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[ban:title_menu][h1=简介]脱水给 Minecraft 增加了口渴值:就像饥饿值一样,你需要保持水分来生存和茁壮成长。许多设置可以通过 模组菜单 或直接修改配置文件进行配置。如果你想要刚开始的生存简单一点,那么请在创建世界时开启奖励箱。[h1=整合包许可]你可以在任何整合包中随意使用此模组。[h1=兼容性]作物盛景 与 农夫乐事...
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-水分系统水分掉落:玩家会在行走/游泳/跳跃/跑步/挖掘或者单纯地在温暖/炎热的生物群系晒太阳(掉落的很少)时掉落水分。奖励:当玩家的水分值大于17点(即8.5格),饱食度大于10点(即5格)时,玩家会每5秒回复1点血量,并减少一定水分值,减少的量会随着游戏难度的增大而增大,在游戏规则naturalRegeneration为false时不回复血量。惩罚:...
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当海洋龙离开水源且天气为晴时会开始脱水消耗水分值(约12s消耗一格)。水分值共有10格。当水分值消耗完后会不断受到伤害,此时水分值转化为干燥值,并随时间累加。可用通过饮用水瓶(回复10格)、进入水中(约1秒回复一格)或站在雪上补充水分值。水分值截图干燥值截图
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缺水会导致糖类、脂肪和蛋白质无法分解以弥补饥饿,进食也无法恢复饥饿值。如果水分含量过高,会导致持续中毒。睡眠会导致含水量下降,直到2格,而糖类含量过高会导致玩家跳跃时有更多的水分减少。当水分过低时,你可以在雨天右键露天方块,舔舐回复一格水分
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第一次编教程,如有不足,还请见谅。首先打开水源mod的文件,找到data文件夹;打开data文件夹,你可以进入watersource,也可以自己新建一个。打开recipes\water_level(自己的文件夹需新建),新建json文件,目前未知名字要求,建议按照 item_apple 的格式命名。复制如下代码:{    "type": "watersource:water_level_item",&n...
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我在前人的基础下对乐事系列、【Let`s do】食物系列、convivium、caupona、youkaishomecoming和其他比较热门的食物/生态系统模组的食物和饮品增加了水分设置,同时修改了其他水分设置不合理的地方(果园乐事的bug目前暂时无法修复)。我个人认为一些食物用带水分的蔬菜或者料酒煮出来的食物也应该带有少量水分,所以也对一些额外的食物...
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