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注册名: weather2:weather_forecast

[ban:title_menu][h1=1.12.2]显示以其为中心,半径1000格内的天气状况。黄色指你所在的地方,F为龙卷风,C为台风。指令召唤的水龙卷会显示雷暴一样的图标,火山完全不会显示在这里。[h1=1.18以上]在聊天栏中输出两行数据(均以百分比显示):显示3天内可能因周围群系气温差而产生的风暴(会随着周围群系的温差而变化);显示10天内可能会随...
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注册名: weather2:weather_item

合成所需材料。
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.../添加此资料内容。资料中标有“未验证”的部分可能并不准确。[h1=简介]HaC中添加了气候元素,分为温度,湿度,通风情况三个数值,这些数值会影响包括作物生长,水的结冰融化,矿物粉块冶炼等等方面,极端的温度也会对未做防护的玩家造成伤害。[h1=气候情况的查看]默认情况下,玩家可通过屏幕左下角的HUD查看自身所处的环境温度,...
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干旱的群系,草地枯黄。地面偶有大面积的干砂块。植被为单一的枯草,没有树。生物能够正常生成,气候合适,会出现羊驼。如此荒芜的群系仍旧生成村庄。
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...裂。多温尼安剩下的残羽,人类和精灵就再次统治了多温尼安王国。多温尼安王国的气候很适合葡萄的生长,所以当地盛产葡萄酒,酿酒也是他们的主要经济来源。多温尼安位于鲁恩内海西岸,在其南北两岸与鲁恩毗邻,西侧为大荒野,西北侧为河谷邦。派系旗帜派系盾牌(多温尼安人之盾)多温尼安与各派系之间的关系盟友友军中立敌军...
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飓风即为C5。台风是一种对生物影响大,对方块影响低的一种deadly天气。分为以下等级:C0:初始级别。C1C2C3C4C5:最大级别,也叫飓风(hurricane)
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注册名: dcs_climate:dcs_device_chest_village

将箱子放在村民附近会自动收集村民背包里的物品。放置后箱子会检测其周围32*32*6范围内的村民,若其背包内面包数量大于6或作物数量大于30,则将多余的物品吸收进箱子中。村民的箱子被破坏时会保留其中的物品。可配合漏斗等制作自动农田。
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不会自然生成。会产生大量的红色火团并在地面上产生大量火焰。(还会卷起火焰)整个龙卷风带云都会呈红色的。
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不会自然生成。目前仍是半成品(WIP)。生成后会在顶端冒出大量黑烟,并会流出岩浆。
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会自然生成。会产生大量的沙子以及风滚草效果,天空会变成黄棕色。沙子会在地面有高度差的地方像雪层一样缓慢堆积。以红沙为地面的生物群系堆积的沙子依旧为黄沙。生成需要一定空间。此外有一个不会自然生成的变种,内部ID为sandstormUpwind,用命令生成后会在高空出现,并且不需要一定空间来生成,其他与正常沙尘暴无异。
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注册名: weather2:wind_vane

风向计,放置在地上,通过上面的鸡来指向上:鸡中:指针下:东西南北方向标
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注册名: natura:overworld_berrybush_blackberry

气候潮湿的地形可以找到成群的黑莓丛黑莓丛的生长分为4个阶段;第4生长阶段的黑莓丛会生长出黑莓果实,即完全成熟此时右键黑莓丛可以得到1个黑莓黑莓丛在完全成熟后会向上蔓延生长黑莓丛同样可以通过骨粉催生
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注册名: weather2:anemometer

风速计,放置在地上.通过其上浮标转动判定风速。1.18.2版本已经删除。
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注册名: extrabees:dictionary

矿物词典: binnie_database

养蜂数据库,存储你已经发现的所有蜜蜂及其相关信息。其界面如下图所示:右侧分栏至上而下依次是:品种、族、变异。选中“品种”时,左侧分栏至上而下依次是:概述、分类、基因组、产物、气候、导向突变、次代突变。选中“族”时,左侧分栏至上而下依次是:概述、种。选中“变异”时,左侧分栏是杂交路线。
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内部ID为spout。会在海洋上自然生成。转移到陆地上即为龙卷风。样子和F0级龙卷风一样 颜色表现为青紫色 (如果用指令在陆地上召唤形成不了龙卷风)
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注册名: dcs_climate:dcs_device_chamber

燃烧室是HAC冶炼金属的关键,当放入燃料后会以其中心,产生5*5范围的KILN温度。燃烧室受到气流等级的影响,当气流达到WIND时达到烧炼温度:SMELTING。燃烧室在燃烧后会产生副产物草木灰。
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注册名: aoa3:baron_lottoman

“作为一种奇怪的乐透兑换人,爵士乐透兑换人藏匿于女爵的房子里,以躲避恶劣的气候和爵士的致命生物。与其他所有的乐透兑换人类似,它不会在战斗上花太多工夫,而是仅仅在意如何兜售自己的图腾。”——选自箴言集描述自然生成于爵士维度的爵士小屋。有[icon:health=20,点]生命值。3.5前的交易列表:购买的物品数量出售的物品爵士...
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注册名: forestry:bee_queen_ge

这种蜜蜂需要冰冷的气候和正常湿度来工作,并至少有一朵花在旁边。纯种每2.9分钟就生产一次冰冻蜂巢与水晶花粉。严寒蜂后可用严寒公主蜂与任意其他雄蜂在蜂箱里交配获得。
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注册名: dcs_climate:dcs_musket

一把滑膛枪,主手持枪,副手拿子弹并右键以装填。装填完成后按住右键瞄准,松开右键射击。有几率在林地府邸的宝箱找到(6.5%)。话说这种射速和精准度真的是滑膛枪吗
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注册名: weather2:tornado_siren_manual

通过给予其持续的红石信号而发出警报声,声音范围极远
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气候巨变而导致死亡的珊瑚扇,天然地生成在沙漠或恶地地表,包含5种。
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注册名: dcs_climate:dcs_ore_metalblock 10

矿物词典: blockSUS, blockStainlessSteel

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注册名: weather2:sand_layer_placeable

合成材料,放置在地上的性质与雪类似(可以一层一层的放置)
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注册名: dcs_climate:dcs_device_stonemill

可在风车小屋中发现的装置,在输入扭矩后可以对矿物等进行基础的磨制处理(类似药碾子),石臼的蓝色面为输入面,可通过黄铜轴等动力传输装置传入动力(风车小屋中给出了很好的示例)。可使用黄铜扳手改变其朝向。
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注册名: weather2:pocket_sand

右键使用,扬起一片沙子(表现为一大片黄色粒子效果)
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注册名: dcs_climate:dcs_ore_metalblock 5

矿物词典: blockSteel

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注册名: natura:overworld_berrybush_blueberry

气候温和的地形可以找到成群的蓝莓丛蓝莓丛的生长分为4个阶段。第一阶段最小,第二阶段中间大小,第三阶段最大,第四阶段贴图中有蓝色第4生长阶段的蓝莓丛会生长出蓝莓果实,即完全成熟此时右键蓝莓丛可以得到1个蓝莓(不会破坏蓝莓树)摧毁蓝莓树得到最小形态的蓝莓丛蓝莓丛在完全成熟后会向上蔓延生长蓝莓丛同样可以通过...
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注册名: dcs_climate:dcs_device_heat_exchanger

...配合燃烧室或液体燃料炉等产热装置获得UHT及INFERNO等级的热量,从而进行金属粉块的气候冶炼。可使用黄铜扳手调整其方向。
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...获物可用作烹饪原料或榨油的原料。与原版作物不同,根据物种的不同,它们的首选气候也不同。有些只能在舒适的环境中生长,而另一些则即使是恶劣的环境也能生长良好。▪像原版作物一样,在温暖〜高温+潮湿的湿环境中促进生长。但是,受到的影响要小于原版作物,而如果在适合当前作物气候的影响则更大。▪成熟后,就可以通过...
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生成群系:平原,沙漠生成条件:仅在5 x 5方块内的平坦区域中生成。(在该范围内几乎没有高度差为±2或更高的方块)生成概率:0.5%(预设)在世界上生成概率很稀有的建筑。其内部安装了石磨和风车,因此如果找到这个建筑将会在生存的早期阶段非常有用。您还可以通过在任意位置投掷宝石匕首来生成风车小屋(3.X.X版本后宝石匕首被...
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