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地址:bbs.mcmod.cn/thread-493-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...13:36 编辑 [/i][attach]19799[/attach]如图,物品、方块、粒子贴图透明部分显示为黑色,方块等半透明方块变得近乎不透明。似乎在出现大量粒子时就会触发,例如攻击一下墨鱼可以稳定触发此异常,但粒子较少时仍然有几率如此。这是什么原因造成的?[attach]19800[/attach]话说这类帖子该发在哪个版区呢…
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13855-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...这……编辑次数要求过高,编辑字数要求过低,会导致大量低创编辑而且有的编辑,有的编辑干机械化的数据不能直接反应编辑者的编辑情况所以希望能够让审核给好的编辑能够进行一个”附加分“,让高创编辑能够有更多奖励、占比。如果是普普通通的编辑不打分也是可以的,这样既不会增加太多负担,又可以鼓励编辑者深入...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3397-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...| None || LCHIJA | jetif | 1.5.2 | [JEI投入显示配方]jetif-1.12.2-1.5.2.jar | None || LCHIJA | jeiintegration | 1.5.1.36 | [JEI物品各项数值]jeiintegration_1.12.2-1.5.1.36.jar | None || LCHIJA | cfm | 6.3.1 | [家具]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4399-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
众所周知,咱们要换坑了(GT4)。但是呢,咱以前是编辑GT5的,对164不太了解,不知道164竟然有IR。今天看了看——164竟然是有IR的!不多说,上图[img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/201705/24/210738et84q4aq4adnn4an.png[/img][s]完跑[/s]
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空气层层(玩家的头)玩家视角转到一定角度直接崩端,已知是向头顶的空气层看时触发(客户端渲染原因),可以连续触发崩溃在含Optifine环境测得(OptiFine_1.12.2_HD_U_G5)
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绣球放到地上 打掉 再捡起来 产能爆炸 可用于快速发家致富 见图对比
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[size=3]问题仅出现在包含了原油//岩浆的岩芯样本上,材质会变成透明的,已经试过关闭光影无法解决问题。[/size][size=3](这个问题在好几个整合包都碰到了,但也有过一次正常显示的情况,表示完全没有头绪)[/size][size=3]如图:[/size][attach]10266[/attach][size=3][/size][size=3]下面附上Mod列表[/size][attach]10267[/attach]
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...-8-2 08:38 编辑 [/i][hr][spoiler=序]鬼烎,金陵人氏也,号炁蕴缈士,喜车而甚喜诔悼,贴。终身不得志,或曰:“怠不甚乎?常略点红石能,常布谷啼能位,常图,人多怦之,何谓其然也?“曰:“非也,久之成一奇癖,乃不可改。”待人散去,顾,启文房四宝,吟而书之:[color=#333333][font="]呜呼!悲哉!吾十而四书过眼不忘[/f...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4481-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...不讨论魔改和科技线等问题。思路比较乱。没有目录。将就看吧。可能看起来有点。---------------做整合包,首先得有个想法。当然这个想法因人和时而异。对于科技领域,不考虑魔改的前提下,也就只剩下那么些经典配方了。但是偶尔还得引入一点新鲜血液。这些新的老的模组掺和在一块,很难不产生问题。故需要进行...
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...要有两个层级,一个是能量,一个是信息。石英纤维仅可传输能量。各种福鲁伊克斯晶制成的导线可传输信息。这样,应该就能很方便地理解用石英纤维连接两个网络的做法了——在能量层面互联,在信息层面各自保持独立。至于哪些机器/部件需要频道,哪些不需要,可以从“这个设备是否需要网络其他部分的信息”来推断。比如说...
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[i=s] 本帖最后由 naihe 于 2020-6-25 15:25 编辑 [/i]在1.12绣球合成材料改变后,其原材料为蓝色花瓣:2-青色花瓣:2-种子:1-桶:1,可以换算成蓝青神秘花各一朵,西瓜一瓣,通过机巧箱合成后落入花药台制作绣球。[attach]4106[/attach]手掌花的工作范围17*17*13,除去利用不上的空间,16*16*7层的工作区可以摆放1200朵绣球。[attach]4105[/attach]...
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[i=s] 本帖最后由 滑稽格雷 于 2020-6-18 12:16 编辑 [/i]上图[0v0_:105][attach]7155[/attach]小修小补:1000字节?太稀有了救场:100个红色资料,表示一边编辑就可以一边获得了发现无人区:h,一大堆资料浏览量低于5的那种继往开来:其实满足条件的也不算少接力:上哪找100个编辑了20次以上的?[backcolor=black][color=#000000]还是说我一个资料编...
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...意一种可流动的液体,液体流过流体管道旁边会刷新一桶相同的液体举例:做无限提取进入流体管道,拿一桶热力膨胀的石油倒在流体管道旁边即会在它的左右流向刷新两桶石油[attach]18393[/attach][attach]18394[/attach][0v0_:105]要啥树场?要啥流线精炼?想发电?直接一步到胃再刷刷刷! ! !
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12395-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...000L=1桶)。[/list]尽管在内部的处理机制依旧相同()但...一个桶能装得下1000L?(那么小一个桶是怎么装下那么多的?虽然这是MC但是...)所以,个人觉得应该用mL(1000mL=1桶)来代替L(虽然说好像一个桶不止能装1L,而是1L多?)。或者再创造一个架空的流体单位?(这应该不算帖吧【小声】)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14412-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...是其他模组。[*]撰写教程尽量注意排版美观、结构清晰,考虑到大部分贡献者编辑平的问题,这部分只要不是太离谱就行。[*]尽量撰写质量高一点的教程,如果你写的时候就带着一种我想一篇东西的想法的话,或者说你写教程的心态和你朋友圈的心态差不多的话,建议就不要提交了。(或者去短评区,随便)[/list] 始终欢迎...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9115-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
这是一个非常自由的辩论会时间……当然,我个人站中立(大嘘)面(实际上是墙头草罢了)……辩论会规则不多说,今天来试试[0v0_:105](毕竟百科辩论帖好像很少?)
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...ecraft_zh_gamepedia/images/8/88/Mercury_fluid.png/revision/latest?cb=20230428142423[/img][/align][align=left][b]银:[/b][/align][list][*][align=left]有极快的流速和极大的密度、爆炸抗性。[/align][*][align=left]当生物接触会获得中毒效果。[/align][*][align=left]与接触什么也不会发生,与岩浆接触生成汞矿石。[/align][*][align=left][b]可以支持红石信号垂直传播,在通红石信...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13702-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
.../Plan[/size][/b] 既然要做永动聚变,那么锂、硼是不可能去考虑的。原材料要从无限里来。 [list][*]数据1:电解姬:1B + 4分钟(4800t) + 40RF/t → 950mB氢气+50mB氘+500mB氧气[*]计算可得:氢气:950/4800=0.19791666666...mB/t 氘:50/4800=0.01041666666...mB/t[*]数据2:H-H 100t 燃烧2B氢气;D-D 312.5t 燃烧2B氘;H-D 208.3t 燃烧1B氢+1B氘[*]计算可得:H-H 20mB/t氢气...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1738-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...游戏测试时会卡很久,我推测是因为这个建筑会一次性生成了大量方块(地牢里面的方块也包括在生成方块内,生成了过多的方块导致崩服),请问有没有大神可以帮忙看看不删除mod的情况下如何解决版本号:1.15.2内存:xms:4g xmx6g附崩溃报告:[backcolor=rgb(247, 247, 247)][spoiler=崩溃报告][/backcolor][code]---- Minecraft Crash Report ----// I ...
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小问题:1.12.2版本是如何ban掉无限
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[i=s] 本帖最后由 GregoriusT 于 2018-5-6 15:46 编辑 [/i]RT,昨天丢人玩意秦摸摸终于上传了第3*7期身为欧皇的唯一指定幼女GT在20:01的时候就抢到了前排,再等一会全弹幕里面都是“惊了”、“猛男落泪”只不过20小时后,壮观景象就可以见图了[attach]2263[/attach]那么虽然21期出了..........22期呢[0v0_:105]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1305-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...td]ordo[/td][td]秩序元素(拉丁语)[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]9[/align][/td][td]aqua[/td][td]元素(拉丁语)[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]10[/align][/td][td]flux[/td][td]咒波[/td][td]流/通量/波动/福鲁伊克斯[/td][/tr][tr][td][align=right]11[/align][/td][td]Thaumaturge[/td][td]神秘使[/td][td]魔术师[/td][/tr][tr][td][align=right]12[/align][/td][td]Empty Space[/td][td]隙间。(TC6为间隙...
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[i=s] 本帖最后由 寒冽 于 2019-12-26 20:12 编辑 [/i]([s]其实就是想吐槽下2080[/s])更新日志如下Version 2.0.8.0 ---- 24.12.2019New Mods:-Kekztech 0.2.2[spoiler=Mod Upgrade:]-Appliedenergistics 2 rv3-beta-20-AsieLib 0.4.9-Avaritia 1.16-Bartworks 0.5.3pre6-Better Questing 3.0.306-Blood Magic 1.3.3-29-Comand Blocks for BQ-3-Computronics 1.6.6-Core Mod 1.6.25-Draconic Evolution 1.0.2n-Extra...
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正在探矿,探到了十三个空矿脉,然后我感觉不对劲。然后掏出我的探矿器。我只能说对BloodAsp致以诚挚的问候了........[attach]3410[/attach]
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RT[attach]3608[/attach]丢个图,跑了(
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[url]https://github.com/Felicis/Water-Physics-Overhaul/releases[/url]上面是模组地址 修改1.18.2 最新版本的 模组让他在高度低于1的时候不会删除岩浆和方块
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15727-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
比如说桶,岩浆和岩浆桶,沼气单元和沼气放到一块呢不这么办的话浏览起来总会详见XXX,还要点开链接再看一遍,或者说需要两个编辑为一样的我建议把这种几乎一样的东西放到一块去说,这样一来既不用编辑多次,又免得还要浏览的人去点链接,甚至连接到的那个东西还有链接。实在是做不到的话就保持现状吧
地址:bbs.mcmod.cn/thread-580-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
1.18之后在预设创建无限沙漠,到处生成海,有正常的海也行,但生成的海里只有,没有草,也没有鱼,或者就不要那些海了,各位大佬,有没有解决的办法
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15972-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...同一方块构成,地形是由大量不规则石柱/岛(表达错乱)互相间距2-3格,其余部分由填充的网络状结构,表层泥土,主体为石头,少量生成矿物,表层不生成植物的这么一种结构(形容的比较抽象,理解为华夫饼结构,网格为平整的岛,突起为)因为时间久远忘了是由模组生成还是原版就可构建了,所以发帖看看有没有人知道
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9778-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群