clga1:item_sp/weapon/sp_pillagera5_swor...
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[h1=主要介绍文段]劫掠兽可炸开挡路的方块,且防击退。[h1=次要介绍文段]小木篱已经无法挡住劫掠兽的进攻了,你需要一座更厚更大的城墙。[h1=随机效果内容]劫掠兽获得不可被击退的击退抗性,且若有方块在劫掠兽面前时,每3秒会召唤瞬间爆炸的苦力怕(爆炸威力为2,名称为“劫掠兽”),且召唤期间劫掠兽进入无敌状态。[h1=数据值]...
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[h1=效果]给予6格内的怪物5秒缓慢 (Slowness)IV。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_11
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