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注册名: useless_sword:sword_of_fate
来自植物魔法的联动内容!攻击伤害:[icon:health=9,点]攻击速度:1.6点特殊效果:右击会掷出一个1~6之间的数字,然而这不会产生与命运骰子一样的结果——仅仅会在消息栏中提示“The dice lands on a [数字] and seems to vanish into thin air.”注册名: beyondtheveil:idol
...的该收手了。”如果此后玩家继续尝试攻击神像,聊天栏内则会瞬间出现五条同样的消息“停下”,并且屏幕中心出现同样的信息。(类似于原版/title指令效果)并且获得3秒的痴愚IV。如果继续攻击,则还会出现“你这个蠢货。”,“你根本不知道自己在做什么。”两条提示,并且此后每次尝试都会获得痴愚DEBUFF。在这些提示出现过一次后...注册名: tpsgenerator:tps_generator
...够存储的最大能量与内部存储的实际能量一致。当玩家对该方块按下使用键,则会在消息栏中提示:Currently generating 发电量 FE/t。玩家可以在/存档/serverconfig/tpsgenerator-server.toml中修改scale值来修改它的发电能力。默认情况下scale的值为10,修改时请注意这个值需要大于等于1。发电量计算公式:(int)(scale*(50.0/MSPT-1.0))。注册名: gregtech:meta_item_1 465
...,速度值延长至原来的 1.07 倍。当米诺陶移动至玩家所处的位置时,游戏结束。提示消息为“哦不!你被米诺陶吃掉了”;“你在输掉游戏前穿过了 道迷宫。”。此时玩家可通过单击“重试”按钮来重新开始一局游戏,亦可通过菜单栏返回。[h2=扫雷]“经典的扫雷游戏,上课的时候偷偷来一盘。”/ 应用 ID:"minesweeper"...注册名: gregtech:meta_ingot_hot
...,若同时存在多种热锭则只取其中温度最高的热锭来计算伤害。玩家因高温而死亡的消息提示为“[玩家名称] 的大脑被烧焦了”。热锭需要在真空冷冻机中经过冷却处理后才能够形成可直接利用的锭,单次处理能够冷却 1 个热锭,未超频状态下耗时刻数是该种材料质量数的 3 倍。若材料冶炼温度大于等于 5,000 K,则单次冷却还需要额外消耗 ...注册名: divine_missions:mission
...玩家的具体声望值和声望等级,但是声望值增加和声望等级改变时会在聊天栏中输出消息提示。各个声望等级及其信息如下:声望等级对应声望值增加来自该神灵任务的几率乘数(基准为1)增加稀有任务的几率(基准为0)Hated小于等于-50010.250Hostile-5000到-25010.50Unfriendly-2500到-10010.750Neutral-1000到24910Friendly250到9991.110Honored1000到24991.2525Exalted2500...注册名: backtones:alterego
...人格之镜在捡起、使用的时候,会根据玩家的当前人格改变贴图。人格切换:聊天栏消息提示玩家,“切换到波波隆”“切换到阿芙洛狄特”赋予玩家新人格所具有的的特点。切换人格的时候,立刻将身上空的盔甲栏、穿着人格盔甲的栏位,设置为对应人格的盔甲。(人格盔甲包括套装·波波隆、套装·阿芙洛狄特)若某个栏位穿戴了其他...注册名: real_peaceful_mode:creeper2
...启齿。玩家:不会的,我们交个朋友吧。粉色苦力怕:真…真的吗? 我……听到这个消息真的很高兴。玩家:是的,让我送你回你的家吧。粉色苦力怕:……玩家:为什么你看起来如此悲伤?你家出什么事了吗?粉色苦力怕:我住在一个有很多苦力怕的小镇……但他们都已经爆炸了……当你看到那断壁残垣时,你可能会感到沮丧……粉色...注册名: go_shopping:glass_shop_item
...补库存,空手右击可以检查库存剩余并取出商店中的余额。玩家右击可以检查商店的消息与售卖价格,完成交易后余额会存储在商店中。当玩家钱不够或商店库存不够时会拒绝玩家的交易请求。只有所有者与创造模式的玩家才能破坏商店。虽然创造模式商店也可以补货,但是即便库存为0,玩家依然可以购买。注册名: go_shopping:glass_shop_buyer_item
...额并自动进入存款,存入商店的余额将会作为收购的余额。玩家右击可以检查商店的消息与收购价格,完成交易后余额会直接打入玩家的余额账户。当商店钱不够或玩家库存不够时会拒绝玩家的交易请求。只有所有者与创造模式的玩家才能破坏商店。虽然创造模式商店也可以补充余额,但是即便余额为0,玩家依然可以向商店出售物品。注册名: bountifulfares:fermentation_vessel
...自定义盛装容器,如果不需要的话可以为空(null)。不同的物品将使用其独有的警告消息,可以使用下面的key进行翻译:warning.bountifulcuisine.fermentation_vessel.[COLLECTOR ITEM ID]此外,若发酵配方在输入后应返还一些物品(例如蜂蜜瓶中的玻璃瓶)的话可以使用第二个参数来执行此操作。如果不需要的话同样可以留空。你可以在本模组的Git...