概述
每当作者在自家基地的时候,都会感到恶心和厌倦了他的 FPS 下降。
Flying Culler 可以根据帧速率动态调整实体和方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。
本模组基于 LGPL 协议开源。
特点
效果
使用 Galaxy Odyssey 整合包和非常旧的显卡(GTX 650 Ti)进行性能演示:视频。
作者的话
“嗨,朋友们。我昨晚刚刚在我的整合包上玩了一场很棒的联机游戏,结果其他玩家算作实体。
如果你还没有升级到 1.3 版,我鼓励你考虑将实体筛选改为 false,以防止你的朋友消失在远处。”