本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

前言

其实在这篇之前已经有过一篇讲的很好很完整的复刻高版本的教程了,也就是由 ChromaPIE 编写的游戏杂记

当然前辈篇来说,ChromaPIE 过久没有任何更新,在此后又来了许多不错的 Mod 支撑该活动,所以便产生了该篇教程。

但该篇中不会重复提到 ChromaPIE 所提到的内容,以免篇幅长但有用内容不及1/10,所以就讲更新的内容和一点补充。


新增优质Mod

首先是 Subaquatic ,该模组提供了大部分来自高版本的海洋内容,或者说水域相关内容的新增,以及前置了一款同样有高版本机制的 Fluidlogged API

关于 Subaquatic 的内容,你可以前往他的 MCMOD 资料主页查看正文介绍内容,本文不多赘述。

Fluidlogged API 为 1.12.2 提供了含水方块的 API ,但对于小部分 Mod 的兼容性并不好,因此请注意相关问题。

请同时安装 Asset Mover 前置模组,MCMOD 暂未收录,请前往 CurseForge 手动下载。


来自 Geeky_kappa 的一款将高版本加载页面复刻到 1.12.2 的新 Mod :Modern Splash

该模组使得加载页面变得更加高版本化,简单来说便是将背景替换为纯红色加载页面。

该模组也同时提供了暗黑模式,使得加载徽标变为黑色色调背景。


现代游戏模式选择器

该模组将高版本的快速游戏模式切换功能带回到了 1.12.2 ,即同时按住 F3+F4 出现的功能。


如何创作材质

高版本的 Jappa 风材质一直是 1.12.2 玩家们垂涎欲滴的新东西,但碍于目前还没有特别完整的提供所有模组的材质包(使用 Modernity 和 ModernityExtra 都不够完整),因此来讲讲如何创作与直接修改 1.12.2 模组的材质为 Jappa 风格。


首先是锭、粒、块、矿石、粉等材料内容。

你可以随便解开一个 Jappa 风格材质的高版本 Mod 的包,在 assets/modid/textures/items/ 中寻找一些相关的材质形状来制作成灰度图,用于上色。

就拿高版本 Mekanism V10 的铁粉来举例,我们可以将其从材质包内拿出来,使用 Aseprite 来将其灰度化,然后就可以用批量上色或手动上色的方法来替换掉 1.12.2 模组的材质。

这个过程并不难,也不需要多少美工知识和技术,你只需要找个渠道获取到趁手的像素编辑软件就行。

最后再用资源加载 Mod 加载到游戏中,大功告成。


如何为特殊方块也修改上 Jappa 风材质。

如果你拥有 Jappa 风材质创作能力,那么你可以自己绘制想要的方块的 Jappa 风格材质,但如果你对美术一无所知。

我们只能从相同 Mod 的高版本模组文件里解包到新 Jappa 风格材质的方块材质文件。但该方法需要两个条件。

  1. 必须要该模组有高版本;

  2. 该模组高版本必须是 Jappa 风格材质。

因此,想要如上文方法制作,难度也偏高。

如果你不介意材质风格问题,你可以从同类模组的高版本里拆出方块的材质。

例如使用 Thermal Series 热力系列磨粉机对Actually Addition 实用拓展磨粉机材质替换。前者的美工对 Jappa 风格材质深有造诣,但此举使得AA磨粉机失去了自己的风格。

因此,想要获得完美的高版本 Jappa 体验,必不可少一双灵动的美工小手。


完整版封面图片

[气奥小剧场]如何在1.20.1的时代继续玩1.12.2现代版?-第1张图片

我差点以为它会说我图片太大了,因为这图看起来就是很大嘛(