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[h1=使用]主手右键物品:在脚下刷出一个点燃的TNT(2秒后爆炸)。使用后消耗该物品。[h1=获得方式]使用幸运方块有几率获得。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/other/tnt.2
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[h1=主要介绍文段]流浪商人拥有不死图腾,自动回血,并带有荆棘反伤。[h1=次要介绍文段]只身在外,不提前做点准备是不行的。[h1=随机效果内容]流浪商人初次受到该随机效果影响时,主副手处都会获得不死图腾,胸甲部位获得铁胸甲(荆棘V),且其掉落率均被修改为0。流浪商人若无抗性提升,则会获得抗性提升IV 30秒。流浪商人若无生...
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注册名: ers_undertale_challenges_mod:entities/mettaton

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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=1,点][h2=药水效果]跳跃提升和生命恢复 II 24秒;抗性提升、速度和发光 I 16秒;幸运I 120秒;力量II 8秒。[h2=食用完后获得物品]纸 (Paper)x3。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_5
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[h1=主要介绍文段]玩家以任何方式攻击烈焰人都可能会被燃烧。[h1=次要介绍文段]隔空传火可是一件很神奇的事情,难道不是么?[h1=随机效果内容]玩家通过任意方式攻击烈焰人后,玩家位置处的空气有40%的概率会被替换成火焰。[h1=数据值]随机效果ID:player_blazea1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为怪物类;名称“与烈焰...
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[h1=效果]给予6格内的怪物5秒中毒 (Poison)IV。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_9
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=8,点][h2=药水效果]夜视 (Night Vision)180秒;幸运 (Luck)III 60秒;水下呼吸 (Water Breathing)I 60秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_19
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[h1=主要介绍文段]触发袭击事件时,会出现携带迫击炮的卫道士。[h1=次要介绍文段]灾厄村民们通过掠夺积累的资源越来越多,其甚至能够生产迫击炮炮弹了,这个过程中有苦力怕等多方势力的暗中参与。携带迫击炮的卫道士出现后不久便会停留在原地布置迫击炮,对躲在村庄内的攻击目标实施狂轰滥炸,摧毁基础设施,但迫击炮发射的炮...
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[h1=主要介绍文段]新生成的美西螈将拥有两倍血量。[h1=次要介绍文段]胖可不是指身材,而是血条更长了才变胖哟。[h1=随机效果内容]新刷新的美西螈的最大生命值和生命值被修改为[icon:health=34,点]。[h1=数据值]随机效果ID:axolotla1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“厚实的美西螈”修改为“胖胖美西螈”;...
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[h1=主要介绍文段]武器匠已开放更多的交易选项。[h1=次要介绍文段]武器匠进一步提高了武器制造工艺,这成为其漫天要价的资本,但是村民们不擅长使用武器,只能卖给玩家。虽然如此,但还没有什么人能够通过动粗来抢夺武器匠的武器。[h1=随机效果内容]村民的职业为武器匠时,会持续受到该随机效果的影响,村民每达到一个等级后其交...
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注册名: ers_undertale_challenges_mod:entities/undyne

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[h1=主要介绍文段]个别蜘蛛的生命值更高、攻击性更强,且防击退。[h1=次要介绍文段]那就是一只“大号”蜘蛛而已,真的。[h1=随机效果内容]新刷新的蜘蛛有5%的概率突变成精英蜘蛛,突变后其最大生命值及其生命值被修改为60,基础近战攻击伤害被修改为6,获得不可被击退的击退抗性,名称被修改为“精英蜘蛛”并且可见,主副手部物品...
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=14,点][h2=药水效果]力量 (Strength)III 180秒;急迫 (Haste)II 180秒;幸运 (Luck)I 180秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_12
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[h1=效果]向16格内最近的怪物射出一支箭 (Arrow)(基础伤害为30点,击中附近的怪物能够造成高达61点的伤害)。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_15
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[h1=主要介绍文段]触发袭击事件时,会出现头戴TNT的卫道士,击杀后TNT爆炸。[h1=次要介绍文段]我滴任务完成啦!当然携带TNT的卫道士们并不只靠TNT来袭击村庄,作战依然使用斧头,当他们倒下之时,便会点燃身上的TNT。[h1=随机效果内容]自爆兵原型为卫道士,头戴TNT,主手持钻石斧,若自爆兵被击杀,则会在原地放置一个被激活的TNT(爆炸...
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[h1=使用]主手右键物品:传送至1000000000格内最近的非旁观者玩家。使用后消耗该物品。[h1=获得方式]使用幸运方块有几率获得。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/other/wormhole.1
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[h1=主要介绍文段]僵尸能立即破坏门了。[h1=次要介绍文段]僵尸们经过多次的破门训练,现在已经能够做到一拳打烂门口了,这比玩家用斧子拆门都要来得快。此外,僵尸们还特训了针对活板门、栅栏门、甚至是栅栏的破坏,但重来都不学习如何开门。[h1=随机效果内容]僵尸会破坏最小包围僵尸这个碰撞箱的任何材质的门、活板门、栅栏和栅...
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[h1=主要介绍文段]触发袭击事件时,会出现发射烟花的掠夺者,这些烟花可造成轻微伤害。[h1=次要介绍文段]掠夺者们通过掠夺村庄夺取了大量的资源,期间找到了合成烟花火箭的配方,据说是在村民庆祝保卫村庄胜利时发现的。于是掠夺者们大量合成烟花火箭,部分小队将其作为弩箭,以此突袭村庄可以让村民误以为过年了。[h1=随机效果...
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[h1=主要介绍文段]触发袭击事件时,会出现乘坐生物的卫道士或掠夺者。[h1=次要介绍文段]部分灾厄村民们尝试采用骑兵战术袭击村庄,且坐骑种类不一,甚至还有能飞的坐骑。作为骑兵的卫道士还有携带有威力更大的下界合金斧。对于灾厄村民来说还有一个额外的好处,即其他怪物可以通过坐骑的身份参与劫掠村庄。[h1=随机效果内容]骑兵...
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[h1=主要介绍文段]身处地狱的玩家在打开箱子时,有几率生成敌对生物。[h1=次要介绍文段]在地狱堡垒里的怪物突发奇想,躲在未被玩家开过的宝箱里试图偷袭玩家。[h1=随机效果内容]玩家每次打开在下界遗迹的宝箱时,有50%的概率在玩家所在的位置刷出“箱子里的凋灵骷髅”;玩家每次打开在堡垒遗迹的宝箱时,有50%的概率在玩家所在的位...
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生成于冬冬的维度和冬冬的维度二型。生成概率(每区块)0.1%结构组大小1~1随机旋转启用生成时忽略的方块结构空位水下生成启用生成位置空中内有一个冬冬的召唤祭坛。
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[h1=食物效果][h2=饥饿值][icon:hunger-level=8,点][h2=药水效果]防火 (Fire Resistance)180秒;急迫 (Haste)III 180秒。[h2=食用完后获得物品]无。[h1=数据值][h2=战利品表地址]qiq2i_clga1:item_sp/food/type_16
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[h1=主要介绍文段]在主世界的敌对生物不会内讧了。[h1=次要介绍文段]由于玩家可以无限复活,在主世界的怪物们签署了团结一致的协议,该协议由苦力怕势力领头起草。为什么是苦力怕领头?因为苦力怕们引爆自身袭击玩家后,最多也就是使玩家的死亡数加一,而自己却灰飞烟灭。[h1=随机效果内容]处在主世界的能在主世界自然生成的怪物...
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[h1=效果]在原地生成5秒生命恢复 (Regeneration)IV的药水云(半径为1格,存在1秒钟)。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/totem_of_undying/type_3
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[h1=主要介绍文段]个别骷髅的生命值更高、攻击性更强,且防击退。[h1=次要介绍文段]那只骷髅上辈子想必是个神射手吧。[h1=随机效果内容]新刷新的骷髅有5%的概率突变成精英骷髅,突变后其最大生命值及生命值被修改为80,获得不可被击退的击退抗性,手中的弓会附魔上力量V和冲击III,名称被修改为“精英骷髅”且可见。该随机效果类型...
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[h1=主要介绍文段]村民现在有保卫自己的能力了,拥有不死图腾,甚至可以反击怪物。[h1=次要介绍文段]面对日益强大的怪物,村民们也开始提高自卫能力,在遭到怪物攻击时能够进行反击。此外,村民们在交易市场采购不死图腾用于保全自身(每个村民自带一个不死图腾,当不死图腾被消耗后,村民可以捡不死图腾掉落物来补充)。[h1=随...
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注册名: genshin_nature:challengeblockpyro_1

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[h1=主要介绍文段]个别烈焰人会向玩家及生物发射笔直的火焰。[h1=次要介绍文段]烈焰人并不希望自身化为烈焰棒。少数烈焰人在运作火元素时获得灵感,拥有了一个额外的技能,那便是向敌人如同喷火枪开火一般发射一道火焰。[h1=随机效果内容]新刷新的烈焰人有5%的概率会受到该随机效果的影响:烈焰人初次受到该随机效果影响时,其战...
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[h1=使用]主手右键物品:在周围放置大量火把 (Torch)。使用后消耗该物品。[h1=获得方式]使用幸运方块有几率获得。[h1=数据值][h2=战利品表]qiq2i_clga1:item_sp/other/torch.2
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[h1=主要介绍文段]烈焰人有几率向其攻击目标发射火焰弹。[h1=次要介绍文段]吐火球已不再是恶魂的专利,但烈焰人并未向恶魂支付这笔专利费。[h1=随机效果内容]烈焰人每隔一段时间会向攻击目标发射火球。烈焰人会进行读秒,在发射火球前两秒会产生大量的火焰粒子以警告玩家。火球的爆炸威力为2,读秒会因随机效果的等级而不同。随...
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