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注册名: aether_legacy:aerogel

气凝胶是天境中的一种特殊建材,玩家需要在空屿的地下才能发现它们。这些气凝胶是天境独特的气候和熔岩结合的结果(熔岩放置即生成气凝胶)。它们可以被用于制作成各类建材方块,并且具有抗爆炸性。唯一美中不足的就是它的外观不太好看了吧。
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生物群系:金合欢平原,沙漠(不出现在高山生物群系中。)生成条件:在周围的16 x 16方块内未生成其他商队。(如果距离很短,则不会生成任何一个。)生成确率:0.2%(预设)商队驿站是商旅在沙漠等处休息的设施,有时被HaC派来的商人来拜访。内部有可能有一些压缩存储的容器,用于存放农作物和材料,还有一个藏宝箱(战利品与...
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注册名: byg:autumnal_valley

秋季山谷 (Autumnal Valley) 是一种寒冷气候的生物群系。其地表土壤为富壤土和富壤草方块。番红花、白色银莲花、粉红色银莲花和三叶草簇随处可见,巨大的南瓜和低矮的深色橡树也会在这里生长。秋季山谷里会生成 Pumpkin Patch 的建筑物群。在本模组的《生物群系百科》中记载过:“传言称有人在这里看见过南瓜守卫,甚至发现过它们南瓜...
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注册名: gendustry:climate_module

用于合成环境升级与气候升级。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_fan

接收扭矩,产生WIND等级通风状态的装置。要使鼓风机工作,至少需要输入6F/s的扭矩,鼓风机工作后会向前方3*3*3范围内提供WIND等级通风状态。可用于为燃烧室提供风力。鼓风机只能从上下左右四面输入扭矩,能看到扇叶的一面为风力输出面,背面无法输入扭矩。可使用黄铜扳手调整其方向。
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(世界/维度) Sol-23
...紫色星球。Sol-23拥有蓝紫色的天空和被积雪覆盖着的大地,这一切都显示Sol-23是一颗气候寒冷的星球。这里主要的生物群系是积雪的冻原和冰刺平原。这里拥有可正常呼吸的大气,重力比地球稍微大一些(不过玩家仍然能轻松跳上1格高的方块)。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_silkworm_box

放入蚕卵纸与桑叶,在温度等级为NORMAL~HOT,通风等级为NORMAL~WIND(不为TIGHT就行)且饲蚕箱内有桑叶的情况下,蚕卵纸会逐渐变为幼蚕(STAGE1~STAGE5),并最终变为蚕茧。若饲养途中桑叶消耗完毕或气候不适,蚕孵化过程会暂停。获得的蚕茧可用于合成绢丝或成蚕,详见蚕茧。
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注册名: dcs_climate:dcs_magic_card 8

当玩家对穿着盔甲、携带武器的目标使用后,将会吹走对方的盔甲与武器。
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注册名: dcs_climate:dcs_reagent 8

无烟火药可由硝化棉与硝化甘油合成,是可用于合成各种子弹的专用火药。每份无烟火药也可以分解为4份火药。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_windmill

风车的第一等级,可为本模组的设备提供扭矩。基础扭矩为1torque,当风车朝向西边时,扭矩*2,其余方向扭矩*1;当风车处于TIGHT通风等级时,扭矩*1(在e38d763被修复,改为扭矩*0,即无法工作),当风车处于NORMAL通风等级时,扭矩*0.5,当风车处于FLOW通风等级时,扭矩*1,当风车处于WIND通风等级时,扭矩*2。
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在愚人节,天上的云层贴图会被替换为烧鸡。
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注册名: dcs_climate:dcs_ingot 10

矿物词典: ingotSUS, ingotStainlessSteel

合成材料(Tier 3)
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注册名: dcs_climate:dcs_food_pack 4

矿物词典: foodOil, foodOliveoil, dropFuel

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注册名: dcs_climate:dcs_device_thermometer

温度计是玩家用于测量环境温度的物品之一,当温度计置于环境中时,玩家可观察瓶中中间的方块来得知当前环境的温度,如:绿色小方块处于中间,环境温度为NORMAL。红色方块处于中间时,环境温度为KILN。方块颜色代表的温度与GUI显示相同。
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注册名: ic2:blockmachinehv

环境改造机是一种能够改造环境的机械。环境改造机仅能改变方块,而不能改变气候类型。例如在沙漠中使用冻结蓝图,在此区域的雪人也会死亡,因为此地区的气候类型并没有由沙漠气候改变为雪原气候。作用范围:机器本身为圆心直径256×256格(平整模版)。注:环境改造机是缓慢改造,并非瞬即改造。通过手持地形转换模板—某某,...
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注册名: dcs_climate:dcs_device_boiler_turbine

较为高级的扭矩产生装置。红色方形一面为输出面。装置在OVEN~UHT热量等级下工作,消耗水产生扭矩:热量等级消耗水量/(mB/s)产生扭矩量(F/s)OVEN18.0KILN1032.0SMELTING2064.0UHT50128.0这个设备可以从附近的储罐里抽出水。
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注册名: natura:overworld_berrybush_raspberry

气候温暖的地形可以找到成群的覆盆子丛覆盆子丛的生长分为4个阶段;第4生长阶段的覆盆子丛会生长出覆盆子果实,即完全成熟。此时右键覆盆子丛可以得到1个覆盆子果实覆盆子丛在完全成熟后会向上蔓延生长覆盆子丛同样可以通过骨粉催生
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注册名: dcs_climate:dcs_device_diesel_engine

用于为本模组的装置提供扭力输出。柴油发动机可以接受燃油等液体燃料进行工作,最大输出为128F/s。柴油发电机只能在FROSTBITE以上(不包括)的温度等级下运行,故使用柴油发动机对冷却机供能时需注意环境温度。柴油发动机红色面为输出面,其余面可使用IBC吨桶等本模组容器、其他模组的管道与容器为其提供液体输入。柴油发动机会自...
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注册名: moreminecarts:glass_cactus

一种在沙漠中自然生成的资源,破坏掉落1-3个玻璃刺,需要用带有精准采集的工具才可采集其本身。会销毁和伤害接触到的物品和生物。与仙人掌不同,玻璃仙人掌只能在沙滩气候群系或沙漠气候群系(如沙漠、平顶山)中生长。其生长速度是一般仙人掌的一半。慢死我了可以将全息脚手架遥控器转化为损坏全息脚手架遥控器。
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注册名: rebornmod:entities.mammoth

...非洲、亚洲象不同的是它的身体被大量的长毛覆盖着,能有效地防御冰河时期的寒冷气候,人类也在此时期繁衍生息。猛犸象的象牙要比现代非洲象的象牙长的多,能轻易刺穿冰层和其他动物的身体。哺乳动物的天性很强烈,培育出后会把玩家当成它们的父母,该生物可以驯服。FAQ:问:猛犸象喜欢什么样的栖息地?答:冰原、冰河、山脉...
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注册名: dcs_climate:dcs_device_kinetic_motor

接受RF能源产生扭力的装置。感应电动机可接受RF能源,并产生最大512F/s的扭矩,其红色面为输出面。适合在拥有科技类mod时进行便捷的扭力生产。感应电动机最低输入要求0.5RF/t,转化率为10RF输入→1F输出。可使用黄铜扳手调整感应电动机朝向。*如果感应电动机在安装后无法工作,确认是否安装了CoFH Core模组。
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注册名: dcs_climate:dcs_time_cage

放置在世界上时,为当前区块保持加载。可使用变换法杖改变对应模型。
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注册名: dcs_climate:dcs_ingot 5

矿物词典: ingotSteel

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注册名: dcs_climate:dcs_food_petals 1

矿物词典: petalBlackLotus

分解黑莲灯或收割14-15阶段的莲花作物获得,属于热量与气候中的稀有农产品,可用于变化矿石或制作颜料精华。
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注册名: dcs_climate:dcs_lotus_candle_black

可以使用8个黑莲花瓣合成或从贸易商人处交换获得,提供15点的附魔点数。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_bellow

风箱在其尾部小正方形处是扭矩输入口,前方大正方形为输出口。风箱的最小所需扭矩为1.0F,可获得的最大扭矩为4.0F(可以使用更大的扭矩进行输入),连续右击风箱(或按住右键)也可为风箱提供能量使其工作。风箱在工作时产生的风力等级为WIND,且只会对输出口前方一格方块产生影响。可为燃烧室提高温度。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_hopper_filter

过滤漏斗,传输速度是原版漏斗的两倍(4gt/item),对自动化分类有很大的帮助,并且造价不算太高。经过其中的每种物品都会留下一个在里面,比如向过滤漏斗内投入64个泥土,漏入下面容器的将会只有63个,而剩下的1个留在了漏斗里面。
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...了不会偏离原版平衡太大的三种装甲。      金属  :具有高性能但不耐气候的材料。      布  :防御力低但气候耐性高的装甲。在这四个装备栏中的任何一栏中采用布料都可以承受大多数气候。      珠宝  :都没有,有特别的功能。▪气候耐性是每个装备相加的总耐性。▪由于在硬核模式下的最大...
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注册名: dcs_climate:dcs_device_watermill

用于为本模组机械等提供扭力。水车最高提供16F/s的扭矩,扭矩只能从水车一侧的红色方块处输出。要驱动水车,需要有流动液体(甚至可以用岩浆)流经水车周围的八个方块,注意水车的旋转是单向的,提供反向的水流将不会驱动水车工作。水车可使用黄铜扳手调整方向。
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注册名: dcs_climate:dcs_color_cube 4

放置在高度Y>136一段时间后既可激活。
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