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注册名: minecraft:powder_snow

(1.17快照20w46a新增)细雪是一种会对生物和玩家造成伤害的方块,当你踩在细雪上,你很快将会陷入细雪中,同时你的跳跃能力降低,并且你的生命条会变成青蓝色冻结纹理,HUD也会出现相同纹理,并在7秒(140ticks)之后进入冻伤状态,你的身体会颤抖,并且每2s(40ticks)就会减少[icon:health=1,点]生命值,生物同理(对于烈焰人、岩浆怪、...
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在玩家等级大于等于1级时手持拔刀剑点击选取方块键(默认鼠标中键)消耗1点经验发射幻影剑(伤害固定为1),幻影剑的颜色视刀气颜色而变。小提示:你可以将选取方块键改为 R 键之类的按键,此时滚轮仍旧可以选择快捷栏的物品,在打怪时可连点r键穿插幻影剑。dps+1,炫酷程度+10086
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...单一或混搭均可)搭建,可以支持1×1×1至21×1×21大小的竖直或水平传送门,可省略角方块。目前较大型的水平传送门仍不稳定,可能出现难以激活或激活后崩溃的情况(3.8.4及以下)向门框中丢出绑定的折越卷轴时,会从以掉落物穿过的位置为中心21×21×21范围内的魔源罐中抽取魔源来开启类似折跃传送门,若魔源不足则不会生成传送门,...
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注册名: aoa3:yellow_spores

...上聚合削弱盔甲和原核步枪。当玩家手持橙色孢子/黄色孢子右击守护者祭坛时,在该方块周围20个方块范围内选取位置,生成1个弗莱,并消耗1个玩家手持的物品。玩家可以使用黄色孢子与赫尔维蒂商人交易:3.5-Beta-5 版本后:等级价格价格乘数物品失效前可交易次数经验4(专家)10*银币+5*黄色孢子0.051*量规步枪5403.5-Beta-5 版本前:价格物...
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...儡来选定,也可以不选择(不选择即为任意)。你还需要傀儡使铃铛来为其确定取液方块(或取液范围)。在绑定容器后如果傀儡无法运作,可以尝试更改绑定面,将顶面换做侧面。奥术浴场和坩埚绑定上底面的话傀儡就没法运作使用教程:先挖一个水坑,让其产生无限水我这次演示的是为IC2的洗矿机加水,先放置好洗矿机然后放置傀儡在...
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基础信息“军事领域”需要“选择权杖”首先“右键”一个方块设定为起点,再点击“shift+右键”选择另一个方块选择一片区域然后输入 /zone set Military 就可以设置一片”军事领域“,就可以设置一片“军事领域”,在“军事领域”内会刷新“联合国士兵”和“丧尸机动队”(可通过修改服务器cfg来控制数量)进入“军事领域”不会提醒玩...
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注册名: galacticraftcore:air_lock_frame 1

不需要用电的一个机器,用于构建多方块结构“气闸”,并不能单独使用用于控制气闸的开启与关闭的条件如下图:*红石信号开启:当为绿色时,则该方块(必须是气闸控制器,框架无效)收到红石信号时开启气闸,没有红石信号时关闭气闸,气闸开启或关闭时形态详见多方块结构中对气闸的介绍。*玩家在里面:当为绿色时,若玩家在后...
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注册名: roots:ritual_animal_harvest

...摆放方式如下:注意,石柱的摆放方式并不总是按照书中的方式摆放,石柱的最下面方块(从上往下第三个)和柴堆只要在同一高度即可,但石柱下面不能有更多的符文石,否则会被判定无效。通常在一区块的范围内随意摆放都可检测成功,仪式的动物也是区块范围检测并随机选择。这让我们有更多装饰的余地。另外同一石柱可以被不同的...
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注册名: modularmachinery:itemconstructtool

仅创造模式可获得,为整合包作者提供。右键选取模块化机械中所包含的方块,被选取方块会覆有白色边框,再次右键即可取消选取。当所有需要的方块都被选取后潜行右击机械控制器便会保存结构。如果需要选择没有碰撞箱体积的方块,请先放置一个任意方块,点击他后再将此任意方块替换为原方块。注意:搭建结构时请把机械控制器...
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基础信息辐射领域需要“选择权杖”首先“右键”一个方块设定为起点,再点击“shift+右键”选择另一个方块选择一片区域然后输入 /zone set radiation 就可以设置一片辐射区,在辐射区会掉血,恶心,视野变成感染病毒的视野,需要佩戴防毒面具或军用防毒面具,在附近能听到盖革计数器的声音(创造模式听不到),可以用于任务,等需要干...
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基础信息安全区需要“选择权杖”首先“右键”一个方块设定为起点,再点击“shift+右键”选择另一个方块选择一片区域然后输入 /zone set safezone 就可以设置一片”安全区“,就可以设置一片“安全区”,在安全区内无法攻击任何生物,进入“安全区”会提醒玩家!任何称号的人都可以进安全区。(只有创造模式能看见”安全区“范围,生...
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...其互动,否则只有主人可以与其互动。每0.25秒(5 tick),灵魂石板会检测自身下方的方块,如果方块为空:则在自身位置生成对应石板的物品,并将物品的“owner”参数值设为其主人。否则:尝试消耗其主人的灵魂力。如果消耗成功,则执行该灵魂石板的游戏刻效果(每个灵魂石板的游戏刻效果均在实体内设置);否则取消该灵魂石板的激...
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注册名: aoa3:occulent

...玩家到狂视的距离 < 10格,则:如果玩家正在看向狂视,且狂视看向玩家的视线无方块阻挡,对玩家造成[icon:health=6,点]伤害来源为狂视的伤害。玩家正在看向狂视的判定:玩家的视线朝向狂视,且玩家看向狂视的视线无方块阻挡。玩家的视线朝向狂视的判定:记录当前玩家的视线向量,并标准化为单位向量。计算玩家看向狂视所需向量,...
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注册名: aoa3:nowhere_activity_portal

矿物词典: minecraft:portals

...功能随着不朽之地的移除而被移除。传送门不存在物品形式,即它不能通过中键选取方块、创造模式物品栏、/give 命令等方式获得。它会生成在虚无维度的房间中,自身发光等级为11,只能在虚无维度内生效,靠近可传送至虚无维度中不同的房间。位于虚无维度外的传送门可以被破坏,位于虚无维度内的传送门不能被破坏。玩家可以打开F3...
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基础信息警局领域需要“选择权杖”首先“右键”一个方块设定为起点,再点击“shift+右键”选择另一个方块形成一片区域然后输入 /zone set Police 就可以设置一片“警局领域”,在“警局领域”内会刷新土匪(可通过修改服务器cfg来控制数量)进入“警局领域”不会提醒玩家! (只有创造模式能看见”警局领域“范围)可以用于任务,...
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一种因为受到凶险节点污染而形成的特殊生物群系,特征是深色的天空和发黑的草方块。这种生物群系是一格一格缓慢扩散的,最初生成黑曜石图腾时,周围并没有这种生物群系。在黑曜石柱顶部的黑暗节点影响下,距离石柱10格内随机选取几格转变成怪异之地,直到范围内完全变成 这种生物群系,并且使草地、树叶、水等颜色变暗。当怪...
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默认按键:鼠标中键功能:从物品栏中选取指定的方块到手上。生存模式下,物品栏中必须要拥有此方块,此时物品栏中的方块会转移到手上(若手上不是空的,则从左往右选择第一个空余的快捷栏,若没有空余快捷栏则选定的方块会和手上的物品进行交换)。创造模式下即使物品栏中没有此方块也会自动获取一个。关于创造模式下特有的...
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按键:Ctrl+选取方块键功能:按下 Ctrl+选取方块键(默认为鼠标中键) 即可将该方块附带其NBT标签复制到快捷栏中。获取到的物品带有“(+NBT)”的注释。NBT所囊括的方块信息容器中的物品、熔炉系方块的烧炼时间和剩余燃料、命令方块保存的命令和“上一次输出”及其他信息,等等。此功能仅限创造模式的玩家使用。
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注册名: littletiles:hammer

用于雕凿(去除)小方块。使用快捷键打开锤子GUI:其中顶部框中是选择锤子雕凿方式:Cube--根据size设置,选取方块或LT模型中的小立方体雕凿。(改变size可以调节小立方体大小)Bar---根据光标所指方向,雕凿长度为一个块(默认16格小方块)的条状。(改变size可以调节条状的底面积大小)Plane---根据光标所指方向,雕凿一个长度宽度都为...
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...奖励来获取。2.作弊与原版的修饰相似,用以下命令可获得添加任何修饰的任何物品/方块:give @p {LOTREnch:[],LOTRRandomEnch:1}或用以下命令为手中物品修饰:/lotrEnchant 清除所有修饰:/lotrEnchant clear3.修饰列表等级标志X特殊+4传奇+3稀有+2绝佳+1普通-1较差-2...
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注册名: teleport:random

...的地的 y 轴坐标与玩家当前的 y 轴坐标相同;在目的地处使用 /spreadplayers 命令在一个方块的范围内选取新的目的地(不限制高度)[注],以免玩家卡在方块中;传送玩家到新的目的地。注:因此在下界传送时,玩家一定会被传送到基岩层上层。[h2=1.3.4 及以后]生成两个范围在 [-最大距离, -1]∪[1, 最大距离] 内的随机整数;目的地的 x、z 轴坐...
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注册名: hbm:tile.volcano_core

火山核心是一种会持续产生火山熔岩弹丸的方块。火山核心无法在NTM模组中的创造模式物品栏中被找到,仅可通过NEI、/give指令或选取方块获得。火山核心无法在生存模式中获取,即便使用精准采集魔咒。当被发射的构造导弹接触到任意方块时会在接触点生成一个火山核心(火山核心的种类随机)。当火山核心被放置在世界中时,会以自身...
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注册名: thebetweenlands:mud_tower_beam_origin

Release 3.3.13 版本后,此方块被添加;Release 3.9.4 版本后,该方块不再出现在创造模式物品栏中,也不再出现在JEI物品管理器的物品列表中。[mark:title_menu]【资料提示】该物品在物品栏中的显示效果和存在于世界中的显示效果完全不同,物品栏效果见大小图标,世界中效果见方块信息。[h1=方块信息]光源的硬度为10,爆炸抗性为2000,需要镐挖掘...
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...,并尝试生成。当尝试生成时,对于每一个非旁观模式且存活的玩家,在其水平64个方块范围内尝试生成10次随机寻找位置,如果该位置可以生成光,且该位置不会阻挡光的判定箱,则在该位置生成光,并将生成冷却时间增加1000。当随机寻找位置时,先在水平范围内随机选取一个位置,获取该水平位置最高的阻止实体移动的方块的位置。如...
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...物造成一定效果。每次进入客户端后都会刷新为未激活状态,需要重新激活。每种多方块结构同一存档只能同时被激活1个,尝试激活多个则会保留最后激活的一个。多方块结构被激活后任一方块被破坏,则立即转入未激活状态。本多方块结构需要手动搭建,从上到下层模式如图:上1铁块上2无色玻璃无色玻璃铁块无色玻璃无色玻璃上3铁块...
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注册名: rftoolsbuilder:shape_card_def

合成其他塑形卡片的物品,放入建造机可于指定范围内放置方块。放置的方块由建造机上方容器内的方块决定。使用时,先潜行右击建造机以绑定建造机位置,之后再右击要选取的范围的一对对角即可完成范围选取
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注册名: illageandspillage:spiritcaller

...瞬时咏唱后“吸走”除玩家 / 灾厄村民外所有(附近且位于地表,不论是否被非透明方块封闭)生物具体生效范围仍待考据的灵魂,借此向玩家发起进攻;Spiritcaller 在所有灵魂被击杀前会重新回到临战状态,被“吸走”灵魂的生物则无法移动 / 攻击(同时低下头部),直至与自身对应的那一只灵魂被击杀;如果此技能“吸走”村民的灵魂...
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注册名: hbm:tile.rbmk_blank

一种用于搭建RBMK反应堆的方块,可用于传递反应堆部件之间的热量,也可传递中子。关于机制问题(以下各式在程序中以从上到下的顺序计算,相互独立,请勿将他们视为跟时间无关的关系式,且一下加'的均为变化后的量):1.关于热传递:T'=(Tbar-T)*fH其中T为柱子温度,Tbar为柱子上下左右与自身的平均温度fH为热流系数,可配置...
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注册名: aoa3:fishing_cage

...,则将实体的移动速度设为(新速度的X分量,0.3,新速度的Z分量)。否则:获取该方块下方阻碍该实体运动的方块,获取该方块的摩擦力因数(记为光滑度)。如果该实体位于地面上,则实际摩擦力因数 = 该方块的摩擦力因数 * 0.91,否则实际摩擦力因数 = 0.91。根据实际移动速度改变自身位置。设定新速度 = 原速度,获取该向量的Y分量。...
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...(有时候真的很难找,要细心点哦)-[h2=第三层:挖宝层]由第二层通向第三层的路被方块堵上了,可以找到一个内含铁镐的浸影宝盒,提示玩家这一层需要挖掘。该层被各种灯影之下世界的方块几乎完全掩埋。完全清空其他方块后效果图大致如图所示。钥匙会生成在阴影木制方块上方。(该图中钥匙在左上角的去皮阴影菌柄上)。使用tnt、...
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