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F键打开手电筒,与原版的F交换物品副手冲突,需要将原版的F键改成其他键位。与大部分光影冲突,启动光影会有看不到手电筒照明的BUG。
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注册名: left2mine:gamedoorsaferoom

当创造模式下的安全门被方块选区后获得,为错误方块。可当作一格高的门使用,做暗道门。
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注册名: left2mine:deathblock

顾名思义,踩在这个方块上面会直接倒地。很适合放在不允许生还者通过的地图区域。
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注册名: left2mine:zombiespawn

游戏开始后会在这里产生随机长相的普通感染者。在明亮或黑暗处放置均可刷出感染者,但必须放置在生还者看不见的拐角处。注意事项:       当出生点放置在幸存者360°视角范围内将不能刷出感染者,如果僵尸出生点放置在过于复杂的地形中(类似迷宫...)导致AI寻路无法抵达生还者所站方块,也会停止刷出感染者。僵尸...
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被特殊感染者Smoker的舌头困住后的BUFF效果,强制倒地并切换成第三人称视角,同时将物品选择框固定在9号位。
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被特殊感染者猎人Hunter扑击后,生还者会倒下并持续扣血。获得这个BUFF效果将倒地无法动弹,只能等待队友救援。
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注册名: left2mine:submachinegun

【乌兹 · 一级武器】伤害: 3-4弹匣: 50/650射击: 连发伤害与手枪接近,射速快,换弹速度慢。
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注册名: left2mine:fakewallitem

用于在游戏中制造气氛感,做出“破墙而出”的震撼效果。假墙可以被感染者破坏,并在游戏结束后复原。假墙的材质显示会根据假墙脚下的方块而定,假墙的碰撞体积和木门相同,背面可以被破坏,自身呈现出一种方块的模样。因其碰撞体积与实体方块不同,利用这个特点可以发挥脑洞做出很多不可思议的陷阱。
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注册名: left2mine:bossspawn

两大BOSS的出生点,在游戏进行到一定时间并且造成足够多伤害时便可刷出BOSS,生成一只女巫或者坦克
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注册名: left2mine:gamedoorsaferoomitem

有着安全门相同的模样,无法被破坏,但也没有任何效果。游戏结束后假安全门会自动复原(包括游戏开始前门的开关和摆放方向)
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注册名: left2mine:hordespawn

对应特殊感染者:Boomer(呕吐者)、Smoker(烟鬼)、Hunter(猎人)、Horde(僵尸部落)每一个出生点会生成一个特殊感染者并进入冷却期,当出生点生成的感染者死亡后并且冷却期完毕时,特感出生点可以再次生成特感,这会根据当前生还者人数来决定。当生还者人数为一人时,每一个特殊感染者出生点只会生成一次特感,四个出生点会有...
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注册名: left2mine:survivalspawn

生存模式出生点(父节点),放置后随机出现一种颜色,并同时改变接下来放置的其他子节点颜色,子节点跟父节点相关联,有相同的颜色。仅创造模式下可以看到节点,破坏后与之关联的所有子节点都会失效。生存出生点只能有一个(包括使用了多世界插件)
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注册名: left2mine:gamedoor1

当创造模式下的游戏门被方块选区后获得,为错误方块。可当作一格高的门使用,做暗道门。
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注册名: left2mine:redstonelock

与红石锁存器类似,当红石锁被红石信号激活一次后,便会永久处于通电状态,通常用于制作一次性的机关门、陷阱等。红石锁在游戏结束后会自动停止放电(关闭红石信号)。红石锁在游戏停止时仍然可用,每次游戏开始和游戏结束时都会关闭信号。BUG:将两个红石锁存器并排放置,激活会导致整个存档崩溃!请慎用!
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注册名: left2mine:nodelinker

用于将父节点和子节点重新建立关联。父节点有三种: 玩家出生点、生存出生点、安全室节点子节点有四种: 物品出生点、僵尸出生点、特殊感染者出生点、BOSS出生点节点链接器可以将子节点和父节点关联(以相同的字体颜色代表)右键两下父节点可以吸取父节点颜色,右键子节点可以将子节点变成父节点的颜色以表关联。 
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注册名: left2mine:saferoomdoor

安全门方块,安全门不能被直接完整复制,被方块选择后就变成了安全门方块,只有半格高,能通过特殊操作进入。
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注册名: left2mine:fakewall

当创造模式下的假墙被复制后获得,为错误方块。可当作一格高的假墙使用,用这个可以做出一格高的隐藏密道。
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注册名: left2mine:gamedoor1item

区别于原版游戏中木门的假游戏门,可以被感染者破坏,并在游戏结束后复原。
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注册名: left2mine:itemspawn

生成补给物资的出生点,枪、医疗包、药物、炸弹等.. - 手持物品右键出生点(自定义物品)    1. 可以设置自定义刷出的物品。(可以是任何物品,目前仅模组自带物品可造成伤害)  - 空手右键出生点(修改预设物品)    1. 物品预设=重大治疗       (急救包)    2. 物品预设=随机一级武器&nbs...
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游戏中按默认按“F”可以开启/关闭枪械手电筒,用以照明。
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注册名: left2mine:light2

装饰性光源,仅创造获得,无法合成。
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注册名: left2mine:light1

装饰性光源,仅创造获得,无法合成。
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注册名: left2mine:nopath

此方块官方没有给出明确解释路径阻止方块可以阻断感染者的移动路径,使感染者忽略这个方块的的路线。这个方块可以阻拦感染者的通行,但不影响生还者(玩家)的正常通行。(类似MC中的铁轨阻止怪物通行的效果)
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注册名: left2mine:trafficcone1

高度1.5格装饰性方块,仅创造获得,无法合成。
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注册名: left2mine:saferoomdoornode

安全门成功放置后,会自动在安全门地下生成安全室节点方块,当生还者经过这个方块就会判断生还者已经进入安全室内。
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注册名: left2mine:saferoomnode

安全室节点(父节点)       配合安全门一起使用,将此节点放置在安全室范围内,使用安全门右键节点便可放置安全门。此节点在游戏中当做小关卡的安全室,当生还者从玩家出生点出发,进入到安全室节点范围内,关闭安全门提示过关信息后,安全室节点开始发挥作用,与安全室相同颜色的子节点开始激活,并终止上一个...
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注册名: left2mine:light6

装饰性方块,长相像按钮,仅创造获得,无法合成。常建筑于车尾灯。
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注册名: left2mine:doorspawn

假墙、假游戏门的暂存方块,游戏中假墙和假门被破坏后会留下这个假门出生点,创造模式下可以看到这个方块,切记不要拆掉,游戏结束后会自动复原成假墙/假门。
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注册名: left2mine:trafficcone3

1.5格高装饰性方块,仅创造获得,无法合成。
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R 键重装弹药
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