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[ban:title_menu][h1=简介]脱水给 Minecraft 增加了口渴值:就像饥饿值一样,你需要保持水分来生存和茁壮成长。许多设置可以通过 模组菜单 或直接修改配置文件进行配置。如果你想要刚开始的生存简单一点,那么请在创建世界时开启奖励箱。[h1=整合包许可]你可以在任何整合包中随意使用此模组。[h1=兼容性]作物盛景 与 农夫乐事...
地址:www.mcmod.cn/class/3883.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
-水分系统水分掉落:玩家会在行走/游泳/跳跃/跑步/挖掘或者单纯地在温暖/炎热的生物群系晒太阳(掉落的很少)时掉落水分。奖励:当玩家的水分值大于17点(即8.5格),饱食度大于10点(即5格)时,玩家会每5秒回复1点血量,并减少一定水分值,减少的量会随着游戏难度的增大而增大,在游戏规则naturalRegeneration为false时不回复血量。惩罚:...
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当海洋龙离开水源且天气为晴时会开始脱水消耗水分值(约12s消耗一格)。水分值共有10格。当水分值消耗完后会不断受到伤害,此时水分值转化为干燥值,并随时间累加。可用通过饮用水瓶(回复10格)、进入水中(约1秒回复一格)或站在雪上补充水分值。水分值截图干燥值截图
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缺水会导致糖类、脂肪和蛋白质无法分解以弥补饥饿,进食也无法恢复饥饿值。如果水分含量过高,会导致持续中毒。睡眠会导致含水量下降,直到2格,而糖类含量过高会导致玩家跳跃时有更多的水分减少。当水分过低时,你可以在雨天右键露天方块,舔舐回复一格水分
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第一次编教程,如有不足,还请见谅。首先打开水源mod的文件,找到data文件夹;打开data文件夹,你可以进入watersource,也可以自己新建一个。打开recipes\water_level(自己的文件夹需新建),新建json文件,目前未知名字要求,建议按照 item_apple 的格式命名。复制如下代码:{    "type": "watersource:water_level_item",&n...
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