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[h1=主要介绍文段]驯服的狼生命值提升,自动回血,受到攻击会提升攻击力,并且允许穿戴马铠。[h1=次要介绍文段]你家的狗子被加强了,变得更适合战斗了。[h1=随机效果内容]被驯服的狼在初次受到该随机效果影响时,其最大生命值增加了20点,基础近战伤害增加了4点(被驯服的狼最终的血量为40点,基础近战伤害为8点)。被驯服的狼在自...
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[h1=使用]原型为弓 (Bow),右键拉弓,玩家要携带箭。[h1=物品效果]玩家使用凋零玫瑰弓射出的箭会额外附加凋零 (Wither)效果(射出的药水箭也会额外附加效果,表现为击中目标后目标获得两种不同的药水效果)。等级额外附加的状态效果I8秒凋零 (Wither)I [h1=获得方式]“随机效果——制箭大师”生效后,与大师等级的制箭师可交易获取凋零...
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[h1=主要介绍文段]劫掠首领将会出现在第八波袭击事件中,且此后玩家触发袭击的波数将必定有八波。[h1=次要介绍文段]灾厄村民们有一位强大的首领,其在无数次袭击村庄中还未被战胜过,因此将战利品随身携带成为了首领的习惯。此外劫掠首领身上携带有劫掠宝剑,附有突破上限的抢夺附魔。[h1=随机效果内容]劫掠首领原型为卫道士,其...
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[h1=主要介绍文段]工具匠已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]工具匠能够售卖更高效的工具了,这根源于矿业的飞速发展。[h1=随机效果内容]村民的职业为工具匠时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交易选项都会新增,新增项可见下表。 条件概率购买的物品A购买的物品B价格乘数出售的物品及数量可交易次...
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[h1=主要介绍文段]制箭师已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]因为得到了高人的指点,所以制箭师的制作工艺得到了提升。[h1=随机效果内容]村民的职业为制箭师时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交易选项都会新增,新增项可见下表。 条件概率购买的物品A购买的物品B价格乘数出售的物品及数量可交易次...
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=1,点][h2=药水效果]力量III 8秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_1
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=1,点][h2=药水效果]饥饿 (Hunger)III 15秒;中毒 (Poison)IV 60秒;反胃 (Nausea)II 15秒。[h2=食用完后获得物品]桶 (Bucket)x1。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_11
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[h1=主要介绍文段]盔甲匠已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]盔甲匠:想知道我从哪里搞到这些稀罕货?这可是商业机密。[h1=随机效果内容]村民的职业为盔甲匠时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交易选项都会新增,新增项可见下表。 条件概率购买的物品A购买的物品B价格乘数出售的物品及数量可交易次...
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[h1=效果]给予6格内的怪物5秒凋零 (Wither)IV。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_8
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=4,点][h2=药水效果]幸运II 8秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_6
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[h1=主要介绍文段]小麦种子在掉落状态下有几率会补种到耕地里。[h1=次要介绍文段]这是植物提升覆盖面的方式之一。[h1=随机效果内容]新刷新的小麦种子掉落物若在耕地上且在空气中时,会有40%的概率补种回耕地中。[h1=数据值]随机效果ID:player_wheata1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为大自然类;主要介绍文段原本为“...
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[h1=主要介绍文段]底层之地会刷新蠹虫。[h1=次要介绍文段]地底下的蠹虫开始埋伏在深层挖矿的玩家周边,它们喜欢针对长时间在同一地点挖矿的玩家。[h1=随机效果内容]当有玩家在主世界y=11以下的区域时,全局会进行读秒,每2分钟会让所有在主世界y=11以下区域的玩家触发以下事件:有10%的几率(每个方块单独判定)让玩家周围(3x4x3)可...
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=14,点][h2=药水效果]水下呼吸 (Water Breathing)I 180秒;急迫 (Haste)III 180秒;生命恢复 (Regeneration)II 60秒;抗性提升 (Resistance)II 60秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_13
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[h1=使用]主手右键物品:获得饥饿 (Hunger)V 10秒,在脚下放置火把 (Torch)。使用条件:玩家自身无饥饿 (Hunger)效果。[h1=获得方式]使用幸运方块有几率获得。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/other/torch.1
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[h1=使用]原型为弓 (Bow),右键拉弓,玩家要携带箭。[h1=物品效果]玩家使用史莱姆弦弓射出的箭拥有的动量翻倍,即箭能够飞得更远,对击中的目标照成的实际伤害更大。史莱姆弦弓有不同的等级,每个等级给予射出的箭“动量翻倍系数”不同(射出的箭原版拥有的动量 X 动量翻倍系数 = 射出的箭实际动量)。等级动量翻倍系数I1.5II2.0III3.0[h...
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注册名: ers_undertale_challenges_mod:entities/flowey

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平散弓[h1=使用]原型为弓 (Bow),右键拉弓,玩家要携带箭。[h1=物品效果]玩家使用平散弓射出箭后,额外复制多支箭在玩家左右两边,左右对称,成一字形。额外复制的箭会继承玩家射出的箭的基础伤害、燃烧情况和动量,且插入地面后会消失,玩家无法收集该箭。平散弓有不同的等级,每个等级额外复制的箭的数量不同。 等级额外复...
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[h1=效果]召唤1只铁傀儡 (Iron Golem)(不会攻击玩家)。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_12
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[h1=主要介绍文段]敌对生物跟随玩家的距离得到增加。[h1=次要介绍文段]你以为你离怪物已经足够远了?不,现在这些怪物就算做鬼也不会放跑你了。[h1=随机效果内容]新刷新的怪物的跟踪距离会被修改。(除了凋零和末影龙)随机效果等级实体跟踪距离修改164296[h1=数据值]随机效果ID:at_follow_range[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效...
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注册名: real_peaceful_mode:creeper3

[h1=简介]“困难的挑战”是苦力怕篇的第三个任务,通过这个任务,丰富粉色苦力怕的角色设定,建立起和玩家的深厚羁绊。玩家需要合成爆炸阻滞剂,携带阻滞剂回到在苦力怕小镇中找到粉色苦力怕,靠近后将会触发任务对话。粉色苦力怕在触发任务对话后将会向着背离小镇的方向离开,并在一段时间后返回,此时玩家只需等待其返回即...
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[h1=使用]手持在主手或者副手:玩家坠落时获得缓降I;减少“随机效果——落汤鸡”的影响,即每秒减免5点雨水值。[h1=获得方式]使用幸运方块有几率获得。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/other/umbrella.1
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