Zeta 是一个综合性的游戏前置库,可供有模块化配置需求的模组使用。它是作为原夸克模块系统的重组而构建的。作为 AutoRegLib 的继任者,它在 1.20 之后接替了 AutoRegLib,成为了夸克的前置,本身并未添加任何可玩的游戏内容。Zeta 相当于一个小模组加载器,将在 Forge 和 Fabric 上提供大致相同的模块功能 API,是 Violet Moon 为了夸克的跨平...
...的档位可以提前参与新mod以及新版本的测试。)(是的,作者已经在开发TetraWear了,模块化盔甲它终于要来了!)[h1=许可及使用]作者表示只要通过 Modrinth 或 CurseForge 发布,即可在 Mod 包或整合包中随意使用。
全新的模块化武器、工具和盔甲模组!Truly Modular 是一个旨在让玩家能自由地以全新的方式研究、制造模块化装备的模组,目前还处于早期开发阶段。本模组的核心 API 为 Modular Item API,其下分为 Arsenal(兵工厂)、Archery(弓艺)、Armory(军械库)三个分包。[mark:title_menu][h1=Arsenal]从快速致命的匕首到优雅的西洋剑和巨大的阔剑,在本...
...制作过程,并提供大量框架便于附属模组的开发与使用。其中包含但不限于:对GUI的模块化支持,允许附属模组定制GUI或者直接生成全新的GUI,如有必要甚至允许对任意模块进行重构;对物品方块的一站式注册支持,允许对实例化的物品/方块直接进行注册,无需手动执行注册操作;对创造模式物品栏的多种风格支持,允许附属模组任意创...
[ban:title_menu][h1=概述]这是一个可以对有指定配置文件的模组进行模块化管理的模组。你可以按 V 键来打开此模组的配置界面来管理模组,默认配置界面没有任何项目,但你可以通过解压本模组根目录的 example.json 文件到游戏目录的 config/vm/mods 目录里,来进行测试此模组。以下是文件 example.json 的文件内容,如果你是开发者,想要用此模组作...
[h1=什么是 Modular Augment?]Modular Augment 是模块化机械的一个小扩展。它允许在配方结束时而不是在制作开始时消耗一组有限的输入。[h1=如何使用]在模块化机械配方中,将物品类型设置为“modularaugment:deferred”,此类型仅对 io-type: input 有效,不支持随机参数或值为 any:fuel 的物品。如果它的行为类似于相应的模块化机械类型,使用键 item、fluid ...
本模组为模块化武装引入一个非匿名伤害源,以:正常显示玩家死亡信息;支持技能:枪械(1.1.6+)。注意:这是一个临时性修复模组,如果模块化武装发生崩溃,请优先考虑移除本模组;你可以将本模组加入整合包。
该模组使方块实体同时也可被外部加速,以及一些特殊的机器方块。目前支持的模组:模块化机械:控制器GTCEu:机器环境科技:控制器注意:并非真正添加了时间之瓶,只是使某些模组的方块可被加速。
...颗庞大又未知的星球上不断寻找科技的真理,直至终点。[h2=简介]230+ 模组,100+ 原创模块化机械,高程度的科技 + 魔法融合(科技为主要),深度原创魔改,以及一个仍在制作的任务线。开发时间近 2 年,全包高完成度,高稳定性。(但毕业线未完成)[h2=次要特色]*HyperNet,原创剧情化研究系统,贯穿发展全线。模组全线交汇,每个模组内...
...的旅程提供帮助,比如通用机械的机器人,甚至是一些由飞向未来和通用机械提供的模块化盔甲。用炮塔和力场将你的飞船打造成有着完备防御系统的可移动的家。开始你在星辰间的奥德赛吧!推荐内存:4GB
...的自动化你想做的任何物品。例如:精致存储,另一种AE,能够存储并自动化物品。模块化路由器,一种简便的自动化mod,能够实现多种功能。集成动力,偏向逻辑语音的一种自动化mod,能够实现几乎一切看似不可能的自动化。XNET,极其简短的自动化,用一根导线就能完成其他mod十几根导线完不成的自动化。[h1=作者的开发思路]作者定义了...
... 高清修复特性]Additive 利用了各种模组,提供了与高清修复相同的功能,同时还具有模块化的特点,您可以删除不需要的功能或与其他模组不兼容的功能。这包括但不限于以下内容:来自 Adrenaline 的主要性能提升高清修复资源包功能内置的光影支持手持物体的动态光照更好的草地和雪地高清修复捐赠披风(以及 免费披风)所有高清修复...
注册名: immersivetech:metal_multiblock 3
...6*2048RF/t)。 注:目前
支持的蒸汽的模组有:通用机械、热力膨胀5、
模块化发电机。热力膨胀蒸汽时消耗速度为240mb/t,使用
模块化发电机的热交换消耗速度为100m/t,而使用MEK蒸汽时消耗效率却只有50mB/t!不过需要注意MEK的蒸汽和本模组蒸汽完全兼容且使用本模组的太阳能集热塔采用水和4太阳能反射镜就可以在白天达到最大的6*...
注册名: rftools:rftools_manual
...护器{l:prelay}RF能量中继器{l:telepo}传输系统{l:power}高级发电机{l:shield}护盾系统{l:screens}
模块化屏幕{l:envctrl}环境控制{l:booster}加速器{l:spawner}刷怪系统{l:builder}建筑{-------------------------------------------------------------}{b}一般提示{n:general}这个模组的所有机器(除了末影能发电机以及各个面无所谓的机器)都是可以用扳手右击旋转改变方向,潜行右击...
注册名: gregtech:modularelectric1_helmet
基础
模块化装甲的进阶版,
支持更多的功能。其GUI更加复杂。以头盔为例: · 对左上方的介绍Main页面:下方为玩家物品栏(废话)左上角W显示装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight),装甲总质量即为全套装甲质量的和。当装甲质量旁边出现“too heavy”字样时,会减少玩家的移动速度和受击退距离,质量越大减少越多。仍旧是...
注册名: advgenerators:exchanger_controller
1个热交换器产生的蒸汽量为42mb/t;2个热交换器产生的蒸汽量为122mb/t;3个热交换器产生的蒸汽量为202mb/t;从第二个开始每个热交换器将提供蒸汽的产量为80mb/t,一个
模块化里最高允许50个热交换器。
支持的燃料为:原版的熔岩/岩浆,工业时代的热冷却液。
注册名: enderutilities:machine_1 1
功能如图所示,工具工作台具备三个功能,互不干涉。一、
模块化工具
模块装配。放入
模块化工具,调整工具的电容和链接水晶、功能
模块等。当(1)号格子存在
模块化工具时自动解锁显示。可以根据工具需要,可以放入一个末影电容 (基础)、末影核心 (基础),任意个链接水晶(位置/方块),或创造破坏
模块等。二、
模块存储功能。仅能放入该...
基础模块化装甲的进阶版,支持更多的功能。其GUI更加复杂。以头盔为例: · 对左上方的介绍Main页面:下方为玩家物品栏。左上角W显示装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight),装甲总质量即为全套装甲质量的和。当装甲质量旁边出现“too heavy”字样时,会减少玩家的移动速度和受击退距离,质量越大减少越多。仍旧是通过鼠...
注册名: gugu-utils:environmenthatch
环境传感器可以让你的
模块化机械在特定的环境下工作。虽然,已普遍理性而论一台机器只要一个环境传感器,塞多个可能会导致各种意想不到的情况。但是有时候,塞多个输入仓可能会有意想不到的情况,比如……让一台机器只能在两个生物群系的交界处工作环境传感器
支持很多中不同的输入类型,这些输入均可以使用一个环境传感器来...
注册名: magneticraft:floppy_disk 2
...语言
支持递归,可以在 RAM 和 ROM 两种类型的存储器中运行,使用堆栈和后缀表示法,
模块化程度极高,
支持交互式开发和运行等等...当然,这都是针对曾经的语言来说,在如今的高等语言遍地的年代,Forth看起来就显得十分陌生了。Forth 中的每一个事物都是一个字,字必须用空格分开,并存储在字典中,可以被解释,也可以被编译。说了那...
...上有许多需要用到RBMK的产物,所以RBMK是一个跳不过去的科技。RBMK反应堆是一个完全模块化的反应堆,没有尺寸限制(只要你电脑够好),效率和性能也完全取决于您的设计。首先你需要一个RBMK石墨式反应堆控制台右键可以打开控制台GUI,右边15*15的大屏幕用于显示反应堆的状态,左边的彩色按钮用于快速选择控制棒组在控制台上有一本书...
...一定想到[转速控制器],而为了完成一些控制电路,少不了很多红石元件的帮助。[h2=模块化思想与IO设计]机械动力绝不是能动起来就行!如果你做东西时就没有一个统一的标准,那么你的机器系统就这么堆砌到最后,可能连你自己都不认得,你连它干什么都不知道了,组件间的影响也是一团乱麻,更不可能维护,就只能推倒重来了。我们使...
...动化的功能是非常强大的,但不是简单的。引用SF的话,一个好的mod是像红石一样的模块化的,而不是简单粗暴的,玩家可以利用mod提供的碎片自己DIY想要的功能,而不是摆一个功能强大的方块那样。在这个层面上AE是个好的mod,值得喜欢科技和自动化的朋友好好研究。说句后话,在1.7.2、1.7.10等版本的应用能源是AE2.0的版本,相对这里的1.0...
...系统将会做出改动,使其更加适应新版本的游戏内容。关于”法术系统“将不会完全模块化的被剥离,而是更倾向于神秘时代4中固定核心对应固定功能的设定。关于”符文护盾“的显示方式及其充能机制将会做出较大的改动。Team CoFh在开发神秘时代7的过程中也注重了部分装饰物的重制,如魔力水晶的外观与纹理,油脂蜡烛的制作配方和旗...
...带切割等级的。在进入地狱获取黑石前只能最高拥有4级锤。手持全息球右键可以查看模块化资源部件的属性和支持的材料。双头部件支持分离附魔以及属性效果叠加。晶洞玉石在加工台破开时,受当前锤子时运效果影响。工具的绿宝石头部组件收益高成本低,推荐使用。Tetra工具腰带的助推器组件可以提升角色机动性,早用早享受[icon:exp]o[...
...p; 128 = Gearscustom { 自定义材料0-15}ModularArmor.cfgGT自带的模块化装甲(貌似为WIP)中放入各种零件的属性,不全译batteryhvli { HV锂电池 B:Enabled_true=true 启用 D:ProcessingUsed_1600000.0=1600000.0 为盔甲提供储电量160wEU S:"Stack_gregtech:gt.metaitem.01:32538"=gregtech:gt.metaitem.01...
...bool 默认:truestatic lossSeedWhenCraftOumangIngot as bool = true;[h2=模块化机械相关设定]本章修改的内容是在模块化机械中参与的配方相关参数的调整。//修改魔法使发电机不同物品的发电量。//brf为植物魔法物品,astrf为星辉物品,bloodrf为血魔法物品,tcrf为神秘时代物品。//默认:[1500,4000,10000,35000];[1500,3000,3000,4500,4500,4000...
...果分支):标记合成失败。- 所需模块或设备:合成站,工作台,合成卡片,网卡,模块化存储器/箱子。- 处理器索引分配:指定了处理器物品缓冲区的0 - 8槽位用来放置材料,9槽位放置合成产物。- 程序解释:合成事件型操作码只配置存储合成卡片的容器(一般直接配置工作台,因为工作台需要放有合成卡片)。这个指令会让当前程序加...
[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.2 配方创建]本篇教程皆在引导模块化机械与模块化机械:社区版的初学者入门,本教程包含最基本的添加配方功能。如果你是从模块化机械转移到本模组,社区版完全兼容模块化机械 1.11.1 版本的原版所有内容,但是请注意:某些附属模组可能不兼容社区版,详细信息请查看社区版页面介绍。...
...热力中后过渡期 - Psi,极限反应堆,IC2后半段,核电后半段,环境科技,Mek后半段,模块化发电机,Psi后期 - AE2,魔法作物,血魔法,EIO,模块化多方块大后期 - 高级火箭,扩展合成,DE[h1=大前期]传统的Sky Resources 2 起步,没有什么特点。在开局的时候一定要牢记:(1)一定要大量,大量,再大量。在整合里面自带的tips里就有batch crafting(...