...。有关更多信息,请访问 wiki(不完整且为 1.12 编写)。模组的一些亮点:重新设计水中的运动(没有自动下沉,朝你正在看的方向游泳)。重新设计的氧气系统(潜水长达 45 秒而不是 15 秒)。水中/水下破坏速度等于水外破坏速度。使用潜水设备移动更快,挖掘速度更快,潜水时间更长。增加了下潜深度的设定,佩戴潜水面罩即可承受更...
...的体态?附近是否有恼人的缝隙令你无从穿过?此 Mod 添加了能够让玩家转化为一团水字面意思的药水,在酿造台中使用水桶 + 粗制的药水即可合成;不仅会改变玩家的外貌,同时还在玩家移动 / 摔落时伴有较真实的粒子模拟效果成为水的玩家在潜行时只有不足一格方块的碰撞体积:足以穿过只有一个台阶大小的通道;成为水的玩家可免疫...
[h1=概述]这个 Mod 移除了原版 Minecraft 的无限水,取而代之的是更具区域性的水源。默认情况下,只能在主世界的河流、湖泊、海洋等生物群系中创建水源。可以使用生成的配置文件将自定义生物群系添加到白名单或黑名单(使用生物群系词典)、设置水可以再生的世界高度,以及更改水是否能再生的维度。 还可以在配置中设置“反向”...
安装此模组后,玩家将不能再制造无限水。该模组使水不再会创造新的水源块,使水成为一种有限的资源。此模组会影响所有水源,因此如果玩家从海洋中取水,海洋中就会出现一个洞。
[h1=概述]该模组基于Finite Water Control,是Regional Water的精神继承者。可以用于控制水或其它液体是否可以无限。默认情况下海洋和河流生物群系的水依旧是无限的,但也可以将其禁用或将其它生物群系添加进白名单。[h1=相似模组]Regional Water(1.7.10、1.9)Finite Water & Infinite Lava(1.14.4-1.16.5)Proper finite water(1.16.5+)No more Infinite Water(1.18+)[ba...
[h1=概述]这个模组只是防止水在指定的生物群系外通过流动产生水源。默认能产生水源的生物群系为:河流、海洋或深海类型的生物群系。[h2=配置]要配置它,只需在 finitewater:is_infinite_water_biome 生物群系标签中添加或删除生物群系。默认情况下,该标签从 minecraft:is_river、minecraft:is_ocean 和 minecraft:is_deep_ocean 生物群系标签继承生物群系。该配...
[h1=概述]Q1:这个 Mod 是做什么的?A1:在 Minecraft 中,当每格水都挨着至少两格水时,它就会变成无限水,但不是每种流体都有这种特性,这个 Mod 将允许你自由配置哪些流体可以有这种特性。Q2:我要如何使用这个 Mod?A2:可在配置文件中需根据个人需求进行配置(如果不进行配置,这个 Mod 将不会做出任何改变)。Q3:这个 Mod 有哪些...
[ban:title_menu][h1=概述]Instant Drown 调整了原版溺水的机制,让玩家在耗尽氧气的瞬间溺水,使游戏更加真实。可以在 Mod 的配置文件中禁用瞬间溺水,并更改为任意数值的溺水伤害。
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 只做了一件事:将世界淹没在水中。Mod 是为 Siu 的暑期项目“水中料理生活”制作的。[h2=注意]Mod 会将整个世界淹没在水中,因而会对地形生成产生重大影响,建议使用 Chunky 等 Mod 提前生成世界;出于对性能的考虑,下界基岩区域不会被完全淹没。
Minenautica 是一个适用于 Minecraft 1.7.10 的模组,它增加了生物、物品、方块和一个以游戏 Subnautica 为依据的维度。如过想前往这个维度,可看下方 WIKI 上的引导部分。
Pretty Beaches微调了水的流动机制,使得水域边的沙滩经过挖掘后不至于过分杂乱和丑陋,保证周边环境的美观。对比图如下:注意:一如图中所示,该模组不适用于限制水资源的设定中。更多信息详见该模组的CurseForge页面。
[h2=免责声明]在 2024 年 6 月之前,作者开发 mod 的时间将非常有限。更新不会那么规律。作者将尝试将模组迁移到较新版本的 Minecraft,但不要指望新功能。[h1=Wakes]这个模组旨在添加符合原版风格的简单尾流。[h2=功能]模拟运动实体后的尾流模拟船桨划出的尾流落水时会溅起水花使用YACL(YetAnotherConfigLib)进行可选的调试和外观配置;可以从...
[h1=🐢 Take it Slow!]模组功能本模组禁用了原版中的疾跑和游泳功能。适用场景在制作部分解谜地图或整合包时会用到。前置需求模组前置中的 Cloth Config 需要 v6 版本或以上。[ban:title_menu]
[ban:title_menu][h1=概述]Drowning Overhaul 修改了原版溺水的机制,让玩家在耗尽氧气的瞬间溺水。类似的 Mod:Instant Drown。
[h1=简介]这是一个简单的 Mod,可以让玩家在水下获得更好的水下视野。它移除了水下的雾,减弱了水下的黑暗效果,类似于拥有了弱化版夜视。[ban:title_menu]
可乐工艺 mod 可以让玩家自由定制碳酸饮料药水。你希望拥有可堆叠的药水吗?或是拥有强力效果的药水,比如跳跃 V?甚至是 27 种效果都汇聚在一个药水中?这个 mod 都能做到。它添加了 4 种罐装、3 种瓶子、4 台机器和 27 种不同的 buff(原版的 buff 同样可以使用),来为你定制专属的碳酸饮料。
本模组以替换原有的灵魂沙和岩浆块的方式为 1.12.2 引入了 1.13 加入的气泡柱。对所有实体有效。反馈请至 CurseForge 页面顶部查看。介绍视频
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了一种给予 Water Protection 效果的药水:在原版当中,这种药水效果唯一的作用是防止末影人、烈焰人这类怕水的生物受到来自水的伤害;安装起源模组后,该效果也可以防止末影族、烈焰族等恐水种族受到来自水的伤害。[h2=如何获得]在酿造台上使用海绵与粗制的药水进行酿造,红石粉可以延长该药水的持...
...行了更改,会把战利品强制改为钓鱼竿。对于一个喜欢冒险的玩家来说,创建一个“水世界”来玩这款数据包会有更佳的效果。这里说的水世界是:单人游戏-世界类型:超平坦自定义-预设-水世界
Better Drowning调整了水和溺水的机制,使游戏更加平衡和更有沉浸感。所有的功能都可以在配置文件中单独禁用。功能:溺水伤害增强玩家在水下越深,溺水造成的伤害就越大。默认情况下,每超过10个方块都会增加0.1点的伤害。这个功能可以在配置文件中禁用,增加或减少伤害。清澈的水降低了水下迷雾的密度,使水变得更加清澈,你可以...
[h1=水渠][h2=1.0]添加了水渠方块,能够让水无限延伸。[h2=2.0]水渠模组在 2.0 版本中完全重写。删除了水渠方块,改为通过在水的左右下三个面放置水渠基石(通常为石砖等硬质方块,可以配置)来建造水渠,使水延伸。[ban:title_menu]
[h1=概述]本模组允许玩家控制水和熔岩的流动,以方便建造一些特别的建筑。[h2=流动控制]新增了 doWaterSpread 与 doLavaSpread 两项游戏规则,分别对应水和熔岩的流动控制,可通过 /gamerule 修改为 true 或 false(默认都为 true)。例如:/gamerule doWaterSpread false 为禁止水流动。如果切换了允许流动,在方块状态更新前,在禁止流动时放置的流体都会...
本模组添加了火、冰、水、自然原贴称为Natrue但在游戏中称为Leaf、大地、天空、末影七种元素水晶和对应工具(包括武器、防具)。同时也添加了一些特殊的武器(如Sword of Life and Death)。各元素特性:火:火元素的工具能够点燃敌人和熔炼矿石,全套的火套还能免疫火焰伤害。冰:冰元素的工具拥有最高的附魔偏移值(容易附到好的魔咒...
...个添加了一系列 RF 的简单的发电机的模组,基础情况下只有几个的发电机。现在有:水发电机:消耗液体(水)发电。(发电量=流体消耗量 / 产生1次能量所需的液体量 * 基础发电量)涡轮发电机:在方块上方放置水方块发电。(发电量=发电机上方的水方块的高度 * 基础发电量)蒸汽发电机:消耗蒸汽发电。(发电量=蒸汽消耗量 / 产生1次...
...生物造成伤害,会为它们附着元素;附着元素的攻击有 2.5 秒的冷却时间;可拥有火/水/雷/冰/草/风/岩元素。元素瓶一种可以像飞溅药剂一样扔出去的瓶子,100% 会对生物附着元素;每种元素有 8 秒冷却时间。[h1=元素反应]当一个特定的元素组合被给出,就会发生一个元素反应。元素反应会根据玩家的等级加强(最高 50 级)。蒸发:火+水,...
这个模组添加了3个拥有Boss的地牢,还增加了一套Ender Knight装备,赋予玩家强大的能力。在世界创建时,玩家会获得一个负面效果使得玩家在与水接触或下雨时受到伤害,同时玩家将拥有一个能够瞬移的按键绑定,但这会对玩家造成轻微伤害。穿戴Ender Knight套装可以消除玩家传送和与水接触所获得的伤害。
...不同的是,玩家们可以不去选择吃整只鸡,而是将其制成鸡肉三明治来食用。[h2=苏打水]苏打水和药水类似,但其比药水更易获取。但是和药水相比,苏打水的药效更短更弱。可乐苏打:用蜂蜜瓶制成,可以提供急迫效果;甜浆果苏打:用甜浆果制成,可以提供生命提升效果;苹果苏打:用苹果制成,可以提供生命恢复效果;西瓜苏打:用...
[h1=概要]水桶可以附魔无限,可以无限倒水;铁桶可以附魔无限,可以无限销毁流体;奶桶可以附魔无限,可以无限饮用;玻璃瓶可以附魔无限,可以无限销毁流体;水瓶可以附魔无限,可以无限给水。[h1=介绍]可以用附魔台或铁砧给桶附魔无限。每个物品可以从配置文件或模组菜单单独开关。可以只安装在服务端,只不过客户端可能有一...
...可以用铁板复制。[h1=其他配方]晶体催生(借鉴机械动力:永无止境):任意种子*1 + 水*100mB = 种子*1 + 高纯晶体*1(10%)。刷石机(效率介于传统刷石机和粒子刷石机之间):水*500mB + 岩浆*500mB = 圆石*1 + 水*500mB + 岩浆*500mB(如果工作盆里的水或者岩浆是满的会不工作)。黑曜石制造:一个去下界前就可以轻松获得黑曜石的办法。
...流体系统。现在它将会让你的游戏更加真实;让你的游戏更加充满乐趣。本模组添为水、熔岩和绝大多数模组里的流体都换了一个新的系统。[h1=特性]移除了游戏中的无限水源;放置方块并不会让水消失,水会被方块推上去乌鸦喝水!;你可以用活塞去推动水方块,因此你可以做一个活塞泵;加入了一些简单的管道,让你可以更好地利用水...