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[h1=概述]在游戏中,准心对准生物即可显示生命。你可以通过在聊天框中输入 #PH# 来切换显示(不区分大小写,用 #ph# 也可以)。每个玩家的显示都是独立的,不会因为其他玩家切换了他们的显示而影响你的显示。[h2=注意事项]需要开启 Beta API(测试版 API)。[h2=其他信息]开源组织: mcbe-mods;开源协议: GPL-2.0 license;...
地址:www.mcmod.cn/class/10867.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组让敌人掉落可拾取的心形生命。[h2=特点]当玩家在生命未满时接触,可以直接恢复一定生命;当玩家在健康状态下接触时,心形生命会作为物品拾取到物品栏中,同时玩家可以通过拾取掉落的生命来制作更强的恢复道具。[h2=自定义]本模组可以通过配置文件配置玩家在游戏中的起始生命,与心形生命的掉率。[h1=画廊][ban...
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护甲不中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命...
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[h1=介绍]该模组更改了生命条的渲染方式,使其更酷。支持凋零、中毒效果和冰冻影响生命条的颜色;支持伤害吸收效果的额外生命;支持自定义最大生命的显示。[h1=效果展示][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组为 Minecraft 添加了一个控制生命的 /health 指令。[h2=功能]实体的生命会变为玩家设定的数;如果将 config 内的设置改为 true,则会增加实体的最大生命,这样即使在失去一些生命后,实体也可以恢复到新设定的生命。[h2=语法]/health add /health set /health get  /healt...
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[h1=概述]Semi-Hardcore 是一个让玩家拥有有限生命的 Mod,每当玩家死亡一次,其将会永久失去[icon:health= 1 ,点]生命上限。Mod 只适用于生存模式,极限模式下玩家仍然只有 1生命。这个 Mod 是为整合包开发者制作的,默认情况下会提供 5 条生命。Mod 中很多数据都可以在配置文件中设置。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu]本模组是Colorful Health bar的高版本移植。[h1=功能介绍]允许你改变默认的 Minecraft 生命,以及多图层生命的颜色(例如伤害吸收附加的额外生命)。此模组将覆盖任何其他对生命进行自定义渲染的模组,例如地幔。该移植还包含了因在细雪内而受到伤害时的纹理,以及在中毒、凋零时的纹理。
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[h1=简介]该数据包将服务器上每个在线玩家的生命条连接在一起。这意味着当一个玩家恢复生命时,所有玩家的生命都会恢复。当一个玩家受到伤害时,所有玩家都会受到伤害,当一个玩家死亡时,所有玩家都会死亡。[h2=特点]另一个玩家受到的伤害会绕过你的护甲或抗性,并造成真实伤害;如果你手持不死图腾,在此时另一名玩家...
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...修复了一个 Minecraft 的古老漏洞(MC-17876):当玩家在重新进入游戏的时候,其“最大生命”属性会被忽略。如果玩家的生命大于默认的 20,在重新进入游戏的时候就会重置为 20。比如,玩家穿戴了一个最大生命 +10 的头盔,玩家的生命会变成 30,此时你退出游戏,再次进入游戏,该玩家的生命就会重置为 20。[h1=漏洞复现]创建一...
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[h1=概述]本模组美化了原版的 UI,使生命、护甲、盔甲韧性在超过 20 点时用不同颜色表示。[h2=特点]显示护甲生命的具体数(绘制于图标左侧的精确数字);支持 PotionCore 药水核心(仅限 1.12);完全可配置;仅需客户端安装。[h2=图标]显示超过 20 点的护甲:显示抗性提升效果:显示盔甲韧性另一种独立显示的盔甲韧性:显...
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...Health bar 模组的1.7.10 移植版。[h2=特点]这是一个轻量型的美化模组,它修改了玩家生命的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命,将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的 [icon:health-full] 来表示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义血量显示的模组,比如地幔。[h1=画廊][h1=...
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[h1=LevelHearts]本模组是更多生命的更好替代。基于最初的“更多生命”,通过获得经验或通过搜索世界各地的心之容器和心之碎片来升级玩家的生命上限。LevelHearts 将为玩家的 Minecraft 世界添加一个完全独特的体验。玩家也可以通过大量可配置的选项使体验完美适合自己。[h1=图片介绍]LevelHearts将初始生命改为了3颗心![icon:health=6,点]通过将...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在光标指向的生物实体上方显示生物的一些属性。其中生物实体会显示其生命和最大生命,马匹(AbstractHorse)会额外显示其移动速度(⌁)、跳跃高度(⥉)、以百分百为单位的体质和体质体积(≗),有所有者的生物实体(OwnableEntity)会额外显示其所有者的名称。[h1=画廊]
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...型的美化模组,他修改了玩家血量的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命,这将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的[icon:health-full]来表示,你可以在config文件里修改成你喜欢的颜色。备注:curseforge官网提供1.14的多个版本,前置需求不同,具体请参照下表...模组版本游戏版本前置需求备注信息1.0.0至1.2.51.14快照Forge适...
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本模组是 Max Health Fix 的向后移植,修复了 MC-17876。注意:你可以将本模组加入整合包。MC-17876 覆盖版本较多,如您需要其他版本,请于评论区留言或向 GitHub 发送 issue。
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...体恢复饥饿和饱和度的情况。本模组添加的改动如下:无论饥饿如何都有持续的生命恢复,使玩家在战斗时更坚强,不用频繁的食用食物;疲惫系统,可以自定义何种因素会导致疲惫和疲惫的程度,例如疲惫时无法使用盾牌抵御攻击;额外饱和度恢复生命,如果食用超出饱和度上限的食物可以按比例恢复生命,这个比例也可以自行...
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[h1=简介]本模组为游戏添加了生命偷取(Life Steal)附魔,允许玩家从被攻击的实体上偷取生命。[h2=特性]生命偷取附魔可通过原版方式附魔,最高等级为5级(等级越高效果越强),可以应用到所有武器上。获取生命公式:被攻击实体最大生命 / 20 *(生命偷取附魔等级)如玩家使用包含本附魔的武器在攻击 20 点生命的僵尸时,1 级...
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Player Health Indicators 将玩家的生命显示在玩家名字的上面,兼容生命提升和伤害吸收效果。由于生命显示栏与玩家第一视角的生命条使用相同的纹理,所以可以通过纹理包来改变。生命显示栏可以通过绑定键来控制打开或关闭。
地址:www.mcmod.cn/class/6883.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...1=简介][ban:title_menu]Salutem 是 Neat 的移植版,它会在每个生物的上方显示生物的生命。[h2=特点]在生物和玩家上方添加浮动的生命条;配置选项可自定义,可以显示生命动画、根据生命的占比为生命显示不同的颜色、显示护甲、生物类型等;对于骑乘的生物(如鸡骑士、蜘蛛骑士等),生命条会依次在生物的上方显示;可以...
地址:www.mcmod.cn/class/4354.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...:增加近战攻击造成的伤害;虚弱:降低近战攻击造成的伤害;瞬间治疗:立即恢复生命;瞬间伤害:造成瞬间伤害;跳跃提升:允许跳得更高;反胃:扭曲你的屏幕,使其更难看清;再生:随着时间的推移逐渐恢复生命;抗性:减少你从所有来源受到的伤害;抗火:提供对火焰和熔岩伤害的免疫力;水下呼吸:在水下呼吸而不会溺水...
地址:www.mcmod.cn/class/12467.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=关于模组]这个模组移除了饥饿的设定,食用食物后生命会随着时间推移而回复。[h2=模组功能]移除了饥饿,让食用食物直接回复生命。治疗量基于食物的饥饿,治疗时间取决于食物的饱和回复系数。玩家在回复过程中不能进食。为所有食物添加提示文本,显示食物在一段时间内的生命回复量。在手持一种食物...
地址:www.mcmod.cn/class/14510.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
更多生命完全重写了原版的生命系统,允许玩家的生命上限更加灵活以及可自定义。简单来说,这款模组带给minecraft类似塞尔达传说游戏系列的生命体验,即收集生命碎片来提高生命上限。最高能达到30心的血量。在配置文件中,也可以选择是否让生命上限和经验挂钩。可能和以太2或者匠魂这种也改写过生命系统的模组存在冲突。
地址:www.mcmod.cn/class/208.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命。当玩家处于满血状态时,生命球不会被吸收。击杀的生物生命越高,掉落的生命球会更多更大。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/13690.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...格HUD 模组。Ignite 基于 RPG 游戏,显示 Minecraft 和一些其他 Mod 提供的信息,如 Health(生命),Hunger(饥饿/饥饿),Armor (护甲)等等。燃点 HUD 仅在生存模式下显示额外信息。此 Mod 的基础是“条状”显示,但也有许多信息以数字或图标显示。展示玩家信息:生命饥饿饱和度护甲(穿上护甲时)氧气条意志坚定-水分意志坚定-体...
地址:www.mcmod.cn/class/1214.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=简介]此模组修改了初始的生命,需要通过击杀生物来提升之。可以在配置文件中修改初始生命以及升级所需的“生命经验”(位于生命条下方,原经验条被压缩放于右侧)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6075.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...种傀儡都具有独特的外形甚至特殊能力:目前包括:阿迪特傀儡(Ardite Golem):生命224,伤害19,能力:火焰保护;钴傀儡(Cobalt Golem):生命228,伤害18,能力:火焰保护;凝结史莱姆傀儡(Congealed Slime Golem):生命30,伤害3.5,能力:大范围击退攻击;烈焰木傀儡(Firewood Golem):生命20,伤害6,能力:点燃怪物;骑士史...
地址:www.mcmod.cn/class/5903.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
本模组增加了RPG主题的技能点、等级、属性。改变了生命、护甲等状态栏 HUD,使其显示为数字(可以配置为原版心型显示方式)。属性可以应用于玩家和其它生物,且可配置性高(此配置性需要Data Attributes模组支持)。注释和指导最新发布的支持 Forge 的版本是1.16.5-v1.1.8;请始终使用最新版本;请在更新到另一个版本之前删除配置文件...
地址:www.mcmod.cn/class/5340.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]LifeDrain 对 Minecraft 生命机制进行了调整,以提高游戏难度。[h1=功能]如果玩家死亡,将会失去[icon:health= 2 ,点]最大生命,且无法恢复;满饱和度无法恢复生命;玩家用 10条生命,每死亡一次减少一条。一旦生命耗尽,存档会像极限模式一样删除。
地址:www.mcmod.cn/class/13849.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
此 Mod 的存在是为了防止玩家生命的红心占满大半个屏幕。将生命、饥饿、盔甲、氧气都变化为进度条的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命,受限于自身技术手段,无法制作成进度条形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
地址:www.mcmod.cn/class/6896.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组修改了游戏中的生命恢复机制,并增加了5个与医疗有关的物品,提高了游戏难度,且都可以通过配置文件修改。[h2=新增机制]禁用自然的生命恢复,这意味着你不能通过消耗饥饿来恢复生命(可通过游戏规则 /gamerule naturalRegeneration true/false 修改)。睡觉现在可以回复[icon:health=4,点]生命(可以通过配置文件禁用)。...
地址:www.mcmod.cn/class/7004.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站