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...信标,就能得到无限充能)。否则当你试图重生时将被诅咒,短暂地失去一部分最大生命。[h2=注意事项]Respawn Obelisk 只会在对应的维度工作,否则就会像床一样爆炸,你可以在村庄或野外的小结构中找到它们;破坏 Respawn Obelisk 只会掉落 Dormant Obelisk,你需要查询 JEI 寻找修复方法;Respawn Obelisk 还有一些其他功能,比如复活宠物、使用追溯...
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...、装饰等,给沙漠群系中添加了乐趣。[h1=生物介绍]Sandy Slime:它拥有[icon:health= 4 ,点]生命、[icon:health= 1 ,点]伤害,击败它会获得黏液球;Sandy Villager:玩家可以利用自己的物资与 Sandy Villager 进行一场交易,它拥有[icon:health= 20 ,点]生命,如果玩家击败了它,会获得沙子;Sandy Silverfish:它拥有[icon:health= 5 ,点]生命,不会攻击玩家,如果...
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...生物,遇见玩家与 Beetle Beast 生物会利用它的毒刺进行攻击,它拥有着[icon:health= 25 ,]生命、[icon:health= 3 ,点]伤害,击败它会固定掉落 1 个燧石,有极小概率掉落 Soul Wing 材料。Beetle Beast:主要生成在玄武岩三角洲群系中,是一个敌对生物,遇见玩家与 Souless Wasp 生物会利用尖刺的角进行攻击,它拥有着[icon:health= 50 ,]生命、[icon:armor= 1 ,]...
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[h1=概述]这个模组添加了一个特殊的图腾,只要在玩家的背包中,就可以防止玩家的生命降到 0。玩家仍然可以受到伤害,但永远会留下半颗心,图腾也不会消失或失去耐久度。[h2=关于模组]由于这是一个作弊物品,因此在生存模式中无法合成,必须通过创造模式或指令获得。此外,由于物品的持有者仍然可以受到伤害,它可以训练玩家战...
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此模组能让玩家在与敌人战斗时获得额外的生命球(类似于经验球),每个生命球都会为玩家提供[icon:health=1,点]生命。作者允许玩家将此模组添加到任何整合包中。
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...端游戏体验的小组件的集合。包含口袋内容展示、攻击指示器、商人坐标显示、实体生命显示等等!警告:这是魔戒口袋内容展示和魔戒攻击指示器的替代品,因此请在使用前将它们删除![h1=内容][h2=口袋内容展示]用 GUI 提示框展示口袋内容。兼容 NEI 搜索。可在配置文件调整默认颜色、文本和空槽。[h2=攻击指示器]移植了 Minecraft 1.9 版...
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[h1=概述]CRAB Mob Vote 2023 模组为 Minecraft 添加了 Crab 生物,是一只拥有大爪子的蓝色螃蟹。它是一个友好生物,拥有[icon:health=10,点]生命,但它目前还没有交互功能。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...性的简要描述:巧克力:加速和减速;双重巧克力:更好的加速和减速;草莓:回复生命以及带来虚弱;牛奶:清除负面效果以及带来乳糖不耐受;桃子:延时定点瞬移以及惩罚;抹茶:提神醒脑;蓝莓和树莓:两个屏障,提供特殊的保护。[h2=待办事项]目前优先解决的问题:合成表不完善,计划与其他模组联动解决;内容过少。将要更...
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...乐苏打:用蜂蜜瓶制成,可以提供急迫效果;甜浆果苏打:用甜浆果制成,可以提供生命提升效果;苹果苏打:用苹果制成,可以提供生命恢复效果;西瓜苏打:用西瓜片制成,可以提供抗性提升效果;紫颂果苏打:用紫颂果制成,可以提供跳跃提升和缓慢效果;仙人掌苏打:用仙人掌制成,可以恢复饥饿;发光浆果苏打:用发光浆果制...
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...类型而异。通常情况下,当你与敌对生物/玩家战斗,并且处于“危险”之中时,例如生命较低或被许多敌人包围。画面的左上角会出现【图一】的图标。这是在提示你现在可以释放光芒了。按下 “V”(默认,可更改)即可释放光芒。光芒可持续一段时间,释放完成后会进入冷却时间,冷却时间过后可再次使用。除此之外,还有一种名为...
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...s Giant Squids 模组添加了 Giant Squid 巨型鱿鱼,它们生活在冻洋中。拥有[icon:health=200,点]生命与[icon:health=2,点]伤害,击败它会获得墨囊、Giant Squid Tentacle 和 Squid Beak 材料。Squid Beak 材料:可以制作 Beak Axe 斧,玩家可以利用这把斧伐木,斧拥有[icon:health=12,点]攻击伤害,也可以利用它去打击敌人。Giant Squid Tentacle 材料:可以制作 Sushi 寿司,食...
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...gs 模组添加了 1 个生物、1 个食物。新增了中立生物 Mushlings,它拥有[icon:health= 10 ,点]生命、[icon:health= 2 ,点]伤害。一旦一只 Mushlings 受到伤害,它们就会抱团反击。它们通常在黑森林​、蘑菇岛群系中生成。遇到它时,玩家可以利用水桶右击它,它就会在草地上种一个 Magic Root,等它成熟后,玩家可以食用它,同时会获得 2 分钟急迫效果...
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[h1=概述]Witch's Artifacts 模组修改了原版女巫的生命与护甲,现在的女巫拥有[icon:health=35,点]生命、[icon:armor=3,点]护甲。击败女巫可以获得一种新的材料——Magic Dust,玩家可以利用它来制作各种武器与魔法道具。[h2=内容]Fire Tome 道具:右击可以召唤一个小火球进行攻击敌人,潜行+右击可以召唤出更大的火球,但会消耗更大的耐久...
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...鲨鱼与玩家保持中立,除非玩家先对它们进行攻击;Great White Shark:具有[icon:health=40,]生命,主动攻击鳕鱼、鲑鱼、守卫者、鱿鱼、发光鱿鱼;Tiger Shark:具有 [icon:health=30,] 生命,主动攻击任何靠近自身的水生生物;Nurse Shark:具有 [icon:health=20,] 生命,主动攻击鱿鱼与发光鱿鱼;Remora:被动生物,只会主动跟随 Great White Shark、Tiger ...
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...从生物中掉落。[h1=生物介绍]Specter:它会在溶洞群系中生成,它拥有着[icon:health= 30 ,]生命,手上拿着镰刀,它会攻击玩家和 Spirit,击败它后,会获得 Jack O Specter 方块。Spirit:它会在繁茂洞穴群系中生成,它拥有着[icon:health= 15 ,]生命,它会攻击玩家和 Specter 和敌对生物,击败它后,会获得 Jack O' Spirit 方块与南瓜派。需要 GeckoLib&...
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...nbsp;Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。[h2=数据包详细说明]随着天数的强化的参数:生命;射击范围;速度;护甲和盔甲韧性;附魔弓(力量、击退、火焰附加);附魔的盔甲;盾牌。随着天数的强化的操作:骷髅在第 20 天(20*20 分钟)后若离玩家太近,可以切换成铁剑攻击玩家。[h2=指令]如果你想测试骷髅强化强度,请使用函数 skel:day2...
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[h1=概述]本模组添加了一些类魂向附魔。[h2=附魔列表]出血(I~V 级):能造成持续伤害;灰烬之王(I~V 级):造成的伤害增加(每 3 秒);吸血(I~V 级):通过杀死生物或玩家获得生命。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...Boom 音效,在某些场景中创造了戏剧性的效果![h2=触发方式]会在一下情况触发:玩家生命为[icon:health= 1 ,点];与末影人对视;发现了一个隐藏的钻石矿石;掉在熔岩中,但没有防火效果;玩家加入世界;玩家死亡;你挖了一个方块,它下面有多于 10 格空气,且下方为密闭空间;闪电落在玩家身上。[ban:title_menu]
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...的目的是,即使这种情况继续发生,玩家也有几秒钟的自由时间,在此期间,玩家的生命将不会减少。默认情况下,在前 15 秒内,玩家将不会受到任何伤害。这可以在“config”文件夹中进行配置。[h1=概述]该模组别无其他目的,就是为了方便游戏的开始,因为它可以防止玩家在游戏的前几秒钟内遭受伤害。此外,它还完全可自定义,在配...
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...作者不保证在此版本中能完全正常运行。[h1=模组内容]开局玩家只有[icon:health= 2 ,点]生命,并且变得极其容易饥饿;破坏方块变得极其费时;获取镐、剑类工具需要的时间比原版多几倍(这点在后期能更好的体现),并且粗矿只能烧成对应矿粒;如果玩家死亡会在以出生点为中心 512 格内随机重生;怪物变得极其难以对付,尤其是僵尸;...
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...繁殖,从而实现自动化繁殖。对于无法繁殖的生物来说,该效果可以让它们缓慢恢复生命,同时也可以让玩家慢慢恢复饥饿和饱和度。[h1=配置]配置文件位于 config/breedingpotion-common.toml。您可以通过编辑配置中的 INGREDIENT_BREWING 字段来更改制作繁殖药水的特殊原料(默认为附魔金苹果)。一些由其他模组添加的无法繁殖的动物可能会因繁...
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...im:英灵神殿》的食物槽机制,替代了原版的饥饿。[h2=玩法]模组修改了玩家的初始生命(默认为 3 颗心)。吃下不同品质的食物可以增加生命上限;玩家有三个可被填满的食物槽代替了原版的饥饿条,显示吃下的食物图标和该食物的持续时间;食物槽只能装不同种类的食物,填满后不可以再吃其他的食物,当图标闪红表示食物即将...
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...可以用拴绳拴住,不会溺水;但无法繁殖,不会吞食史莱姆,有多达[icon:health=18,点]生命(原版仅为[icon:health=10,点]),没有任何掉落物。[h2=铜傀儡]在一个红石块上面放置铁块来召唤铜傀儡。右击可以打开其背包以储存物品,具有 4 个物品格。可以在潜行时对其使用青金石将其驯服,驯服后铜傀儡便自动会跟着玩家。也可使用拴绳牵引。...
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...材料—— Aetherite 以及一些新的饰品。Aetherite 装备可以在天境维度中根据玩家失去的生命增强自身属性,生命越低,属性越强;增加自身幸运和时运效果的 Lucky Ring;将附近掉落在地超过2秒的物品吸向佩戴者的 Valkyrie Ring;增加游泳速度的 Neptune Pendant;根据击杀的生物数增加近战武器攻击伤害和攻击速度的 Berserker Ring;在击杀生...
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[h1=概述]这个模组使 Origins 和 Icarus 之间能够兼容,并在安装时添加了 Icarae Origin。[h2=特点]这个起源将赋予你以下能力:你开始就拥有翅膀(装备伊卡洛斯的翅膀仍然可以改变它们的外观,但它们不会损失耐久度);你在空中造成更多伤害;你拥有较小的生命;你不能使用盾牌;你只能吃肉。[ban:title_menu]
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...ing - 赋予在熔岩上行走的能力;Pyromaniac - 当此效果的佩戴者站在火中时,他们会恢复生命(内置火焰抗性);Steel Feet - 赋予坠落伤害免疫;Hyper Elasticity - 当此效果的佩戴者从高处坠落时,会反弹并减少坠落伤害;Enigma - 生物无法看到此效果的佩戴者;Lesser Strength - 攻击力增加 +1;Lesser Weakness - 攻击力降低 -1;Vulnerability - 每级减少 2 点...
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...用指令“/gamerule mediumcoreMode ”来切换中核模式的开关。你可以通过玩家生命的心的样式来判断是否开启了中核模式,这是一种介于极限模式和生存模式之间的样式。[h1=玩法]中核模式与生存模式唯一重要的区别就是在每次死亡时会减少玩家的最大生命。玩家会在每次死亡时减少一颗心的最大生命,直到只剩三颗心。至此,玩...
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[h1=概述]这个模组在森林中添加了一种称为 Greeb 的可怖生物。Greeb 有[icon:health=200,点]生命与大量盔甲,你应像对待监守者那样逃离它的追击而非正面迎战。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=关于模组]这个模组移除了饥饿的设定,食用食物后生命会随着时间推移而回复。[h2=模组功能]移除了饥饿,让食用食物直接回复生命。治疗量基于食物的饥饿,治疗时间取决于食物的饱和回复系数。玩家在回复过程中不能进食。为所有食物添加提示文本,显示食物在一段时间内的生命回复量。在手持一种食物...
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...重大 Bug。如发现 Bug 或有建议欢迎向作者留言![h1=机制介绍]本数据包无效了原版的生命条,将玩家生命改为只有 3 点上限的“绿宝石”。绿宝石会在物品栏上方显示,当玩家受到任意数的伤害时都会且仅会扣除 1 点绿宝石,当绿宝石清零时玩家死亡。作为回血手段,当玩家杀死任意生物时会获得一颗“赐福苹果”,当玩家吃...
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