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[h1=简介]这个mod一开始是专门用于 [RLC] 超现实 x 虚拟生存 (RLCraft) ,但后来作者开放了很多配置选项可以对其他mod也生效,目前在curseforge中能看到已经有很多中小型整合包作者使用了此mod。主要是修复了v1.7.1版 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) 的bug,修改实体的渲染距离比如龙可以在更远的距离看到,也可以在config自行设...
地址:www.mcmod.cn/class/4710.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这个模组的作用非常简单,它所做的只是提供一个配置选项,以自定义实体渲染距离和它们 AI 追踪的距离,以此来提升游戏性能。这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码。请注意:敌对生物仍然会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
地址:www.mcmod.cn/class/9448.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]每当作者在自家基地的时候,都会感到恶心和厌倦了他的 FPS 下降。Flying Culler 可以根据帧速率动态调整实体和方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。本模组基于 LGPL 协议开源。[h2=特点]这是一个客户端专用的 Mod;灵感来自 Corosus 的 Out Of Sight;需要一个Mixins库作为前置;它与 高清修复、快速...
地址:www.mcmod.cn/class/9281.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]此模组调整了到方块实体渲染距离(Minecraft 默认值 = 64 个方块)。默认情况下,此模组将渲染距离加倍至 128,但你可以将其设置为任何你想要的数值。你可以通过使用 模组菜单 (Mod Menu) 或配置文件来调整设置。如果你启用了“锁定查看距离(Lock to View Distance)”,它将覆盖“方块实体渲染距离”。对于 Minecraft 1.16+...
地址:www.mcmod.cn/class/8332.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这是一个可以突破区块最大渲染距离以及最大模拟渲染距离的模组,已在 GitHub 开源。此模组默认将区块最大渲染距离突破到了 256 格区块,如果你并不满足于默认的区块渲染距离,你还可以通过修改游戏目录中的 config 目录中的 cllb-confg.json 文件中的 max 项来修改区块最大渲染距离。提示:此模组与修改了视频选项界面的模组不兼容。
地址:www.mcmod.cn/class/14153.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
按键:F3+F (+Shift)功能:调整渲染距离。直接使用组合键会将渲染距离增加1,使用同时按住Shift则会使渲染距离减少1.
地址:www.mcmod.cn/item/210722.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
rt,只修改云,否则电脑带不动
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11761-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
之前在哔哩哔哩看到的,原理是把远处的东西简化显示,我在本站找不到啊。搜索没有结果
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11625-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群