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...鱼陷阱放置后等待一段时间,里面会生成捕获的鱼,根据生物群系的不同,比如温水海洋会生成捕获的热带鱼,河流会生成捕获的鲑鱼。捕获的鱼会有类似命名牌的效果指示出自己的名字“捕获的X鱼”。捕获的鱼可用水桶右键获得桶装的鱼,这一点来看与正常的鱼无异。也可以用投网捕捉得到对应鱼的掉落物。水产养殖网需要1格深,3x3的...
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...(2~5个)远古守卫者——海晶砂粒(4~16个),海晶碎片(7~28个),(守卫者之心,海洋之心,附魔金苹果,末影之眼,三叉戟(40级附魔相当于用40级经验在附魔台附魔,并不是40级的附魔))(必掉其中一个)40级附魔我也不是很确定,有看懂的说一下,代码在下面。】末影人——末影之眼(1~2个,40%)烈焰人——烈焰粉(0~5个)僵尸猪...
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...不会在下界燃烧殆尽。addBurnOutTimer("both", 0, -1, 0);所有营火在下界海洋生物群系中立即燃烧殆尽。
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...传送门方块][h2=主世界中获取][h3=混合礁(奥陶纪)]    混合礁可以在海洋中找到,需精准采集。[h3=海绵方块(寒武纪)]    海绵方块可以通过原版杀远古守卫者来获得,也可以通过在海里用剪刀搜集海绵类生物,再通过烧制获得,    所有的海绵生物可以查询jei。[h2=其他维度获取][h3=叠层石(前...
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...石、金锭、青金石、绿宝石活力祭品 Vibrant Offering红色、蓝色、黑色、黄色染色玻璃海洋祭品 Ocean Offering河豚、气泡珊瑚块、墨囊、海带下一步是合成Gallaxorium祭品(Gallaxorium Offering)。将所有之前合成的祭品按照以下配方进行制作:之后千万要注意图标和名称,会非常的绕!将Gallaxorium祭品使用Galaxy Coat(模组原创魔咒)进行附魔,变成Galla...
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...处真不大,伤害真不高,造价真的高(其实也不高)3.7海晶剑 造价可以说低,打海洋神殿可以备一把。因为当被攻击实体是守卫者或远古守卫者时,每一击将固定造成20点伤害,是真滴香。3.8 蘑菇剑 好费,没效果,伤害低3.9 石英剑 材料简单,但你都到地狱了,这6点伤害你还看的上嘛,还没有效果。3.10 荧石剑 ...
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...cean=oceansecondarytag.beach=beach当玩家处于对应群系时播放对应的音频文件,且会优先播放海洋群系的音频文件。[h1=资源包]资源包能够添加可供在Speaker和Alarm中播放的声音,也可以用于制作进入区域或结构时的电影过渡画面。[h2=将声音添加到资源包]点此下载基础资源包。将 .zip 解压至任意路径。找到文件夹中的 /AmbienceSounds/assets/ambience/sounds.jso...
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...界(Hell)和末地(Sky)生物群系,因为二者的温度值:2-0,0.5-0.5已经分别被沙漠和海洋所覆盖。但相反,你可以在下界或末地将群系改为主世界群系:在下界的海洋群系,虽然依然不能放水,也不会让天空的颜色变得和主世界一样,也不能下雨,但至少,你的蜜蜂可以正常工作了:当然,蜜蜂仍然需要夜行性,因为下界没有昼夜之分。
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...时运附魔永久冻土化石矿石在外层含有永久冻土的特定冰山中,特定冰山需要在冰冻海洋/冻洋等群系寻找,此外内部有概率生成冰封动物,右键可拆解成材料/掉落物4:分娩仓的制作材料需要刃齿虎毛皮以及史前飞虫器官如何获取刃齿虎毛皮刃齿虎毛皮需要两只及两只以上的成年刃齿虎互相梳毛掉落,当玩家在周围,刃齿虎不会掉落皮毛,...
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...球表:星球地表类型特殊地形/物品特殊矿物Kelt-1b气态行星(不可登陆)//Kelt-2ab冰冻海洋/地狱龙矿石、充能萤石矿石Kelt-3类火行星(氧化铁砂)/末地龙矿石、谐振末影矿石Kelt-4ab卫星(月面土)/星辉矿石、活化水晶矿石、空间碎片矿石、蕴魔秘银矿石、水晶石矿石Kelt-6a卫星(月面土)/不稳定红石矿石、铱矿石、金红石矿石Kepler 0118卫星(...
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...来做呼吸抑制面具大黑口罩的,可以加速你的呼吸训练)地形建议:家附近最好是有海洋或平原地形(最好两个都有,可以辅助进行你的呼吸训练部分)如果没有的话,建议自己造一个跑道或游泳池(跑道可以用机械动力中的传送带来代替,用它做一个跑步机可以节省空间)其它可有可无的东西:一个猪圈(也可以是其它动物)或一个刷怪...
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...sp;    待补充  附:常见生物群系温度表(不全)极寒: 冰锥地形寒冷: 海洋上方,高山地形,河流上方正常:平原,森林,沙滩温暖:草原(金合欢树林)炽热:沙漠,地狱(无法放水 没有用)
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...n远,可以使用指令或自然群系指南针寻找。在穆昆西奥,你需要收集以下几种材料:海洋棱镜 (Sea Prism) - 在穆昆西奥群系挖掘棱镜矿石 (Prismatic Ore)获得,受时运影响。病毒虾 (Infected Shrimp) - 穆昆西奥生物群系生成的病毒虾 (Infected Shrimp)掉落。病毒肉 (Infected Meat) - 穆昆西奥生物群系生成的病毒僵尸 (Infected Zombie)掉落。然后制作海妖饵食...
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...门均为石头传送门。前寒武纪的传送门框架为叠层岩,叠层岩在前寒武纪、寒武纪的海洋附近较为常见,需要使用带有精准采集附魔的工具才能完整采集。先前往寒武纪,可以轻松获得叠层岩。叠层岩会受到重力的影响,需要使用树脂瓶来黏着固定传送门的框架。可以通过与古植物学家村民、古生物专家村民交易,使用一块绿宝石交易到一...
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...、灌木和巨石一直延伸到地平线,你可能很容易找到矿石和动物。如果你看到自己在海洋的海岸上,很容易找到海藻和淡水。如果你身处热带雨林深处,黏土、淡水和木材都很丰富。[h3=你无法做的事情]你可能会注意到,你不能通过破坏树木来获得木材。这是因为Terrafirmacraft+中的树与原版的完全不同。这意味着你的第一个工具将是由石头制...
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...mes("minecraft:ocean")ocean.set("height", -0.6)     //选取海洋生物群系并设置高度River = forBiomes("minecraft:river", "minecraft:frozen_river")River.set("height", 0.4)     //选取河流生物群系并设置高度以上参数是当海平面为85时个人认为比较合适的,其它情况下的参数可...
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...河而居,有充足的水源和便利的交通,可以先从出海口反向寻找河岸,确保这条河与海洋相连,便于下南洋寻找热带物资,如大豆、甘蔗、纸莎草、橙子、木棉树还有最重要的高岭土。当然,如果有个区域完全符合这两点,又恰好有一些火山,那么就更好了,因为火成岩层可以生成铜矿,熔岩也是整个游戏唯一的无尽能源可惜只能造出无限...
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...)不羁野性中植物生成的频率(最好往高调,4区块生成的植物可能略多)。关闭的话海洋中将不会生成任何品种的海葵。关闭的话世界将不会生成不羁野性中的植物。关闭的话世界将不会生成芦苇。这里的顶级捕食者手册中会有介绍,基本所有种类的大型猫科动物都算顶级捕食者。小动物,字面意思(幼年动物)。(这是种水草)其喜温...
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...成的三叉戟:远古守卫者死后会掉落自己的尖刺碎片,使用该物品 + 海晶碎片(*3)+ 海洋之心(*1)即可制作三叉戟。
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...容和一点补充。[h1=新增优质Mod]首先是 Subaquatic ,该模组提供了大部分来自高版本的海洋内容,或者说水域相关内容的新增,以及前置了一款同样有高版本机制的 Fluidlogged API 。关于 Subaquatic 的内容,你可以前往他的 MCMOD 资料主页查看正文介绍内容,本文不多赘述。Fluidlogged API 为 1.12.2 提供了含水方块的 API ,但对于小部分 Mod 的兼容性并不...
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...的)模组增添了开裂的和破损的铁砧合成表来降低成本。合成一些蟹笼放在河流或者海洋里来获取蟹钳和生鱼,蟹钳用于合成方块放置器,拿在副手也能增加3格触及距离,实在找不到就直接放在有水的地方,只不过一般仅能获得海草和蟹钳。铁砧下落完成一次加工,但铁砧不能被活塞推动,总不能一直挖了再放吧,虽然可以通过粘液块来...
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这种方法并不完美,但可以完成工作。并不受官方支持。解压 Terralith 并打开 Terralith/data/minecraft/dimension/ 文件夹。打开 overworld.json 并搜索(Ctrl+F)要移除的生物群系。只替换生物群系的名称,忽略数字。例如,用 minecraft:wanted_biome 替换 terralith:unwanted_biome。当移除 Skylands 时,用海洋类型(例如 minecraft:ocean)替换它们。
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...超过50,无视耐久),不过一般来说不会缺这个元素,烧其他物品就会产出很多。[h1=海洋]较为常见的元素,但是需要玩家找到部分群系/结构。最好的选择是蓝冰(海洋100),可以直接烧制成晶簇,并且获取方式较为简单,找个寒冷群系拿个精准采集开挖就行了。也可以选择找一个暖洋挖珊瑚块(大地5,海洋20,太阳15),优点是有副产物...
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...到类路径并返回true。假设你对这个没有Mixin的世界有了感觉,并想走得更深。危险的海洋(原始的ASM)是通往更大的解放海洋的通道。把任何安全和谨慎的概念抛到九霄云外,代表着彻底打破一切,充分发挥Fabric的潜力。[h1=扔掉地图][h2=类的生成]ASM完全理解的第一步,是让你能够生成你想要的任何类。当然,尝试重新定义已经存在的类是...
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...nbsp;  # 如果加载了等效功能的Oceanic Expanse模组,则在Future MC中禁用海洋功能。        B:"Oceanic Expanse Compatibility"=true        # 是否启用三叉戟。        B:Trident=true        ######################...
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...nbsp;>//在这里填写的生物群系 ,流体在此处依旧是无限的。//例如在此处水在海洋,沙滩,河流等生物群系依旧是无限的,而在其他生物群系则不再有限。             # Dimensions in which these fluids should be infinite    I:infiniteDimensions < &...
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...隐藏但存在的区块(air=空气(与未生成的相同),stone=平坦的石头平原,ocean=平坦的海洋)  #  hidestyle: stone  #   使用 'template: mycustomtemplate' 来使用模板'mycustomtemplate'中指定的属性到这个世界。默认情况下,它设置为环境名称(normal或nether)。  #  template: mycusto...
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...系统为300K为水温(常温),熔岩温度1300K),我们需要寻找新的熔炼燃料。在海滩、海洋和沙漠下方埋藏的双锂矿石便是一种可用的燃料。双锂的挖掘等级为钻石(3级),以4~7块为矿簇。开采它通常是安全的......除非你用了TNT或EFLN。    有了这些矿石,下一步我们便可以开始着手制作合金了。    (1)燃料升级:熔融...
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...enocean {            # 是否启用冰冻海洋            B:enableFrozenOcean=true            # 是否启用冰雪层            B:enableIceSheet=true      &...
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评论区很多人讨论安装气候控制后海洋面积过大的问题,是因为模组config默认生成海洋性地貌。现实地球7水3陆如何修改:打开 climatecontrol.cfg 文件,将 B:SeparateLandmasses=true改成 B:SeparateLandmasses=false 即可生成大陆性地貌。即陆地多,海洋小。此模组其实支持精细微调各种地貌参数。比如河流的宽度,海岸滩涂的面积,同地...
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