Additive

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  • 概述

    Additive 是一个整合包,旨在作为 高清修复 (OptiFine) 的替代品。它包含了高清修复的大部分功能,例如内置的光影支持、渲染和逻辑性能的大幅改进、资源包的额外功能、缩放功能、高清修复披风与自定义披风的支持 等等。此外,它还包含了一些 额外的功能,例如针对 MacOS 和 Linux 的输入修复,以及一个免费且易于使用的世界托管联机功能。这个整合包与作者的另一个项目 Adrenaline 保持同步,后者是一个没有 QoL 模组的轻量级替代品。如果你想要添加未包含在 Additive 中的自己喜欢的模组,不用担心!你可以在安装后轻松地添加它们。

    📥 安装指南

    在安装 Additive 之前,请务必阅读钠的 Wiki 中的 驱动兼容性 部分。其中包含了一些重要的防止崩溃和其他性能问题的说明。

    如果你想安装这个整合包,请访问 网站 上的这个页面。你可以使用第三方启动器或作者提供的独立安装程序来安装整合包。安装完成后,你可以在 Wiki 的 安装后 部分中调整一些设置,以获得更大的优化效果。这包括了增加分配的内存和调整设备的游戏设置等步骤。

    在安装了这个整合包之后,只要您的喜爱的模组与您所玩的 Minecraft 版本兼容,您就可以轻松地添加它们。此外,Wiki 还提供了一些建议,以进一步通过其他不适合默认包含在 Additive 中的模组来提高性能。

    🎯 目标

    🚀 提高性能

    Additive 基于并与 Adrenaline 整合包保持同步。Adrenaline 的目标是显著提高渲染和游戏逻辑性能,同时减少内存和硬件使用,而不以任何方式损害游戏的外观或功能。这是通过各种经过稳定性和改进测试的优化模组来实现的。其中一些模组也已经预配置。如果可以的话,作者建议您向模组作者和贡献者捐赠,因为 Adrenaline 是在像 钠 (Sodium) 这样的项目的基础上构建的。

    🔍 高清修复特性

    Additive 利用了各种模组,提供了与高清修复相同的功能,同时还具有模块化的特点,您可以删除不需要的功能或与其他模组不兼容的功能。这包括但不限于以下内容:

    💡 其他功能

    除了高清修复外,Additive 还包含一些与高清修复无关的额外功能,尽管作者致力于将这些模组的列表保持最小。如果这些模组轻量且不显眼,它们适合放在“其他功能”部分。其中包括以下内容:

    • 针对 MacOS 和 Linux 玩家的微小的输入修复

    • 世界托管联机功能,可让您轻松自由安全地开放您的局域网世界

    • 视频设置中的无边框全屏窗口设置

    • Loqui 提供的社区驱动的翻译,适用于许多模组。在 这里 贡献翻译!

    • 所有其他功能以及更多信息,请参阅 Wiki

    ⚙️ 源代码可见

    Additive 中的所有模组要么是开源的,要么是源代码可见的,这意味着您可以查看模组的代码,确切地了解它们在做什么。Additive 也作为 GitHub 上的 packwiz 项目 提供,这样您就可以轻松查看正在更改的内容,如果愿意,还可以做出贡献,或者分叉该整合包以创建自己的项目。如果您想查看随 Additive 一起提供的模组,只需查看 Modrinth 页面上的依赖项,或者查看 Git 存储库。

    ❓ 为什么选择 Additive 而不是高清修复?

    高清修复曾经是提高 Minecraft 性能的首选解决方案,并提供了许多用户喜爱的附加功能。然而,最近的发展改变了这种情况。高清修复是一种“一揽子”模组,无法禁用与其他模组不兼容的某些功能。此外,它的闭源性质对于无法解决兼容性问题的模组制作者构成了挑战。高清修复在本质上不与 Fabric 或 Quilt 兼容,需要一个单独的模组 OptiFabric,而该模组很难保持最新状态。这导致了一些同样有效甚至更好且更易于更新的替代模组的诞生。Additive 的更新速度通常比高清修复快得多。虽然过渡可能需要一些时间来适应,但与高清修复相比,整体体验要好得多。

    有关当前支持的功能的完整列表,请参阅此 Wiki 页面

    ✅ 硬件兼容性

    Additive 支持使用与 OpenGL 4.6 兼容的显卡驱动程序。大多数于 2010 年或之后发布的显卡都是兼容的。这包括以下硬件:

    • Intel HD Graphics 500 系列(Skylake)或更新

    • Nvidia GeForce 400 系列(Fermi)或更新

    • AMD Radeon HD 7000 系列(GCN 1)或更新

    在某些情况下,旧的显卡也可能可以工作(只要它们具有支持 OpenGL 3.3 的驱动程序),但它们不受官方支持,未来可能不兼容。

    使用 OpenGL 翻译层(例如 GL4ES、ANGLE 等)的 Android 设备不受支持,可能无法与 Additive 的模组组合一起运作。这些翻译层未实现所需的功能,并且受到底层驱动程序错误的影响,无法解决。

    如果您遇到问题,应确保您的显卡驱动程序已经更新到最新版本。作者还建议您查看钠 Wiki 上的 这个页面

    这大部分内容来自钠的硬件兼容性部分。如果有任何更改,作者会相应地进行更新。

    🐛 如何报告问题

    遇到错误、崩溃或其他问题?请随时在 问题跟踪器 上提出问题。请务必包含必要的信息,例如您的硬件/软件(例如 GPU 和 CPU、整合包版本和操作系统),以便作者更容易地找到问题并解决它们。

    ❓ 常见问题

    如果您有一些常见问题,以及其他大量信息,可以考虑访问 Wiki。它还有一些其他有用的资源,作者建议您阅读,例如故障排除信息等。这个 Wiki 经常会更新新的信息。


    Additive 的描述受到  的描述的很大启发,也包含了一些来自他们的信息。

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