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注册名: aoa3:deep_crystal
...照亮度为15,没有合适挖掘工具(方块类型属于玻璃)。[h1=自然生成]深层水晶在深层洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息深层水晶簇(deep_crystals)深层水晶(100.0%)尝试生成次数:3生成高度:Y = 25~127生成情况:方块下表面生成生成条件:下方方块:空气替换方块:致密石头上方方块:致密石头3.5-Beta-5 版本...注册名: minecraft:frog
...仅JE)冷水深海(仅JE)温水海洋(仅JE)温水深海(仅JE)深暗之域(仅BE)溶洞繁茂洞穴虚空(仅JE)青蛙会吞食小型史莱姆,并掉落一个黏液球。青蛙也会吞食岩浆怪,并且掉落与该青蛙颜色对应的蛙明灯。青蛙会对它的猎物造成[icon:health=10,点伤害](Java版)/直接清除实体(基岩版),且猎物因此死亡时没有动画。给两只距离接近的青...注册名: dungeons_arise:illager_fort
...与幻术师,同时较少生成唤魔者(唤魔者带有无限时间生命恢复I)。屋顶内部有四个洞穴蜘蛛刷怪笼。注:城堡内除洞穴蜘蛛外其余生成怪物均生命值高于原版生命值。刷怪笼数据:[h1=战利品]屋顶:绿宝石、金锭/粒、金苹果、钻石、铁栏杆、附魔钻石/铁套装与武器、红石、附魔之瓶;附魔室:命名牌、金苹果、钻石、附魔钻石套装、煤...注册名: allthemodium:allthemodium_ore
...版本:在海洋群系Y45生成,可用于制作装备。1.18版本:在山地生物群系生成,分布于洞穴墙壁或顶部,会发光(虽然因为渲染的问题通常只有本体在发光),Y170以上的山顶中会生成的更多,繁茂洞穴和溶洞中也会生成,异界也有分布。1.19版本: 在深暗之域生成,一般分布于洞穴墙壁和顶部;另在本模组的采矿维...注册名: aoa3:fungal_caverns
...方块、橙色蘑菇柄、紫色蘑菇方块、紫色蘑菇柄、黄色蘑菇方块、黄色蘑菇柄)小型洞穴魔菇(用于生成蓝色魔菇、绿色魔菇、橙色魔菇、紫色魔菇、黄色魔菇)秘境小型植被(用于生成彩虹草、彩虹草、彩虹草、神秘蕨、神秘灌木)[h2=结构]戈布村庄真菌蜘蛛巢穴秘境乐透蘑菇小屋符境传送门山洞符文竞技场真菌屋[h1=生物/实体生成][h2=怪...注册名: dungeons_arise:infested_temple
...h1=生物生成]寺庙内自然生成蜘蛛,同时有刷怪笼产出敌对生物(除了这三种之外还有洞穴蜘蛛):刷怪笼数据:[h1=战利品]庙内战利品范围:绿宝石、铁/金锭、钻石、煤炭、木棍、附魔锁链/铁套装、音乐唱片、骨头、线、腐肉、火药、蜘蛛眼、铁/金/钻石马铠、红石、命名牌、桶、苔石、附魔书与农作物。其中钻石、命名牌、附魔书、苔...注册名: alexsmobs:skreecher
...的灵长类动物,通常会生成在深暗之域生物群系。贱叫怪一般会悬挂在深暗之域里的洞穴的天花板上。如果玩家一不小心被贱叫怪发现,贱叫怪会立即拍动它的大脚掌来制作噪音。贱叫怪可以不用幽匿尖啸体也可以将监守者召唤出来。虽然贱叫怪对玩家没有任何的杀伤力,但是在深暗之域这个对于声音十分敏感的群系,其制作噪音的本领会...注册名: thebetweenlands:swamp_hag
交错次元里常见的怪物,可在任意群系自然生成或刷怪笼生成。在洞穴中生成时往往以3~4个的数量成群生成。具有[icon:health=40,点]生命值,像僵尸那样近身攻击。每次攻击造成[icon:health=3,点](简单)[icon:health=4,点](中等)[icon:health=6,点](困难)伤害。击败后掉落粘骨。沼泽怪生成时有概率佩戴元素宝石,使其获得元素克制机制带来的增益...注册名: aoa3:hauling
...战利品表)小行星带(战利品表)荒芜平原(战利品表)糖果山丘(战利品表)深层洞穴(战利品表)玩具浮岛(战利品表)珊瑚地(战利品表)蠕变森林(战利品表)晶体洞穴(战利品表)异位森林(战利品表)真菌洞穴(战利品表)格瑞克山地(战利品表)黄金(战利品表)传说丛林(战利品表)塞尔瑞遗迹(战利品表)未知荒地(战...注册名: aoa3:blue_druse
获取方式:击杀飞行概念晶体、心灵概念晶体时有几率掉落。跟晶体商人交易可获得。在晶体洞穴群系通过垂钓鱼竿获得。(需3.6 Public Alpha 1 版本以上)挖掘蓝色水晶草有概率会掉落,掉落率受时运附魔影响。可用于制作武器或防具,也用于制作彩虹晶簇。注册名: alexscaves:abyssal_chasm
...兽的遗骸也散落于此,此外还有一些古文明所遗留下来的研究所。渊海陷窟与其他的洞穴生物群系不同,占据其大部分空间的不是石头,而是水。不过组成其岩壁的则是一种名为“渊海石”的石头,岩壁中还藏有丰富的矿石。群系的底部则堆满了厚厚一层的淤泥,同时还会存在一些由凝灰岩构成的海山和喷着黑烟的地热喷口。玩家首次进入...注册名: cpp:flower_forest
...h1=结构]繁花森林在其绵延的地形中有大量花卉,以及橡树和白桦树。该群系不会生成洞穴、峡谷、熔岩湖、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系不会生成废弃传送门。该群系拥有更少的橡树和白桦树。该群系会生成西瓜。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。除此之外,该群系还会自然生成...注册名: alexscaves:toxic_caves
[h1=群系信息][h2=综合介绍]加入版本:1.0.0注册名:alexscaves:toxic_caves毒化洞穴是本模组第三个被加入的生物群系,是个以废土为主题的群系。这个黑暗且又危险的群系,遍地布满了有毒的酸液池和会喷毒气的地热喷口,此外还有带有辐射性的铀矿石也在此生成。由于这个群系的辐射性很强,所以这里的生物都是因受过辐射而变异的生物。玩...注册名: alexscaves:primordial_caves
[h1=群系信息][h2=综合介绍]加入版本:1.0.0注册名:alexscaves:primordial_caves原始洞穴是本模组第二个被加入的生物群系,这个群系以各种史前生物为主题,此外这里还生长许多史前植物,两者一起在地下营造了这片广阔的原始世界。尽管这个原始世界位于地下,但日光琥珀为这个生物群系提供着良好的光照,这种照明强度使得整个生物群系拥有...注册名: cpp:warm_ocean
...菜,虽然海带不会在这里生长。相比于原版,该群系的珊瑚礁更多。该群系不会生成洞穴、水下峡谷、熔岩湖、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系会生成被掩埋的宝藏、海底废墟、沉船和废弃传送门。[h1=生物]该群系不会生成敌对生物和蝙蝠,除了海底废墟中的溺尸。该群系可以生成海豚、鱿鱼、河豚和热带鱼。[h1=温度...注册名: aoa3:purple_druse
获取方式:击杀方位概念晶体、心灵概念晶体有几率掉落。跟晶体商人交易可获得。在晶体洞穴群系通过垂钓鱼竿获得。(需3.6 Public Alpha 1 版本以上)挖掘紫色水晶草有概率会掉落,掉落率受时运附魔影响。可用于聚合武器或防具,也可用于制作彩虹晶簇。注册名: minecraft:beach
...区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,砂岩在它下方生成,防止它落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降到水中,尽管它的陡度可能会有所不同,这取决于它们边界的生物群系的高度。海龟可能会在沙滩上生成,并且是唯一可以在沙滩群系生成的被动生物,尽管其他被动生物经常从周围的生物群系漫游到沙滩。沙滩在Java版1.1快照12...注册名: alexscaves:forlorn_hollows
...之中......整个异寂空谷由泥胚、秽岩和粪岩组成,部分表面覆盖着粪岩瓦和粪块,在洞穴的岩壁上会生成多孔秽岩和窥视秽岩。地形断层较大,使其看起来更像峡谷。玩家首次进入异寂空谷会获得进度:【人生最寂寥的一天】。[h2=群系数据]基本参数参数值downfall0.2has_precipitationtruetemperature0.7群系效果效果值天空颜色RGB(40,33,26)迷雾颜色RGB(32,2...