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注册名: gregtech:gt.blockmachines 9275
电压:8192V(IV)电流:2A电能缓存:410112 EU可精准设置将物品输出到哪格的机器。放置下来的、没有白箭头且有“分配”样式的面即是正面;反面有个口,即输出口,如果有可以储存东西的方块它会自己把东西输出出去(但是要耗电,耗电量是3 EU/物品)。GUI如图。左边可存储9堆物品,既9格;中间是选择要输出的物品,使用一堆物品左/右...注册名: gregtech:gt.blockmachines 9279
电压:2147483647V(MAX)电流:2A电能缓存:107374182862 EU可精准设置将物品输出到哪格的机器。放置下来的、没有白箭头且有“分配”样式的面即是正面;反面有个口,即输出口,如果有可以储存东西的方块它会自己把东西输出出去(但是要耗电,耗电量是3 EU/物品)。GUI如图。左边可存储9堆物品,既9格;中间是选择要输出的物品,使用一堆...注册名: indrev:battery
储存青金石通量的基础物品。单个可储存4.1K LF最大堆叠上限为64/组但是肉眼并不能看出堆叠的个数,所以别一次做一组注册名: teslathingies:animal_releaser
动物放生机可将动物包裹中的动物释放至工作区域内的随机地点。将含有动物的动物包裹输入机器的物品输入槽,并供给能量,机器即可自动工作,并向输出槽输出空的动物包裹。输出动物包裹时会清空nbt标签,这意味着输出的动物包裹可堆叠。基础能量消耗:20RF/tick注册名: gregtech:gt.blockmachines 9276
电压:32768V(LuV)电流:2A电能缓存:1638912 EU可精准设置将物品输出到哪格的机器。放置下来的、没有白箭头且有“分配”样式的面即是正面;反面有个口,即输出口,如果有可以储存东西的方块它会自己把东西输出出去(但是要耗电,耗电量是3 EU/物品)。GUI如图。左边可存储9堆物品,既9格;中间是选择要输出的物品,使用一堆物品左/...注册名: aether:orangeLollipop
...可以通过猎杀史维特获得),恢复的饱食度又等于原版的牛排,而其本身又是可堆叠物品,不存在占用背包的问题。有意思的是,尽管作为原料的橙子比蓝莓的营养价值高,但蓝莓棒棒糖能比橙子棒棒糖恢复更多的饱食度,不确定这是否为数据颠倒导致的奇怪现象。但是这么一来,橙子棒棒糖的性价比比起蓝莓棒棒糖就大打折扣了。别问我...注册名: openmodularturrets:expander 3
基座存储扩容附件从左到右,从低到高排木质基座存储扩容(一级)、磁钢基座存储扩容(二级)、玄钢基座存储扩容(三级)、魂金基座存储扩容(四级)、黑曜石基座存储扩容(五级)木质基座存储扩容(一级):为炮塔基座增加 9格存储空间,每格存储物品堆叠上限为 32.注册名: openmodularturrets:expander 1
基座存储扩容附件从左到右,从低到高排木质基座存储扩容(一级)、磁钢基座存储扩容(二级)、玄钢基座存储扩容(三级)、魂金基座存储扩容(四级)、黑曜石基座存储扩容(五级)木质基座存储扩容(二级):为炮塔基座增加 9格存储空间,每格存储物品堆叠上限为 8.注册名: gregtech:gt.blockmachines 9277
电压:131072V(ZPM)电流:2A电能缓存:6554112 EU可精准设置将物品输出到哪格的机器。放置下来的、没有白箭头且有“分配”样式的面即是正面;反面有个口,即输出口,如果有可以储存东西的方块它会自己把东西输出出去(但是要耗电,耗电量是3 EU/物品)。GUI如图。左边可存储9堆物品,既9格;中间是选择要输出的物品,使用一堆物品左/...注册名: cam:cam/bone_arrow
骨箭是本模组添加的一件物品。[h1=获取][h2=合成]用三个骨头可合成6个骨箭。[h2=骷髅]当骷髅或流浪者死亡时,若掉落箭,则现在会掉落骨箭。[h1=用途][h2=箭]骨箭可以当做箭使用,当击中方块时,会碎裂消失。箭永远不会造成暴击;[h2=骷髅]骷髅射出的箭被判定为骨箭。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData骨箭cam:bone_arrow药...注册名: UsefulFood:Tea
食物,合成获得。不回复饥饿值和饱和度,恢复[icon:health=2,点].按住右键(使用物品)可以连续饮用,恢复速度相当于生命恢复V。恢复效率不如瞬间回复II,但是可堆叠的特性使其恢复量更胜一筹。注册名: the_bumblezone:essence_raging
矿物词典: the_bumblezone:essence_items, the_bumblezone:crystalline_flower/xp_maxed_when_consumed, the_bumblezone:ability_essence_items, itemfilters:check_nbt
...次数,每次击杀高亮的生物会减少1点,使用完毕后,只要玩家吸收过了蜂之精华,在物品栏中冷却30分钟后可恢复使用。同时,当一个愤怒精华冷却时,会使得所有的愤怒精华都进入冷却,因为其效果实在是太强大了。可以在配置文件中修改 ragingEssenceStrengthLevels 来修改最高能达到的力量等级,也可以通过修改玩家的 the_bumblezone:essen...注册名: magneticraft:inserter_upgrade 1
放置机械臂里可以让机械臂一次抓取64个物品,不可堆叠,不可叠加效果。注册名: terraria:tools/pickaxe_copper
伤害:4点镐力:35%击退:2点暴击率:4%最大堆叠:1买价:5银币卖价:1银币挖掘范围左右四格,上下两格。铜镐么 新建角色的第一件物品,可以试着直接销毁了玩玩看啊。配方:在铁砧(mod自带的铁砧)处用12个铜锭和4个木头合成。注册名: gregtech:gt.blockmachines 9272
电压:128V(MV)电流:2A电能缓存:6912 EU可精准设置将物品输出到哪格的机器。放置下来的、没有白箭头且有“分配”样式的面即是正面;反面有个口,即输出口,如果有可以储存东西的方块它会自己把东西输出出去(但是要耗电,耗电量是3 EU/物品)。GUI如图。左边可存储9堆物品,既9格;中间是选择要输出的物品,使用一堆物品左/右键...注册名: gregtech:machine 808
外形与声音同木箱子一致,但仅能存放一个堆叠的物品。注册名: cpp:wool_leaves
...花种子10.03瓶子草荚果10.03[h1=历史]版本变动1.9加入了羊毛树树叶。1.12树叶实体修改为物品展示框。1.12.8简化了羊毛树树叶掉落羊的战利品表。注册名: circuits:item_valve
...数方式,主要是控制最大值的区别。右侧下方:是否输出。右侧上方:是否针对特定物品栏位置操作。(从上到下,从左到右编号)中间上方:有三种模式 以上四项输入输出方式在左侧均有提示 被动模式:相当于管道。 流量模式:在一个周期内,最多只能接受特定数量...注册名: ganyssurface:encasingBench
...般使用木板作为捆绑材料,但若添加了快速整理MOD,则可通过shift+左键来强行将其他物品放入捆绑材料处进行装箱,此特性为BUG。装箱工作台可将任何物品堆叠装箱,每次可装箱9个相同物品,且可将已堆叠9个的物品再次堆叠。也可将堆叠的物品右键使用拆箱,使用此方法可用于堆叠无法堆叠的物品,如药水等。注册名: gregtech:gt.blockmachines 9278
电压:524288V(UV)电流:2A电能缓存:26214912 EU可精准设置将物品输出到哪格的机器。放置下来的、没有白箭头且有“分配”样式的面即是正面;反面有个口,即输出口,如果有可以储存东西的方块它会自己把东西输出出去(但是要耗电,耗电量是3 EU/物品)。GUI如图。左边可存储9堆物品,既9格;中间是选择要输出的物品,使用一堆物品左/...注册名: minefantasy2:food_box_basic
...由0到3级分别可以存放:4/8/12/16 组 食物/绷带/本mod中的药水(注射器),但只能存1种物品,破坏后其中的物品不会掉落出来。蛋糕无法存入其中,但是切片的蛋糕可以,使用2级及以上的食物箱单格可携带更多蛋糕。可以存放燕麦/炖菜类带完的食物,原版的蘑菇煲也可以放入其中。放入其中的物品数量按单格堆叠数×木箱可存放的组数。例:...注册名: cpp:fruit_leaves
...群系掉落。下界总视为炎热,末地总视为寒冷。现在可以掉落苹果。树叶实体修改为物品展示框。1.13修改需要不同温度的水果所需的生物群系id以匹配新版本。1.15现在使用和生成青蛙种类相同的生物群系标签来判定其温度。1.20现在水果树会在基础温度≥2.0的原版生物群系或下界长出热带水果,基础温度≤0.2的原版生物群系或末地长出寒冷...注册名: japanese_food_mod:miso_soup
味噌汤,食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=14.5,点]饱和度,并返还1个Tyawan。若食用堆叠的物品则只恢复一个的饥饿值和饱和度并只返还一个碗。