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[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
地址:www.mcmod.cn/class/3632.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
Crash Utilities 添加了许多工具,用于查找和修复常见的服务器问题。按 CTRL + U 打开 Crash Utilities GUI界面功能特点:在地图上查看加载的区块。        View loaded Chunks on a map在地图上查看实体数量。        View number of entities/TileEntities on a map打开其他玩家的背包。      ...
地址:www.mcmod.cn/class/2818.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组是 实体渲染机制优化 模组的 1.8.9 版本向 1.7.10 的移植版。[h1=特点]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体方块实体,以防止它们渲染,从而提高了性能。这在实践中意味着,你看不到的实体方块实体无论如何都不会因渲染而浪费宝贵的 FPS。如果你运行的是包含大量模组的整合包,并且拥有包含大量机器...
地址:www.mcmod.cn/class/13296.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]每当作者在自家基地的时候,都会感到恶心和厌倦了他的 FPS 下降。Flying Culler 可以根据帧速率动态调整实体方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。本模组基于 LGPL 协议开源。[h2=特点]这是一个客户端专用的 Mod;灵感来自 Corosus 的 Out Of Sight;需要一个Mixins库作为前置;它与 高清修复、快速...
地址:www.mcmod.cn/class/9281.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=警告]该项目已存档,这是因为作者正在开发 [EBE] 方块实体优化 (Enhanced Block Entities) 的 Forge 1.20.x 移植版因为 Enhanced Block Entities Reforged 的作者只会更新大版本中最热门的一个小版本,这意味着将来 Better Beds Reforged 不再更新(应被功能更强大的 EBE 移植版取代)。更多信息即将推出,敬请关注~[h1=概述]本模组是 更好...
地址:www.mcmod.cn/class/12871.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该模组将原版的炼药锅改为了能储存流体的方块实体。可以接上大于1000mB的流体管道,或使用发射器倒入流体。
地址:www.mcmod.cn/class/10072.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]此模组调整了到方块实体渲染的距离(Minecraft 默认值 = 64 个方块)。默认情况下,此模组将渲染距离加倍至 128,但你可以将其设置为任何你想要的数值。你可以通过使用 模组菜单 (Mod Menu) 或配置文件来调整设置。如果你启用了“锁定查看距离(Lock to View Distance)”,它将覆盖“方块实体渲染距离”。对于 Minecraft 1.16+...
地址:www.mcmod.cn/class/8332.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
活塞现在可以推动带有附加值的实体方块了。(例如箱子、熔炉)因为此特性使得熔炉不在能够作为廉价的不可推动方块,因此加入了固化石头来作为廉价的不可推动方块。此特性同时使得BE的推容式机器在JE可行。生电玩家狂喜但也会导致很多机器设计不可用(比如利用告示牌被推动,漏斗与粘液块粘连),需要重新设计。生电玩家震怒...
地址:www.mcmod.cn/item/360813.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
在装备了高级工具替换升级时。若一个方块有对应的多个工具,激活该热键时,可进行工具替换。如泥土对应锹、锄,可按此热键进行交换。也可适用于对实体的特定工具切换。如指向绵羊激活热键可切换剪刀。其他情况,如试图在手持铁锹时替换为镐子则无需激活此热键,直接左键点击。
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按键:F3+I功能:准星对准方块实体,按下 F3+I 即可将实体方块的数据复制到剪贴板。(通过此功能可以查看马的血量和速度等)
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注册名: yuushya:get_showblock_item

右键单击一个方块,使其变为 [方块实体]。[方块实体]的可移动范围为上下左右前后1个方块(X±1;Y±1;Z±1)[方块实体]本质上还是方块,而不是实体。所以即使生成了很多[方块实体]也是不会像普通实体一样造成卡顿的。——官方介绍
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注册名: minecraft:block_display

在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于展示方块模型。
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注册名: yuushya:get_as_entity_tool

暂未完成,请勿使用。
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注册名: yuushya:modelframe

所有实体方块的占位符方块。仅创造模式可以取得,但无任何作用。
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注册名: yuushya:get_lit_item

手持此物品时,右键单击一个方块实体,可给予其15的亮度。当单击一个已经被点亮的方块实体时,可以取消其亮度。“妈妈,我将变成一只萤火虫。”——摘自《三体》请勿在 1.18.1 Fabric 下使用,会导致客户端崩溃!
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注册名: mi:multiblock_block 9

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注册名: yuushya:get_entity_tool

暂未完成,请勿使用。点击后的方块都会成为实体,可以穿透,但是那个地方在实体被杀死前永远都不能放方块了。
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注册名: blackholestorage:wormhole

虫洞本体!仅可由虫洞形成器生成,不可破坏,只能通过丢入反物质来清除。右键以进行传送。绑定了的虫洞将呈现对面虫洞面向的视角。新型偷窥仪没有绑定的虫洞将呈现末地传送门的样式,并无法交互。
地址:www.mcmod.cn/item/640183.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
地址:www.mcmod.cn/post/2023.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=方块实体破坏机制]搬运翻译自模组官方wiki[h2=机制概述]每当一个弹射物被发射出去时,就会为它计算出一个力量值并赋予它。注意,这个力量等级和原版 Minecraft 的力量魔咒等级是不一样的。这是 Powershot 内部的隐藏计算值。然后弹射物正常飞行,直到撞上一个实体方块。当它击中一个方块时,将进行检查以确定该方块是否可被破坏,并...
地址:www.mcmod.cn/post/2818.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
警告:该教程内含大量图片,极度不推荐使用流量网络查看!!!AUW是一个很全能的编辑器,其可以用于编辑或者放置物品,方块实体实体。放置方块实体需要玩家对准一个方块,在对准的表面进行放置。例如这里指向金块。Sign为告示牌,Note Block为音符盒,Piston为活塞,Brewing Stand为酿造台,Enchantment Table为附魔台,Spawner为刷怪笼,Chest...
地址:www.mcmod.cn/post/3546.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
方块方块(block),实体实体(entity),那么方块实体是什么?实体方块又是什么?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11022-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
如图,可能是什么问题导致的,有高清修复(实测开没开都没有树叶材质),未开光影,之前还是有树叶的,最近突然没了,mod装太多?[0v0_:1112][attach]17133[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11152-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱277476 于 2024-3-8 15:03 编辑 [/i]最近想把箱子里的物品渲染出口,在方块实体数据同步上遇到了问题放入物品可以实时更新,但是拿出物品不能更新实体类代码在这[url=https://paste.fastmirror.net/?a797ba3d278bea90#BjpzD4shQ6zVrFH6QieeJBYuspfUuG7RZC3vsNaAx18e]PasteBin (fastmirror.net)[/url]renderer类在这[url=https://paste.fastmirror.net/?7cb4117f6572df68#EZivD1y...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17822-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱38742 于 2021-7-15 11:42 编辑 [/i]- 已安装Indium- 已安装Fabric-API附图[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=11086&size=300x300&key=eaf30f919882dc65&nocache=yes&type=fixnone[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=11087&size=300x300&key=a2eeb524290a03ba&nocache=yes&type=fixnone[/img]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6989-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
我只是想写个可以不用gui存放/拿取物品的方块,不过实在是看不懂方块实体的方法该怎么用,有无大佬帮个忙
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15768-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱71683 于 2022-9-3 21:44 编辑 [/i][font=Tahoma, "][url=https://blog.csdn.net/Jay_fearless/article/details/123962869][size=5]Minecraft1.12.2 方块实体教程[/size][/url][/font][font=Tahoma, "][url=https://blog.csdn.net/Jay_fearless/article/details/125341799][size=5]Minecraft1.18.2 方块实体教程[/size][/url][/font][size=2][font=Tahoma, "]MC中有许多很有趣的方块实体如告...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10512-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
废话不多说,如题目:相关代码[code][spoiler=BlockInit相关]public static BlockBehaviour.Properties makeConfig(float strength , Material material, Boolean needTool, SoundType sound) { BlockBehaviour.Properties properties = BlockBehaviour.Properties.of(material); properties = properties.sound(sound); if (needTool) properties = properties.requiresCorrectToolForDrops(); properties = pr...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15578-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群